淺析C# 中object sender與EventArgs e

一、瞭解C#中的預定義事件處理機制

     在寫代碼前我們先來熟悉.net框架中和事件有關的類和委託,瞭解C#中預定義事件的處理。

     EventArgs是包含事件數據的類的基類,用於傳遞事件的細節。

     EventHandler是一個委託聲明如下

          public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

     注意這裏的參數,前者是一個對象(其實這裏傳遞的是對象的引用,如果是button1的click事件則sender就是button1),後面是包含事件數據的類的基類。

     下面我們研究一下Button類看看其中的事件聲明(使用WinCV工具查看),以Click事件爲例。

          public event EventHandler Click;

     這裏定義了一個EventHandler類型的事件Click

     前面的內容都是C#在類庫中已經爲我們定義好了的。下面我們來看編程時產生的代碼。

         private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
         {
             ...
         }

     這是我們和button1_click事件所對應的方法。注意方法的參數符合委託中的簽名(既參數列表)。那我們怎麼把這個方法和事件聯繫起來呢,請看下面的代碼。

         this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

     把this.button1_Click方法綁定到this.button1.Click事件。

     下面我們研究一下C#事件處理的工作流程,首先系統會在爲我們創建一個在後臺監聽事件的對象(如果是 button1的事件那麼監聽事件的就是button1),這個對象用來產生事件,如果有某個用戶事件發生則產生對應的應用程序事件,然後執行訂閱了事件的所有方法。

二、簡單的自定義事件(1)

     首先我們需要定義一個類來監聽客戶端事件,這裏我們監聽鍵盤的輸入。

     定義一個委託。

         public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

     前面的object用來傳遞事件的發生者,後面的EventArgs用來傳遞事件的細節,現在暫時沒什麼用處,一會後面的例子中將使用。

     下面定義一個此委託類型類型的事件

         public event UserRequest OnUserRequest;

     下面我們來做一個死循環

         public void Run()
      {
     bool finished=false;
     do
     {
     if (Console.ReadLine()=="h")
     {
     OnUserRequest(this,new EventArgs());
     }
     }while(!finished);
      }

     此代碼不斷的要求用戶輸入字符,如果輸入的結果是h,則觸發OnUserRequest事件,事件的觸發者是本身(this),事件細節無(沒有傳遞任何參數的EventArgs實例)。我們給這個類取名爲UserInputMonitor。

    下面我們要做的是定義客戶端的類
     首先得實例化UserInputMonitor類

        UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

     然後我們定義一個方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
       {
           Console.WriteLine("HaHa!!");
       }

      最後要做的是把這個方法和事件聯繫起來(訂閱事件),我們把它寫到庫戶端類的構造函數裏。

     Client(UserInputMonitor m)
      {
       m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
       //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

       //注意這種寫法是錯誤的,因爲委託是靜態的

      }

      下面創建客戶端的實例。

        new Client(monitor);

      對了,別忘了讓monitor開始監聽事件。

         monitor.run();

      大功告成,代碼如下:

using System;
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
//定義委託
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委託類型類型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
if (Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,new EventArgs());
}
}while(!finished);
}
}
public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意這種寫法是錯誤的,因爲委託是靜態的
}
}

三、進一步研究C#中的預定義事件處理機制

     可能大家發現在C#中有些事件和前面的似乎不太一樣。例如

       private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
       {

       }

       this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

     這裏使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作爲參數。這裏使用了KeyEventHandler委託,而不是EventHandler委託。

    KeyPressEventArgs是EventArgs的派生類,而KeyEventHandler的聲明如下

       public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

    是參數爲KeyEventArgs的委託。那爲什麼KeyPress事件要這麼做呢,我們可以從兩個類的構造函數來找答案。

       public EventArgs();

       public KeyPressEventArgs(char keyChar);

     這裏的keyData是什麼,是用來傳遞我們按下了哪個鍵的,哈。

     我在KeyEventArgs中又發現了屬性

        public char KeyChar { get; }

     進一步證明了我的理論。下面我們來做一個類似的例子來幫助理解。

四、簡單的自定義事件(2)

    拿我們上面做的例子來改。

     我們也定義一個EventArgs(類似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定義一個構造函數public MyEventArgs(char keyChar),同樣我們也設置相應的屬性。代碼如下

using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyMyEventArgs(char keyChar)
{
this.keychar=keychar;
}
public char KeyChar
{
get
{
return keyChar;
}
}
}

因爲現在要監聽多個鍵了,我們得改寫監聽器的類中的do...while部分。改寫委託,改寫客戶端傳遞的參數。好了最終代碼如下,好累

using System;
class MyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyEventArgs(char keyChar)
{
this.keyChar=keyChar;
}
public char KeyChar
{
get
{
return keyChar;
}
}
}
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
//定義委託
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委託類型類型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
string inputString= Console.ReadLine();
if (inputString!="")
OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
}while(!finished);
}
}
public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意這種寫法是錯誤的,因爲委託是靜態的
}
}
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