如果用戶從主菜單中選擇"New game",那麼開始遊戲並且顯示遊戲屏幕。遊戲屏幕使用全屏畫布(FullCanvas)。如果按下任何功能鍵,那麼用戶界面必須返回主菜單,並且應使遊戲暫停。其他的按鍵對遊戲是有效的。注意:遊戲不應該在屏幕上創建任何功能鍵的標籤。如果必須使用功能鍵標籤,那麼應用程序應該使用默認的Canvas屏幕Commands。示例代碼沒有解決諸如線程和線程安全等問題,這些問題在設計的時候必須格外注意。下面的代碼是遊戲屏幕的框架。
import javax.microedition.lcdui.*; import com.nokia.mid.ui.*; public class GameFullCanvas extends FullCanvas { private GameMIDlet parent = null; private MainMenu menu = null; private boolean gamePaused = false; public GameFullCanvas(GameMIDlet parent, MainMenu menu) { this.parent = parent; this.menu = menu; } protected void paint(Graphics g) { //Paint the game screen here } protected void keyPressed(int keyCode) { if (keyCode == KEY_SOFTKEY1 || keyCode == KEY_SOFTKEY2 || keyCode == KEY_SOFTKEY3) { gamePaused = true; //main menu to the screen menu.init(parent); parent.setDisplayable(menu); } } public void gameContinue() { gamePaused = false; } public boolean isPaused() { return gamePaused; } } |
4 遊戲選項屏幕
用戶可以通過選擇主菜單中的"Options"選項改變特定的遊戲選項。Options列表是固有的列表,包含處理遊戲設置的條目,例如:聲音、振動(見一、8節)、音調等等。如果要回到主菜單的話,需要使用Back命令。下面的代碼是Options列表的框架。
注意:如果遊戲被安裝到Games菜單的話,就不需要lights/sounds設置條目了,因爲那些選項已經由Games菜單提供了。
import javax.microedition.lcdui.*; public class OptionList extends List implements CommandListener { private GameMIDlet parent = null; private MainMenu menu = null; private KeyDefinitions def = null; private Command back = new Command("", Command.BACK, 2); public OptionList(String p0, int p1, String[] p2, Image[] p3, GameMIDlet parent, MainMenu menu) { super(p0, p1, p2, p3); this.menu = menu; init(parent); } public OptionList(String p0, int p1, GameMIDlet parent, MainMenu menu) { super(p0, p1); this.menu = menu; init(parent); } private void init(GameMIDlet parent) { this.parent = parent; this.addCommand(back); this.setCommandListener(this); //These are just a examples for the game specific options this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_LEVEL), null); this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_SOUNDS), null); this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_VIBRA), null); } public void commandAction(Command p0, Displayable p1) { if (p0 == back) { parent.setDisplayable(menu); } else { List lis = (List) p1; int idx = lis.getSelectedIndex(); switch (idx) { case 0: //TODO break; case 1: //TODO break; case 2: //TODO break; case 3: parent.setDisplayable(def); break; //More if needed default: break; } } } } |