sizeof用法總結

關鍵字:sizeof,字節對齊,多繼承,虛擬繼承,成員函數指針

前向聲明:

sizeof,一個其貌不揚的傢伙,引無數菜鳥竟折腰,小蝦我當初也沒少犯迷糊,秉着“
辛苦我一個,幸福千萬人”的偉大思想,我決定將其儘可能詳細的總結一下。
但當我總結的時候才發現,這個問題既可以簡單,又可以複雜,所以本文有的地方並不
適合初學者,甚至都沒有必要大作文章。但如果你想“知其然,更知其所以然”的話,
那麼這篇文章對你或許有所幫助。
菜鳥我對C++的掌握尚未深入,其中不乏錯誤,歡迎各位指正啊

1. 定義:
sizeof是何方神聖sizeof乃C/C++中的一個操作符(operator)是也,簡單的說其作
用就是返回一個對象或者類型所佔的內存字節數。
MSDN上的解釋爲:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a
variable or a type (including aggregate types).
This keyword returns a value of type size_t.
其返回值類型爲size_t,在頭文件stddef.h中定義。這是一個依賴於編譯系統的值,一
般定義爲
typedef unsigned int size_t;
世上編譯器林林總總,但作爲一個規範,它們都會保證char、signed char和unsigned
char的sizeof值爲1,畢竟char是我們編程能用的最小數據類型。
2. 語法:
sizeof有三種語法形式,如下:
1) sizeof( object ); // sizeof( 對象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 類型 );
3) sizeof object; // sizeof 對象;
所以,
int i;
sizeof( i ); // ok
sizeof i; // ok
sizeof( int ); // ok
sizeof int; // error
既然寫法3可以用寫法1代替,爲求形式統一以及減少我們大腦的負擔,第3種寫法,忘
掉它吧!
實際上,sizeof計算對象的大小也是轉換成對對象類型的計算,也就是說,同種類型的
不同對象其sizeof值都是一致的。這裏,對象可以進一步延伸至表達式,即sizeof可以
對一個表達式求值,編譯器根據表達式的最終結果類型來確定大小,一般不會對表達式
進行計算。如:
sizeof( 2 );// 2的類型爲int,所以等價於 sizeof( int );
sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的類型爲double,2也會被提升成double類型,所以等價
於 sizeof( double );
sizeof也可以對一個函數調用求值,其結果是函數返回類型的大小,函數並不會被調用
,我們來看一個完整的例子:
char foo()
{
printf("foo() has been called./n");
return 'a';
}
int main()
{
size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值類型爲char,所以sz = sizeof(
char ),foo()並不會被調用
printf("sizeof( foo() ) = %d/n", sz);
}
C99標準規定,函數、不能確定類型的表達式以及位域(bit-field)成員不能被計算s
izeof值,即下面這些寫法都是錯誤的:
sizeof( foo );// error
void foo2() { }
sizeof( foo2() );// error
struct S
{
unsigned int f1 : 1;
unsigned int f2 : 5;
unsigned int f3 : 12;
};
sizeof( S.f1 );// error
3. sizeof的常量性
sizeof的計算髮生在編譯時刻,所以它可以被當作常量表達式使用,如:
char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok
最新的C99標準規定sizeof也可以在運行時刻進行計算,如下面的程序在Dev-C++中可以
正確執行:
int n;
n = 10; // n動態賦值
char ary[n]; // C99也支持數組的動態定義
printf("%d/n", sizeof(ary)); // ok. 輸出10
但在沒有完全實現C99標準的編譯器中就行不通了,上面的代碼在VC6中就通不過編譯。
所以我們最好還是認爲sizeof是在編譯期執行的,這樣不會帶來錯誤,讓程序的可移植
性強些。
4. 基本數據類型的sizeof
這裏的基本數據類型指short、int、long、float、double這樣的簡單內置數據類型,
由於它們都是和系統相關的,所以在不同的系統下取值可能不同,這務必引起我們的注
意,儘量不要在這方面給自己程序的移植造成麻煩。
一般的,在32位編譯環境中,sizeof(int)的取值爲4。
5. 指針變量的sizeof
學過數據結構的你應該知道指針是一個很重要的概念,它記錄了另一個對象的地址。既
然是來存放地址的,那麼它當然等於計算機內部地址總線的寬度。所以在32位計算機中
,一個指針變量的返回值必定是4(注意結果是以字節爲單位),可以預計,在將來的6
4位系統中指針變量的sizeof結果爲8。
char* pc = "abc";
int* pi;
string* ps;
char** ppc = &pc;
void (*pf)();// 函數指針
sizeof( pc ); // 結果爲4
sizeof( pi ); // 結果爲4
sizeof( ps ); // 結果爲4
sizeof( ppc ); // 結果爲4
sizeof( pf );// 結果爲4
指針變量的sizeof值與指針所指的對象沒有任何關係,正是由於所有的指針變量所佔內
存大小相等,所以MFC消息處理函數使用兩個參數WPARAM、LPARAM就能傳遞各種複雜的消
息結構(使用指向結構體的指針)。
6. 數組的sizeof
數組的sizeof值等於數組所佔用的內存字節數,如:
char a1[] = "abc";
int a2[3];
sizeof( a1 ); // 結果爲4,字符 末尾還存在一個NULL終止符
sizeof( a2 ); // 結果爲3*4=12(依賴於int)
一些朋友剛開始時把sizeof當作了求數組元素的個數,現在,你應該知道這是不對的,
那麼應該怎麼求數組元素的個數呢Easy,通常有下面兩種寫法:
int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 總長度/單個元素的長度
int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 總長度/第一個元素的長度
寫到這裏,提一問,下面的c3,c4值應該是多少呢
void foo3(char a3[3])
{
int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==
}
void foo4(char a4[])
{
int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==
}
也許當你試圖回答c4的值時已經意識到c3答錯了,是的,c3!=3。這裏函數參數a3已不
再是數組類型,而是蛻變成指針,相當於char* a3,爲什麼仔細想想就不難明白,我
們調用函數foo1時,程序會在棧上分配一個大小爲3的數組嗎不會!數組是“傳址”的
,調用者只需將實參的地址傳遞過去,所以a3自然爲指針類型(char*),c3的值也就爲
4。
7. 結構體的sizeof
這是初學者問得最多的一個問題,所以這裏有必要多費點筆墨。讓我們先看一個結構體

