基於Nokia手機的移動遊戲開發步步通(四)

3 遊戲屏幕

  如果用戶從主菜單中選擇"New game",那麼開始遊戲並且顯示遊戲屏幕。遊戲屏幕使用全屏畫布(FullCanvas)。如果按下任何功能鍵,那麼用戶界面必須返回主菜單,並且應使遊戲暫停。其他的按鍵對遊戲是有效的。注意:遊戲不應該在屏幕上創建任何功能鍵的標籤。如果必須使用功能鍵標籤,那麼應用程序應該使用默認的Canvas屏幕Commands。示例代碼沒有解決諸如線程和線程安全等問題,這些問題在設計的時候必須格外注意。下面的代碼是遊戲屏幕的框架。

import javax.microedition.lcdui.*;
import com.nokia.mid.ui.*;
public class GameFullCanvas extends FullCanvas {
private GameMIDlet parent = null;
private MainMenu menu = null;
private boolean gamePaused = false;
public GameFullCanvas(GameMIDlet parent, MainMenu menu) {
this.parent = parent;
this.menu = menu;
}
protected void paint(Graphics g) {
//Paint the game screen here
}
protected void keyPressed(int keyCode) {
if (keyCode == KEY_SOFTKEY1 || keyCode == KEY_SOFTKEY2
|| keyCode == KEY_SOFTKEY3) {
gamePaused = true;
//main menu to the screen
menu.init(parent);
parent.setDisplayable(menu);
}
}
public void gameContinue() {
gamePaused = false;
}
public boolean isPaused() {
return gamePaused;
}
}

  4 遊戲選項屏幕

  用戶可以通過選擇主菜單中的"Options"選項改變特定的遊戲選項。Options列表是固有的列表,包含處理遊戲設置的條目,例如:聲音、振動(見一、8節)、音調等等。如果要回到主菜單的話,需要使用Back命令。下面的代碼是Options列表的框架。

  注意:如果遊戲被安裝到Games菜單的話,就不需要lights/sounds設置條目了,因爲那些選項已經由Games菜單提供了。

import javax.microedition.lcdui.*;
public class OptionList extends List implements CommandListener {
private GameMIDlet parent = null;
private MainMenu menu = null;
private KeyDefinitions def = null;
private Command back = new Command("", Command.BACK, 2);
public OptionList(String p0, int p1, String[] p2, Image[] p3,
GameMIDlet parent, MainMenu menu) {
super(p0, p1, p2, p3);
this.menu = menu;
init(parent);
}
public OptionList(String p0, int p1, GameMIDlet parent,
MainMenu menu) {
super(p0, p1);
this.menu = menu;
init(parent);
}
private void init(GameMIDlet parent) {
this.parent = parent;
this.addCommand(back);
this.setCommandListener(this);
//These are just a examples for the game specific options
this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_LEVEL),
null);
this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_SOUNDS),
null);
this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_VIBRA),
null);
}
public void commandAction(Command p0, Displayable p1) {
if (p0 == back) {
parent.setDisplayable(menu);
}
else {
List lis = (List) p1;
int idx = lis.getSelectedIndex();
switch (idx) {
case 0:
//TODO
break;
case 1:
//TODO
break;
case 2:
//TODO
break;
case 3:
parent.setDisplayable(def);
break;
//More if needed
default:
break;
}
}
}
}
作者:wayne編譯    轉貼自:yesky.com    
發佈了98 篇原創文章 · 獲贊 2 · 訪問量 12萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章