【soliworks】一條主脈絡告訴你:學習solidworks的精妙所在

大家好,前面十幾談,我們從如何學習-草圖-建模-曲面-鈑金-焊接-裝配-工程圖,這是系列談的主線,大家從中可以感受和體會一些東西,爲已所以。今天我們的系列談就告一段落,也算是一個收尾吧。

今天想從全局的觀念跟大家再談談solidworks,它到底是個什麼東西?用它都能做什麼呢?又要怎麼快速學習它呢?

在我十年多的實戰工作經驗中,我發現很多朋友對solidworks瞭解較少,有一部分是從AUTOCAD轉來學solidworks的,相對要好一些,但也瞭解不多。今天還有一位用CAD轉學SW的學員問我,solidworks與3DMAX之間的事,我再三跟他做了解釋,明確二者的區別,不要搞什麼3DMAX了,因爲二者完全是兩回事,solidworks是CAD/CAM類的三維軟件,3DMAX是三維動畫軟件,按說根本扯不到一塊去,可是好多人總是把這兩個完全不同的軟件混在一起,分不清楚怎麼學?怎麼用?若不及時拉他一把,可能他就會付出更多的無謂的時間和精力,走很多彎路,這些過程都是基於我們對軟件行業劃分和側重點的不瞭解,而造成的這種不應有的浪費,可見我們對軟件的一些基本概況的瞭解是多麼的重要。

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其實我們前面十幾談的談的內容就是SW的一個主脈絡,如果你對這個脈絡比較清楚的話,你的學業就會很有方向性,就比較沉穩一些。這也就是學習solidworks的精妙所在,很多朋友在學習時由於對SW的不瞭解,或者是對這類工程軟件的不瞭解,不知道從何學起,有時學到了一部分,就認爲可以“一葉知秋”了,其實這類軟件你要真正的瞭解和運用,是要一個過程的。

這個脈絡都是必學內容,可以說都是基礎內容,前面講的”草圖-普通建模-曲面-鈑金-焊接”這些都是屬於3D建模的部分,總稱爲零件建模。那好,大家現在可以歸納一下了,那就是零件建模--裝配--工程圖這三個部分了。這三部分是一個有機整體,學完這三個部分纔算是學完整的,當然這些還只是SW的基本功能而已。可能你會說,陳工你這麼說的話,那solidworks是不是還有其它的功能啊!對,當然還有啊!

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SW除了我們必學的基本功能外,還有很多其它的功能呢,比如:你可以做效果渲染,可以做動畫,可以做運動分析,可以做有限元的應力、跌落、模態、扭曲、熱力學、流體等分析,還有一些特徵行業,比如化工行業,可能用到的管道比較多,SW還有專門的routing模塊來做管道建模。當然這些都是建立在我們前面講的必學內容的基礎之上。

我們前面講的必學內容很重要,它是我們以後知識面拓展的基礎。學精這條主脈絡基本功,你會驚喜的發現,你會有個飛躍式的進步,再學其它的高級內容都會得心應手,很快就能理解學會哦!!

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