java設計模式(命令模式)

命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去幹件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發出口令,口令經過傳遞,傳到了士兵耳朵裏,士兵去執行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結果,不會去關注到底士兵是怎麼實現的。我們看看關係圖:

Invoker是調用者(司令員),Receiver是被調用者(士兵),MyCommand是命令,實現了Command接口,持有接收對象,看實現代碼:
public interface Command
{
    public void exe();
}
public class Invoker
{
    private Command command;

    public Invoker(Command command)
    {
        this.command = command;
    }

    public void action()
    {
        command.exe();
    }
}
public class MyCommand implements Command
{
    private Receiver receiver;

    public MyCommand(Receiver receiver)
    {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void exe()
    {
        receiver.action();

    }

}
public class Receiver
{
    public void action()
    {
        System.out.println("command received!");
    }
}

public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Receiver receiver = new Receiver();

        Command cmd = new MyCommand(receiver);

        Invoker invoker = new Invoker(cmd);
        invoker.action();

    }
}
輸出:command received!

這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開,熟悉Struts的同學應該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現分離的技術,其中必然涉及命令模式的思想!

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