通常的窗口過程是通過一個switch語句來實現的,這個事情很煩,有沒有更簡便的方法呢?有,那就是消息分流器,利用消息分流器,我們可以把switch語句分成更小的函數,每一個消息都對應一個小函數,這樣做的好處就是對消息更容易管理。
之所以被稱爲消息分流器,就是因爲它可以對任何消息進行分流。下面我們做一個函數就很清楚了:
void MsgCracker(HWND hWnd,int id,HWND hWndCtl,UINT codeNotify)
{
switch(id)
{
case ID_A:
if(codeNotify==EN_CHANGE)...
break;
case ID_B:
if(codeNotify==BN_CLICKED)...
break;
....
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
HANDLE_MSG(hWnd,WM_COMMAND,MsgCracker);
HANDLE_MSG(hWnd,WM_DESTROY,MsgCracker);
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
在WindowsX.h中定義瞭如下的HANDLE_MSG宏:
#define HANDLE_MSG(hwnd,msg,fn) \
switch(msg): return HANDLE_##msg((hwnd),(wParam),(lParam),(fn));
實際上,HANDLE_WM_XXXX都是宏,例如:HANDLE_MSG(hWnd,WM_COMMAND,MsgCracker);
將被轉換成如下定義:
#define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd,wParam,lParam,fn)\
((fn)((hwnd),(int)(LOWORD(wParam)),(HWND)(lParam),(UINT)HIWORD(wParam)),0L);
好了,事情到了這一步,應該一切都明朗了。
不過,我們發現在windowsx.h裏面還有一個宏:FORWARD_WM_XXXX,我們還是那WM_COMMAND爲例,進行分析:
#define FORWARD_WM_COMMAND(hwnd, id, hwndCtl, codeNotify, fn) \
(void)(fn)((hwnd), WM_COMMAND, MAKEWPARAM((UINT)(id),(UINT)(codeNotify)), (LPARAM)(HWND)(hwndCtl))
所以實際上,FORWARD_WM_XXXX將消息參數進行了重新構造,生成了wParam && lParam,然後調用了我們定義的函數。
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 使用大牛的chHANDLE_DLGMSG宏
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand);
}
return false;
}
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc(HWND hwnd, UNIT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_COMMAND: // 每個case都被一個message cracker代替,這裏使用大牛同志的
// do something; // chHANDLE_DLGMSG宏;這個宏負責對消息篩選,處理並返回相應的值
return true;
case WM_INITDIALOG:
// do something;
return xxxx;
}
return false; // 如果消息不在我們的DlgProc過程中被處理,則告訴調用這個DlgProc的消息,
} //告訴系統的對話框管理器,這個消息我們不處理,交給你了