struct S1
{
char c;
int i;
};
問sizeof(s1)等於多少聰明的你開始思考了,char佔1個字節,int佔4個字節,那麼
加起來就應該是5。是這樣嗎你在你機器上試過了嗎也許你是對的,但很可能你是錯
的!VC6中按默認設置得到的結果爲8。
Why爲什麼受傷的總是我
請不要沮喪,我們來好好琢磨一下sizeof的定義——sizeof的結果等於對象或者類型所
佔的內存字節數,好吧,那就讓我們來看看S1的內存分配情況:
S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };
定義上面的變量後,加上斷點,運行程序,觀察s1所在的內存,你發現了什麼
以我的VC6.0爲例,s1的地址爲0x0012FF78,其數據內容如下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
發現了什麼怎麼中間夾雜了3個字節的CC看看MSDN上的說明:
When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual siz
e, which may include padding bytes inserted for alignment.
原來如此,這就是傳說中的字節對齊啊!一個重要的話題出現了。
爲什麼需要字節對齊計算機組成原理教導我們這樣有助於加快計算機的取數速度,否
則就得多花指令週期了。爲此,編譯器默認會對結構體進行處理(實際上其它地方的數
據變量也是如此),讓寬度爲2的基本數據類型(short等)都位於能被2整除的地址上,
讓寬度爲4的基本數據類型(int等)都位於能被4整除的地址上,以此類推。這樣,兩個
數中間就可能需要加入填充字節,所以整個結構體的sizeof值就增長了。
讓我們交換一下S1中char與int的位置:
struct S2
{
int i;
char c;
};
看看sizeof(S2)的結果爲多少,怎麼還是8再看看內存,原來成員c後面仍然有3個填
充字節,這又是爲什麼啊彆着急,下面總結規律。

字節對齊的細節和編譯器實現相關,但一般而言,滿足三個準則:
1) 結構體變量的首地址能夠被其最寬基本類型成員的大小所整除;
2) 結構體每個成員相對於結構體首地址的偏移量(offset)都是成員大小的整數倍,
如有需要編譯器會在成員之間加上填充字節(internal adding);
3) 結構體的總大小爲結構體最寬基本類型成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在最
末一個成員之後加上填充字節(trailing padding)。
對於上面的準則,有幾點需要說明:
1) 前面不是說結構體成員的地址是其大小的整數倍,怎麼又說到偏移量了呢因爲有
了第1點存在,所以我們就可以只考慮成員的偏移量,這樣思考起來簡單。想想爲什麼。

