【亞嵌】C和C++面試題推薦(2)

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6.MFC中CString是類型安全類麼?
答:不是,其它數據類型轉換到CString可以使用CString的成員函數Format來轉換

7.C++中爲什麼用模板類。
答:(1)可用來創建動態增長和減小的數據結構
(2)它是類型無關的,因此具有很高的可複用性。
(3)它在編譯時而不是運行時檢查數據類型,保證了類型安全
(4)它是平臺無關的,可移植性
(5)可用於基本數據類型

8.CSingleLock是幹什麼的。
答:同步多個線程對一個數據類的同時訪問

9.NEWTEXTMETRIC 是什麼。
答:物理字體結構,用來設置字體的高寬大小

10.程序什麼時候應該使用線程,什麼時候單線程效率高。
答:1.耗時的操作使用線程,提高應用程序響應
2.並行操作時使用線程,如C/S架構的服務器端併發線程響應用戶的請求。
3.多CPU系統中,使用線程提高CPU利用率
4.改善程序結構。一個既長又複雜的進程可以考慮分爲多個線程,成爲幾個獨立或半獨
立的運行部分,這樣的程序會利於理解和修改。
其他情況都使用單線程。

11.Windows是內核級線程麼。
答:見下一題

12.Linux有內核級線程麼。
答:線程通常被定義爲一個進程中代碼的不同執行路線。從實現方式上劃分,線程有兩
種類型:“用戶級線程”和“內核級線程”。 用戶線程指不需要內核支持而在用戶程序
中實現的線程,其不依賴於操作系統核心,應用進程利用線程庫提供創建、同步、調度
和管理線程的函數來控制用戶線程。這種線程甚至在象 DOS 這樣的操作系統中也可實現
,但線程的調度需要用戶程序完成,這有些類似 Windows 3.x 的協作式多任務。另外一
種則需要內核的參與,由內核完成線程的調度。其依賴於操作系統核心,由內核的內部
需求進行創建和撤銷,這兩種模型各有其好處和缺點。用戶線程不需要額外的內核開支
,並且用戶態線程的實現方式可以被定製或修改以適應特殊應用的要求,但是當一個線
程因 I/O 而處於等待狀態時,整個進程就會被調度程序切換爲等待狀態,其他線程得不
到運行的機會;而內核線程則沒有各個限制,有利於發揮多處理器的併發優勢,但卻佔
用了更多的系統開支。
Windows NT和OS/2支持內核線程。Linux 支持內核級的多線程

13.C++中什麼數據分配在棧或堆中,New分配數據是在近堆還是遠堆中?
答:棧: 存放局部變量,函數調用參數,函數返回值,函數返回地址。由系統管理
堆: 程序運行時動態申請,new 和 malloc申請的內存就在堆上

14.使用線程是如何防止出現大的波峯。
答:意思是如何防止同時產生大量的線程,方法是使用線程池,線程池具有可以同時提
高調度效率和限制資源使用的好處,線程池中的線程達到最大數時,其他線程就會排隊
等候。

15函數模板與類模板有什麼區別?
答:函數模板的實例化是由編譯程序在處理函數調用時自動完成的,而類模板的實例化
必須由程序員在程序中顯式地指定。

16一般數據庫若出現日誌滿了,會出現什麼情況,是否還能使用?
答:只能執行查詢等讀操作,不能執行更改,備份等寫操作,原因是任何寫操作都要記
錄日誌。也就是說基本上處於不能使用的狀態。

17 SQL Server是否支持行級鎖,有什麼好處?
答:支持,設立封鎖機制主要是爲了對併發操作進行控制,對干擾進行封鎖,保證數據
的一致性和準確性,行級封鎖確保在用戶取得被更新的行到該行進行更新這段時間內不
被其它用戶所修改。因而行級鎖即可保證數據的一致性又能提高數據操作的迸發性。

18如果數據庫滿了會出現什麼情況,是否還能使用?
答:見16

19 關於內存對齊的問題以及sizof()的輸出
答:編譯器自動對齊的原因:爲了提高程序的性能,數據結構(尤其是棧)應該儘可能
地在自然邊界上對齊。原因在於,爲了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問
;然而,對齊的內存訪問僅需要一次訪問。

20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最後的值是?
答:60,此題考察優先級,實際寫成: k*=(i+j);,賦值運算符優先級最低

21.對數據庫的一張表進行操作,同時要對另一張表進行操作,如何實現?
答:將操作多個表的操作放入到事務中進行處理

22.TCP/IP 建立連接的過程?(3-way shake)
答:在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,採用三次握手建立一個連接。
  第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,並進入SYN_SEND狀
態,等待服務器確認;
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個
SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
  第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1)
,此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。

23.ICMP是什麼協議,處於哪一層?
答:Internet控制報文協議,處於網絡層(IP層)

