模式一:策略模式(Strategy Pattern)——實現可替換算法

  • 策略模式

定義算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。


  • 應用分析——變化部分的實現

一種類型經常變化的部分,如果放在基類裏面,變化的子類需要重新實現,不利於代碼重用;

如果定義在抽象類裏面,通過繼承自不同的抽象類,可以獲得不同的行爲,這也可以實現,通常,繼承增加代碼之間的耦合度,用組合可以實現鬆耦合

因此,我們定義行爲的算法族(抽象類),分別封裝實現(派生出不同的行爲對象),使它們之間可以相互替換,這樣,我們用相同的接口組合不同的行爲對象對象,就可以得到不同的行爲。


  • 實例介紹——不同的鴨子:都會游泳;展示不同的外表;有的鴨子會飛,有的不會飛;有的呱呱叫,有的吱吱叫,有的不會叫。

  • 代碼分析

<strong>//file:Behavior.h </strong>
#ifndef BEHAVIOR_H
#define BEHAVIOR_H

class FlyBehavior//飛行行爲抽象類 
{
	public:
		virtual void fly()=0;
};

class FlywithWings:public FlyBehavior//可以飛 
{
	public:
		virtual void fly();
};

class FlynoWay:public FlyBehavior//不能飛 
{
	public:
		virtual void fly();
};



class QuackBehavior//叫行爲抽象類 
{
	public:
		virtual void quack()=0;
};

class Quack:public QuackBehavior//呱呱叫 
{
	public:
		virtual void quack();
};
class Squeak:public QuackBehavior//吱吱叫 
{
	public:
		virtual void quack();
};
class MuteQuack:public QuackBehavior//不叫 
{
	public:
		virtual void quack();
}; 


#endif


<strong>//file:Behavior.cpp</strong>
#include <iostream>
#include "Behavior.h"
void FlywithWings::fly()
{
	std::cout<<"I'm flying!"<<std::endl;
} 

void FlynoWay::fly()
{
	std::cout<<"I can't fly!"<<std::endl;
}



void Quack::quack()
{
	std::cout<<"quack!"<<std::endl;
}

void Squeak::quack()
{
	std::cout<<"squack!"<<std::endl;
}

void MuteQuack::quack()
{
	std::cout<<"mutequack!"<<std::endl;
}


<strong>//file:Duck.h </strong>
#ifndef DUCK_H
#define DUCK_H

#include "Behavior.h"
class Duck//鴨子抽象類 
{
	protected://飛行和叫委託給行爲對象 ,行爲便於擴展 
		FlyBehavior *ptrFly;
		QuackBehavior *ptrQuack;
	public:
		void swim();
		virtual void display()=0;
		void performQuack();
		void performFly();
		void setFly(FlyBehavior *ptrFly);
		void setQuack(QuackBehavior *ptrQuack);
};

//兩種不同的鴨子實現 
class RedHeadDuck:public Duck
{
	public:
		RedHeadDuck();
		void display();
		virtual ~RedHeadDuck();
};

class RubberDuck:public Duck
{
	public:
		RubberDuck();
		void display();
		virtual ~RubberDuck();
};

#endif


<strong>//file:Duck.cpp</strong>
#include "Duck.h"
#include <iostream>

void Duck::swim()
{
	std::cout<<"I'm swimming!"<<std::endl;
}
void Duck::performQuack()
{
	ptrQuack->quack();
}
void Duck::performFly()
{
	ptrFly->fly();
}
void Duck::setFly(FlyBehavior *ptrFly)
{
	this->ptrFly=ptrFly;
}
void Duck::setQuack(QuackBehavior *ptrQuack)
{
	this->ptrQuack=ptrQuack;
}


void RedHeadDuck::display()
{
	std::cout<<"I'm RedHeadDuck!" <<std::endl;
}

RedHeadDuck::RedHeadDuck()
{
	ptrFly=new FlywithWings();
	ptrQuack=new Quack();
}

RedHeadDuck::~RedHeadDuck()
{
	delete ptrFly;
	delete ptrQuack;
}

void RubberDuck::display()
{
	std::cout<<"I'm RubberDuck!" <<std::endl;
}

RubberDuck::RubberDuck()
{
	ptrFly=new FlynoWay();
	ptrQuack=new Squeak();
}

RubberDuck::~RubberDuck()
{
	delete ptrFly;
	delete ptrQuack;
}



<strong>//file:main.cpp</strong>
#include <iostream>

#include "Duck.h"
/*不同的鴨子:
都會游泳;
展示不同的外表;
有的鴨子會飛,有的不會飛;
有的呱呱叫,有的吱吱叫,有的不會叫。*/



int main(int argc, char** argv) 
{
	Duck *duck1=new RedHeadDuck();
	duck1->display();
	duck1->swim();
	duck1->performFly();
	duck1->performQuack();
	duck1->setFly(new FlynoWay());//設置飛行方式,動態改變行爲 
	duck1->performFly();
	
	Duck *duck2=new RubberDuck();
	duck2->display();
	duck2->swim();
	duck2->performFly();
	duck2->performQuack();
	
	return 0;
}
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