結構體某個成員相對於結構體首地址的偏移量可以通過宏offsetof()來獲得,這個宏也
在stddef.h中定義,如下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
例如,想要獲得S2中c的偏移量,方法爲
size_t pos = offsetof(S2, c);// pos等於4
2) 基本類型是指前面提到的像char、short、int、float、double這樣的內置數據類型
,這裏所說的“數據寬度”就是指其sizeof的大小。由於結構體的成員可以是複合類型
,比如另外一個結構體,所以在尋找最寬基本類型成員時,應當包括複合類型成員的子
成員,而不是把複合成員看成是一個整體。但在確定複合類型成員的偏移位置時則是將
複合類型作爲整體看待。
這裏敘述起來有點拗口,思考起來也有點撓頭,還是讓我們看看例子吧(具體數值仍以
VC6爲例,以後不再說明):
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
S1的最寬簡單成員的類型爲int,S3在考慮最寬簡單類型成員時是將S1“打散”看的,
所以S3的最寬簡單類型爲int,這樣,通過S3定義的變量,其存儲空間首地址需要被4整
除,整個sizeof(S3)的值也應該被4整除。
c1的偏移量爲0,s的偏移量呢這時s是一個整體,它作爲結構體變量也滿足前面三個
準則,所以其大小爲8,偏移量爲4,c1與s之間便需要3個填充字節,而c2與s之間就不需
要了,所以c2的偏移量爲12,算上c2的大小爲13,13是不能被4整除的,這樣末尾還得補
上3個填充字節。最後得到sizeof(S3)的值爲16。
通過上面的敘述,我們可以得到一個公式:
結構體的大小等於最後一個成員的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字節數目,即:

sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( tr
ailing padding )

到這裏,朋友們應該對結構體的sizeof有了一個全新的認識,但不要高興得太早,有
一個影響sizeof的重要參量還未被提及,那便是編譯器的pack指令。它是用來調整結構
體對齊方式的,不同編譯器名稱和用法略有不同,VC6中通過#pragma pack實現,也可以
直接修改/Zp編譯開關。#pragma pack的基本用法爲:#pragma pack( n ),n爲字節對齊
數,其取值爲1、2、4、8、16,默認是8,如果這個值比結構體成員的sizeof值小,那麼
該成員的偏移量應該以此值爲準,即是說,結構體成員的偏移量應該取二者的最小值,
公式如下:
offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )
再看示例:
#pragma pack(push) // 將當前pack設置壓棧保存
#pragma pack(2)// 必須在結構體定義之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢復先前的pack設置
計算sizeof(S1)時,min(2, sizeof(i))的值爲2,所以i的偏移量爲2,加上sizeof(i)
等於6,能夠被2整除,所以整個S1的大小爲6。
同樣,對於sizeof(S3),s的偏移量爲2,c2的偏移量爲8,加上sizeof(c2)等於9,不能
被2整除,添加一個填充字節,所以sizeof(S3)等於10。
現在,朋友們可以輕鬆的出一口氣了,:)
還有一點要注意,“空結構體”(不含數據成員)的大小不爲0,而是1。試想一個“不
佔空間”的變量如何被取地址、兩個不同的“空結構體”變量又如何得以區分呢於是
,“空結構體”變量也得被存儲,這樣編譯器也就只能爲其分配一個字節的空間用於佔
位了。如下:
struct S5 { };
sizeof( S5 ); // 結果爲1

8. 含位域結構體的sizeof
前面已經說過,位域成員不能單獨被取sizeof值,我們這裏要討論的是含有位域的結構
體的sizeof,只是考慮到其特殊性而將其專門列了出來。
C99規定int、unsigned int和bool可以作爲位域類型,但編譯器幾乎都對此作了擴展,
允許其它類型類型的存在。
使用位域的主要目的是壓縮存儲,其大致規則爲:
1) 如果相鄰位域字段的類型相同,且其位寬之和小於類型的sizeof大小,則後面的字
段將緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納爲止;
2) 如果相鄰位域字段的類型相同,但其位寬之和大於類型的sizeof大小,則後面的字
段將從新的存儲單元開始,其偏移量爲其類型大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域字段的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6採取不壓縮方
式,Dev-C++採取壓縮方式;
4) 如果位域字段之間穿插着非位域字段,則不進行壓縮;
5) 整個結構體的總大小爲最寬基本類型成員大小的整數倍。

