AS 對象篇

AS 對象篇
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這裏是前面兩篇的連接,沒看過?去看看吧。

土人系列AS入門教程--基礎篇

土人系列AS入門教程--語法篇


雖然AS不是真正的面向對象的編程,但是它也有對象的概念。這個概念貫穿整個AS的始終,所以,對對象的理解,比對語法或者其他的理解更爲重要。現在開始吧:

首先,我們來了解一下路徑,路徑分兩種:絕對路徑和相對路徑。做過html的朋友應該知道這個概念。但這裏我還是要詳細解釋一下,我認爲對路徑的理解要深入,我初學的時候就是磕在路徑上。

在講路徑之前,有必要先講一下 .語法 : 舉例說明,這裏要表示房間裏的桌子上的一本書,用 .語法這麼表示:
房間.桌子.書

如果要再細到書上的頁上面的字,很顯然
房間.桌子.書.頁面.字


看明白了吧?我也不懂得怎麼說, .語法就是這樣表示對象的,點的前面是其後面的父級。如房間是桌子的父級,桌子的子級就是書。
還是不明白?這樣吧,你把 . 裏結成“裏面的”就可以了,這樣就是
房間(裏面的)桌子(裏面的)書(裏面的)頁面(裏面的)字

這樣容易多了吧?

現在我開始說路徑了,其中也要夾雜的對象的說明,看:

從例子入手。新建一個Flash文件,然後創建一個MovieClip,MC命名爲“MC”,放在主場景裏面,然後再創建一個按鈕,放在“MC”裏面,然後從庫裏面拖一個出來放在主場景,分別給這兩個元素實例命名(Instance Name , 注意是實例名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn
現在我們假設主場景是房子,MC是桌子,按鈕是書,那麼分別怎麼表達房子,桌子,書呢?如下

房子
房子.桌子
房子.桌子.書

這裏的 _root 是Flash的關鍵字,表示主場景的 Timeline 。
很容易理解對不。這裏的 房子,桌子,書 都是我們要理解的“對象”。

當你找到這個對象後,才能對對象進行操作,才能給對象施加方法。比如,我現在要打掃房子,打掃是方法,但對象是房子,表達式是這樣 :
房子.打掃()
如果你不能正確的表達房子這個對象,你的打掃也就不能正確的實施了。

*說明:這裏爲什麼要在打掃後面加()呢?因爲打掃是方法不是對象,爲了讓Flash知道這是個方法,我們必須加上(),要不然它會以爲房子裏面有“打掃”這個東西。

現在,我們可以很容易的對房間裏面的各個東西進行操作,如

房子.打掃();
房子.木桌子.整理();
房子.玻璃桌子.打碎();
房子.書桌.書.看();

等等,相信你把它們"翻譯"成AS代碼沒什麼問題吧 :) 比如要主場景停止播放,就是

_root.stop();

要MC停止播放,就是

_root.myMc.stop();


現在說說相對路徑。還是上面的例子。假如給你下了一個命令:修理房子裏面的紅色的椅子。那麼怎麼表達呢?就是:
房子.紅色椅子.修理()
無論給你下命令的人在哪裏告訴你的,你都會知道要修理的椅子是哪一張。但是他如果這麼說:修理你現在坐的這張椅子。紅色的?還是藍色的?這就要取決於你坐在哪個椅子上了。那麼相對的表達式就是

我坐的椅子.修理();

這裏爲什麼不這麼寫呢:房子.我坐的椅子.修理()
這麼寫是錯的,因爲我坐的椅子是不固定的,我說不定把椅子搬到房子外面去坐,那這個表達式就錯了,因爲椅子根本就不在房子裏面。
換過來用Flash實例說明。現在我想讓主場景下的 myMC 在一開始就不要播放,而是先停止。那麼你有什麼辦法呢?
我你猜想到的辦法可能就是在主場景放入這個MC的那個幀寫上:

_root.myMc.stop();

這個是對的。但是一旦 myMc 的名字一變,你就得跟着改這句話了。
有沒有辦法不管這個“MC”的實例名不管怎麼改,都會被我們同樣一句的AS找到?當然可以,前提是你的AS必須“坐在這個MC上”。
進入Mc的編輯狀態 , 在 Mc 的 Timeline 的第一幀寫上
this.stop();

這裏的this也是Flash的關鍵字 , 這個 this 指AS所在的這條 Timeline .
現在不管你這個MC放在哪裏,命名是什麼,我都不管,反正肯定會停下來。爲什麼,因爲AS正“坐在MC上”。
如果你在這裏寫上 _root.stop(); 那就錯了。爲什麼?仔細想想。
這個 this 就是相對路徑的關鍵字之一。你必須要仔細理解它。
另外的一個關鍵字就是 _parent 。如果你理解了 this , 那麼 _parent 並不難理解。舉例:
還是哪個假設 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 書 (mc_shu) 他們的關係是(括號內爲mc實例名)
房子.桌子.書
_root.mc_zhuozi.mc_shu
在 mc_zhuozi 的 timeline 裏面寫

_parent.打掃();

意思就是打掃房間;
在 mc_shu 的 timeline 裏面寫

_parent.打掃();

意思就是打掃桌子。

_parent 也就是父級。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 書的 _parent 也就是 桌子的 timeline。點的後面的對象 的 _parent 就是點前面的對象。

今次就到這吧,回顧下:

點語法
學會表達對象
學會用絕對路徑和相對路徑表達對象

如果你都理解了,那麼我們就可以進入實戰了.俺喝水去也..(待續)
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