24.觸發器怎麼工作的?
答:觸發器主要是通過事件進行觸發而被執行的,當對某一表進行諸如UPDATE、 INSERT
、 DELETE 這些操作時,數據庫就會自動執行觸發器所定義的SQL 語句,從而確保對數
據的處理必須符合由這些SQL 語句所定義的規則。

25.winsock建立連接的主要實現步驟?
答:服務器端:socker()建立套接字,綁定(bind)並監聽(listen),用accept()
等待客戶端連接。
客戶端:socker()建立套接字,連接(connect)服務器,連接上後使用send()和recv(
),在套接字上寫讀數據,直至數據交換完畢,closesocket()關閉套接字。
服務器端:accept()發現有客戶端連接,建立一個新的套接字,自身重新開始等待連
接。該新產生的套接字使用send()和recv()寫讀數據,直至數據交換完畢,closesock
et()關閉套接字。

26.動態連接庫的兩種方式?
答:調用一個DLL中的函數有兩種方法:
1.載入時動態鏈接(load-time dynamic linking),模塊非常明確調用某個導出函數
,使得他們就像本地函數一樣。這需要鏈接時鏈接那些函數所在DLL的導入庫,導入庫向
系統提供了載入DLL時所需的信息及DLL函數定位。
2.運行時動態鏈接(run-time dynamic linking),運行時可以通過LoadLibrary或Loa
dLibraryEx函數載入DLL。DLL載入後,模塊可以通過調用GetProcAddress獲取DLL函數的
出口地址,然後就可以通過返回的函數指針調用DLL函數了。如此即可避免導入庫文件了

27.IP組播有那些好處?
答:Internet上產生的許多新的應用,特別是高帶寬的多媒體應用,帶來了帶寬的急劇
消耗和網絡擁擠問題。組播是一種允許一個或多個發送者(組播源)發送單一的數據包
到多個接收者(一次的,同時的)的網絡技術。組播可以大大的節省網絡帶寬,因爲無
論有多少個目標地址,在整個網絡的任何一條鏈路上只傳送單一的數據包。所以說組播
技術的核心就是針對如何節約網絡資源的前提下保證服務質量。

 


28. New delete 與malloc free 的聯繫與區別?
答案:都是在堆(heap)上進行動態的內存操作。用malloc函數需要指定內存分配的字節數並且不能初始化對象,new 會自動調用對象的構造函數。delete 會調用對象的destructor,而free 不會調用對象的destructor.

29. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 爲30。

30. 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

答案:當類中含有const、reference 成員變量;基類的構造函數都需要初始化表。

31. C++是不是類型安全的?
答案:不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

32. main 函數執行以前,還會執行什麼代碼?
答案:全局對象的構造函數會在main 函數之前執行。

33. 描述內存分配方式以及它們的區別?
1) 從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
2) 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集。
3) 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

34.struct 和 class 的區別

答案:struct 的成員默認是公有的,而類的成員默認是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當的。

從感情上講,大多數的開發者感到類和結構有很大的差別。感覺上結構僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內存位,而類就象活的並且可靠的社會成員,它有智能服務,有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口。既然大多數人都這麼認爲,那麼只有在你的類有很少的方法並且有公有數據(這種事情在良好設計的系統中是存在的!)時,你也許應該使用 struct 關鍵字,否則,你應該使用 class 關鍵字。 

35.當一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數,這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器爲什麼沒有讓它爲零。(Autodesk)
答案:肯定不是零。舉個反例,如果是零的話,聲明一個class A[10]對象數組,而每一個對象佔用的空間是零,這時就沒辦法區分A[0],A[1]…了。

36. 在8086 彙編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉換的?(Intel)
答案:通用寄存器給出的地址,是段內偏移地址,相應段寄存器地址*10H+通用寄存器內地址,就得到了真正要訪問的地址。

37. 比較C++中的4種類型轉換方式?

請參考:http://blog.bioon.com/user1/8688/archives/200**5399.shtml,重點是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區別和應用。
 

 


38.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。
答案:
BOOL :    if ( !a ) or if(a)
int :     if ( a == 0)
float :   const EXPRESSION EXP = 0.000001
          if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

 

39.請說出const與#define 相比,有何優點?
答案:1) const 常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對後者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,並且在字符替換可能會產生意料不到的錯誤。
      2) 有些集成化的調試工具可以對const 常量進行調試,但是不能對宏常量進行調試。

40.簡述數組與指針的區別?
數組要麼在靜態存儲區被創建(如全局數組),要麼在棧上被創建。指針可以隨時指向任意類型的內存塊。
(1)修改內容上的差別
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤,運行時錯誤
(2) 用運算符sizeof 可以計算出數組的容量(字節數)。sizeof(p),p 爲指針得到的是一個指針變量的字節數,而不是p 所指的內存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。注意當數組作爲函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化爲同類型的指針。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節
計算數組和指針的內存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節而不是100 字節
}
 

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