還是讓我們來看看例子。
示例1:
struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
其內存佈局爲:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0 3 7 8 1316
位域類型爲char,第1個字節僅能容納下f1和f2,所以f2被壓縮到第1個字節中,而f3只
能從下一個字節開始。因此sizeof(BF1)的結果爲2。
示例2:
struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由於相鄰位域類型不同,在VC6中其sizeof爲6,在Dev-C++中爲2。
示例3:
struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,不會產生壓縮,在VC6和Dev-C++中得到的大小均爲3。
9. 聯合體的sizeof
結構體在內存組織上是順序式的,聯合體則是重疊式,各成員共享一段內存,所以整個
聯合體的sizeof也就是每個成員sizeof的最大值。結構體的成員也可以是複合類型,這
裏,複合類型成員是被作爲整體考慮的。
所以,下面例子中,U的sizeof值等於sizeof(s)。
union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};
 
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另外轉載一篇更好理解的,並舉例說明:
 
由於操作數的字節數在實現時可能出現變化,建議在涉及到操作數字節大小時用sizeof來代替常量計算。
  本文主要包括二個部分,第一部分重點介紹在VC中,怎麼樣採用sizeof來求結構的大小,以及容易出現的問題,並給出解決問題的方法,第二部分總結出VC中sizeof的主要用法。
1、 sizeof應用在結構上的情況
  請看下面的結構:
struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
  對結構MyStruct採用sizeof會出現什麼結果呢?sizeof(MyStruct)爲多少呢?也許你會這樣求:
sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13
  但是當在VC中測試上面結構的大小時,你會發現sizeof(MyStruct)爲16。你知道爲什麼在VC中會得出這樣一個結果嗎?
  其實,這是VC對變量存儲的一個特殊處理。爲了提高CPU的存儲速度,VC對一些變量的起始地址做了“對齊”處理。在默認情況下,VC規定各成員變量存放的起始地址相對於結構的起始地址的偏移量必須爲該變量的類型所佔用的字節數的倍數。下面列出常用類型的對齊方式(vc6.0,32位系統)。
  類型
  對齊方式(變量存放的起始地址相對於結構的起始地址的偏移量)
  Char
  偏移量必須爲sizeof(char)即1的倍數
  int
  偏移量必須爲sizeof(int)即4的倍數
  float
  偏移量必須爲sizeof(float)即4的倍數
  double
  偏移量必須爲sizeof(double)即8的倍數
  Short
  偏移量必須爲sizeof(short)即2的倍數
  各成員變量在存放的時候根據在結構中出現的順序依次申請空間,同時按照上面的對齊方式調整位置,空缺的字節VC會自動填充。同時VC爲了確保結構的大小爲結構的字節邊界數(即該結構中佔用最大空間的類型所佔用的字節數)的倍數,所以在爲最後一個成員變量申請空間後,還會根據需要自動填充空缺的字節。
  下面用前面的例子來說明VC到底怎麼樣來存放結構的。
struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
  爲上面的結構分配空間的時候,VC根據成員變量出現的順序和對齊方式,先爲第一個成員dda1分配空間,其起始地址跟結構的起始地址相同(剛好偏移量0剛好爲sizeof(double)的倍數),該成員變量佔用sizeof(double)=8個字節;接下來爲第二個成員dda分配空間,這時下一個可以分配的地址對於結構的起始地址的偏移量爲8,是sizeof(char)的倍數,所以把dda存放在偏移量爲8的地方滿足對齊方式,該成員變量佔用sizeof(char)=1個字節;接下來爲第三個成員type分配空間,這時下一個可以分配的地址對於結構的起始地址的偏移量爲9,不是sizeof(int)=4的倍數,爲了滿足對齊方式對偏移量的約束問題,VC自動填充3個字節(這三個字節沒有放什麼東西),這時下一個可以分配的地址對於結構的起始地址的偏移量爲12,剛好是sizeof(int)=4的倍數,所以把type存放在偏移量爲12的地方,該成員變量佔用sizeof(int)=4個字節;這時整個結構的成員變量已經都分配了空間,總的佔用的空間大小爲:8+1+3+4=16,剛好爲結構的字節邊界數(即結構中佔用最大空間的類型所佔用的字節數sizeof(double)=8)的倍數,所以沒有空缺的字節需要填充。所以整個結構的大小爲:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3個字節是VC自動填充的,沒有放任何有意義的東西。
