c++強制類型轉換

1. static_cast


a.使用


用於非多態類型的轉換(靜態轉換),支持相關類型轉換,不支持不相關類型轉換

b.代碼


void Test()
{
    int i = 10;
    double d = static_cast<double>(i);
    cout << i << " " << d << endl;
}

2. reinterpret_cast


a.使用


用於將一種類型轉換爲另一種不同的類型,支持不相關類型轉換

b.代碼


void Test2()
{
    int i = 10;
    int *p = &i;
    int j = reinterpret_cast<int>(p);

}

3.const_cast


a.使用


去除const屬性

b.代碼


void Test3()
{
    const int a = 10;
    int *p = const_cast<int*>(&a);

}

4.dynamic_cast


a.使用


用於將一個父類對象的指針轉換爲子類對象的指針或引用(動態轉換)
向上轉型:子類對象的指針->父類指針/引用(不需要轉換,隱式轉換)
向下轉型:父類對象指針->子類指針/引用(安全)
注意:dynamic_cast只能用於含有虛函數的類
dynamic_cast會先檢查是否能轉換成功,能成功則轉換,不能則返回0

b.代碼


class A
{
public:
    virtual void f()//如果去掉virtal會報錯
    {}

};
class B :public A
{};

void fun(A* pa)
{
    B *pb1 =static_cast<B*>(pa);
    B *pb2 = dynamic_cast <B*>(pa);
    cout << "pb1:" << pb1 << endl;
    cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
    A a;
    B b;
    fun(&a);
    fun(&b);

    return 0;
}

結果如下圖:
這裏寫圖片描述

5.explicit關鍵字


a.使用


explicit關鍵字阻止經過轉換構造函數進行的隱式轉換的發生

b.代碼


class A
{
public:
    explicit A(int a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    A(const A& a)
    {
        cout << "A(const A& a)" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1(1);
    A a2 = 1;//報錯,隱式轉換:A tmp(1);A a2(tmp)
    return 0;
}

對以上A a2=1解釋:
通常只有一個參數的構造函數可被用於轉換(隱式轉換),上式相當於 A tmp(1),A a2(tmp);,創建了一個臨時對象。將構造函數聲明爲explicit避免隱式轉換

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