HTML5APP實戰(1): 圍住神經貓(一)

    2014年7月小夥伴們的朋友圈被一款名爲“圍住神經病貓”的小遊戲刷屏。這隻露着屁股、腰身細長的白貓,在手機屏幕中賤賤地扭動腰肢,一副欠扁的模樣。之前學習到了一款WebAPP開發神器:Gamebuilder + Cantk 具有非常高效流暢的webapp開發體驗,開發速度無出其右。這裏主要介紹通過它來開發神經貓遊戲。

    通過有關媒體介紹,神經貓這款遊戲的開發團隊有美術一人,程序員一人,用時1.5天完成,48小時上線。上線當天PV值達到86.5萬,IP破23.4萬。在接下來的24小時後,PV竄升到了1024萬,IP更高達241萬。我相信借用了這一套WebAPP開發神器,0.5天就能上線一款類似的小遊戲。說不定下一個刷爆微信圈的小遊戲就會出自你之手 :)

    神經貓遊戲很難嗎?

    俗話說內行看門道,外行看熱鬧。神經貓這款遊戲能夠火在我看來完全是偶然的。而背後支撐神經貓遊戲的所謂"引擎公司"由此也火了一把更是讓我覺得莫名其妙。總結來說,這款遊戲可以通過任何遊戲引擎開發,在這款遊戲中也體現不出所謂引擎的優勢。相信看了接下來的這篇文章你也會有一樣的感觸。

    圍住神經貓遊戲中用到了最短路徑算法與最大通路算法。神經貓的逃跑策略總是考慮當下離邊緣最近的路線。關於這兩個算法的介紹可以到這裏查看:算法

    瞭解了算法之後這裏放一個該遊戲的在線編輯鏈接和在線運行鏈接,下一篇文章會介紹整個遊戲的開發流程:) 

 

    在線運行:http://gamebuilder.duapp.com/apprun.html?appid=genius-321422689309100

      在線編輯:http://gamebuilder.duapp.com/gamebuilder.php?appid=genius-321422689309100

      參考資料:https://github.com/drawapp8/gamebuilder/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3

    

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