  下面再舉個例子,交換一下上面的MyStruct的成員變量的位置,使它變成下面的情況:
struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type
};
  這個結構佔用的空間爲多大呢?在VC6.0環境下,可以得到sizeof(MyStruc)爲24。結合上面提到的分配空間的一些原則,分析下VC怎麼樣爲上面的結構分配空間的。(簡單說明)
struct MyStruct
{
char dda;//偏移量爲0,滿足對齊方式,dda佔用1個字節;
double dda1;//下一個可用的地址的偏移量爲1,不是sizeof(double)=8
//的倍數,需要補足7個字節才能使偏移量變爲8(滿足對齊
//方式),因此VC自動填充7個字節,dda1存放在偏移量爲8
//的地址上,它佔用8個字節。
int type;//下一個可用的地址的偏移量爲16,是sizeof(int)=4的倍
//數,滿足int的對齊方式,所以不需要VC自動填充,type存
//放在偏移量爲16的地址上,它佔用4個字節。
};//所有成員變量都分配了空間,空間總的大小爲1+7+8+4=20,不是結構
//的節邊界數(即結構中佔用最大空間的類型所佔用的字節數sizeof
//(double)=8)的倍數,所以需要填充4個字節,以滿足結構的大小爲
//sizeof(double)=8的倍數。
  所以該結構總的大小爲:sizeof(MyStruc)爲1+7+8+4+4=24。其中總的有7+4=11個字節是VC自動填充的,沒有放任何有意義的東西。
  VC對結構的存儲的特殊處理確實提高CPU存儲變量的速度,但是有時候也帶來了一些麻煩,我們也屏蔽掉變量默認的對齊方式,自己可以設定變量的對齊方式。
  VC中提供了#pragma pack(n)來設定變量以n字節對齊方式。n字節對齊就是說變量存放的起始地址的偏移量有兩種情況:第一、如果n大於等於該變量所佔用的字節數,那麼偏移量必須滿足默認的對齊方式,第二、如果n小於該變量的類型所佔用的字節數,那麼偏移量爲n的倍數,不用滿足默認的對齊方式。結構的總大小也有個約束條件,分下面兩種情況:如果n大於所有成員變量類型所佔用的字節數,那麼結構的總大小必須爲佔用空間最大的變量佔用的空間數的倍數;
  否則必須爲n的倍數。下面舉例說明其用法。
#pragma pack(push) //保存對齊狀態
#pragma pack(4)//設定爲4字節對齊
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢復對齊狀態
  以上結構的大小爲16,下面分析其存儲情況,首先爲m1分配空間,其偏移量爲0,滿足我們自己設定的對齊方式(4字節對齊),m1佔用1個字節。接着開始爲m4分配空間,這時其偏移量爲1,需要補足3個字節,這樣使偏移量滿足爲n=4的倍數(因爲sizeof(double)大於n),m4佔用8個字節。接着爲m3分配空間,這時其偏移量爲12,滿足爲4的倍數,m3佔用4個字節。這時已經爲所有成員變量分配了空間,共分配了16個字節,滿足爲n的倍數。如果把上面的#pragma pack(4)改爲#pragma pack(16),那麼我們可以得到結構的大小爲24。(請讀者自己分析)
  2、 sizeof用法總結
  在VC中,sizeof有着許多的用法,而且很容易引起一些錯誤。下面根據sizeof後面的參數對sizeof的用法做個總結。
  A. 參數爲數據類型或者爲一般變量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。這種情況要注意的是不同系統系統或者不同編譯器得到的結果可能是不同的。例如int類型在16位系統中佔2個字節,在32位系統中佔4個字節。
  B. 參數爲數組或指針。下面舉例說明.
int a[50]; //sizeof(a)=4*50=200; 求數組所佔的空間大小
int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a爲一個指針,sizeof(a)是求指針
//的大小,在32位系統中,當然是佔4個字節。
  C. 參數爲結構或類。Sizeof應用在類和結構的處理情況是相同的。但有兩點需要注意,第一、結構或者類中的靜態成員不對結構或者類的大小產生影響,因爲靜態變量的存儲位置與結構或者類的實例地址無關。
  第二、沒有成員變量的結構或類的大小爲1,因爲必須保證結構或類的每一個實例在內存中都有唯一的地址。
  下面舉例說明:
Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.
Test *s;//sizeof(s)=4,s爲一個指針。
Class test1{ };//sizeof(test1)=1;
  D. 參數爲其他。下面舉例說明。
int func(char s[5]);
{
cout<
//數的參數在傳遞的時候系統處理爲一個指針,所
//以sizeof(s)實際上爲求指針的大小。
return 1;
}
sizeof(func(“1234”))=4//因爲func的返回類型爲int,所以相當於
//求sizeof(int).
  以上爲sizeof的基本用法,在實際的使用中要注意分析VC的分配變量的分配策略,這樣的話可以避免一些錯誤。
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