嵌入式技巧:ARM的三種中斷調試方法介紹

轉自亞嵌技術文檔

1 嵌入式軟件開發流程

  參照嵌入式軟件的開發流程。第一步:工程建立和配置。第二步:編輯源文件。第三步:工程編譯和鏈接。第四步:軟件的調試。第五步:執行文件的固化。

  在整個流程中,用戶首先需要建立工程並對工程做初步的配置,包括配置處理器和配置調試設備。編輯工程文件,包括自己編寫的彙編和C語言源程序,還有工程編譯時需要編寫的鏈接腳本文件,調試過程中需要編寫存儲區映像文件和命令腳本文件,以及上電覆位時的程序運行入口的啓動程序文件。

  對後四種文件的理解很重要,其作用解釋如下:

  (1) 鏈接腳本文件:在程序編譯時起作用。該文件描述代碼鏈接定位的有關信息,包括代碼段,數據段,地址段等,鏈接器必須使用該文件對整個系統的代碼做正確的定位。在SDRAM中調試程序、在FLASH中調試或固化後運行的鏈接腳本文件應加以區分。(在IDE開發環境中使用擴展名*.ld)

  (2)命令腳本文件:在SDRAM中調試程序時起作用。在集成環境與目標連接時、軟件調試過程中以及目標板復位後,有時需要集成環境自動完成一些特定的操作,比如復位目標板、清除看門狗、屏蔽中斷寄存器、存儲區映射等。這些操作可以通過執行一組命令序列來完成,保存一組命令序列的文本文件稱爲命令腳本文件(在 IDE開發環境中使用擴展名*.cs)。

  (3)存儲區映像文件:在SDRAM中調試程序時起作用。在軟件調試過程中訪問非法存儲區在部分處理器和目標板上會產生異常,如果異常沒有處理,則會導致軟件調試過程無法繼續,爲了防止以上問題並調整仿真器訪問速度以達到最合適的水平,提供這樣一種用於描述各個存儲區性質的文件叫存儲區映像文件(在IDE開發環境中使用擴展名*.map)。

  在程序的調試過程中可以選擇使用存儲區映像文件*.map和命令腳本文件*. cs配合程序的調試。

  (4) 啓動文件:它主要是完成一些和硬件相關的初始化的工作,爲應用程序做準備。一般,啓動代碼的第一步是設置中斷和異常向量;第二步是完成系統啓動所必須的寄存器配置;第三步設置看門狗及用戶設計的部分外圍電路;第四步是配置系統所使用的存儲區分配地址空間; 第五步是變量初始化;第六步是爲處理器的每個工作模式設置棧指針;最後一步是進入高級語言入口函數(Main函數)。

  2 中斷程序設計

  中斷調試方面可以採用類似矢量中斷動態處理方式,讓中斷對應的確定地址代碼調轉到RAM的固定地址處,定義一個函數指針指向該固定地址,就可以隨時通過替換RAM固定地址處的代碼,實現動態改變中斷處理函數。

  具體方法是:

  (1)將中斷源函數指針定義在RAM中相對的固定地址,建立中斷矢量表;

  void SetInterrupt (U32 vector, void (*handler)())

  {

  InterruptHandlers[vector] = handler;

  }

  void SetInterrupt (U32 vector, void (*handler)())

  {

  InterruptHandlers[vector] = handler;

  }

  (2)在程序中,調用具體某中斷源的中斷處理函數;

如: SetInterrupt(IIC_INT,IICWriteIsr);

  /* 聲明IIC中斷處理函數,其中IIC_INT爲 IIC中斷源序號,IICWriteIsr爲 IIC的寫中斷處理函數 */

  (3)在0x18處的IRQ或0x1C處的FIQ中斷入口函數中,獲取中斷源、清除中斷掛起標誌、通過已定義的中斷源函數指針進入用戶具體某中斷處理程序。

  void ISR_IrqHandler(void)

  {

  IntOffSet = (unsigned int)INTOFFSET;

  Clear_PendingBit(IntOffSet>>2) ;

  (*InterruptHandlers[IntOffSet>>2])();

  // 調用具體某中斷處理程序

  }

  void ISR_IrqHandler(void)

  {

  IntOffSet = (unsigned int)INTOFFSET;

  Clear_PendingBit(IntOffSet>>2) ;

  (*InterruptHandlers[IntOffSet>>2])();

  // 調用具體某中斷處理程序

  }

  採用動態的中斷處理方法,在中斷源較多的情況下,中斷響應時間和程序性能得到優化。另外,在調試方面,此處理方法具有便於跟蹤調試的優點,並且根據需要,可以方便變換中斷處理函數。

  3 中斷調試

  軟件調試可以在SDRAM中或FLASH中進行。在SDRAM中,讀寫方便,訪問速度快。一般軟件調試應在RAM中完成,但當RAM空間小於FLASH程序空間,程序只能在FLASH運行和調試時,或者用戶希望瞭解程序在FLASH中實際運行情況時,就可以在FLASH中進行程序調試。

  進行中斷調試時,應注意中斷入口位於SDRAM中或FLASH中0x18或0x1c地址,鏈接腳本文件必須使整個系統的代碼正確定位於0x0起始處,但SDRAM或FLASH對應的鏈接腳本文件及工程配置注意區別。

  (1)程序在SDRAM中運行

  在SDRAM中調試,使用SDRAM對應的鏈接腳本文件。調試過程需要以下幾步:編譯、鏈接工程;連接仿真器和電路板;下載程序(在IDE開發環境中使用擴展名*.elf);調試。

  下載程序前必須啓動命令腳本文件完成前述的一些特定的操作,命令腳本文件的啓動在連接仿真器時自動進行,其中存儲區映射應與程序在SDRAM中運行時相同,保證整個系統的代碼正確定位於0x0起始處。下載程序的起始地址也爲0x0,下載成功後便可進行調試工作。

  (2)程序在FLASH中運行

  在FLASH中調試,使用FLASH對應的鏈接腳本文件。調試過程需要以下幾步:編譯、鏈接工程;連接仿真器和電路板;程序格式轉換(*.elf轉換爲*.bin);固化*.bin程序;調試。

  連接仿真器後不需要下載程序,存儲區映射由本身工程中啓動文件運行完成,不需要命令腳本文件。在本環境調試過程中,可以設置兩個硬件斷點。

  (3)程序從FLASH中調到SDRAM中運行

  在某些應用場合,強調程序運行速度的情況下,希望程序在SDRAM中運行,這樣就需要將FLASH中存儲的程序,在系統上電後搬運到SDRAM某空間位置,然後自動運行。這種所謂的Bootloader技術,在DSP系統中常被採用。

 調試過程分兩步:

  (a)首先將用戶程序在SDRAM中調試通過,然後將*.bin文件固化到FLASH某一非0扇區地址空間;

  (b) 將自己編寫的Bootloader搬運程序調試通過並將Bootloader.bin文件固化到FLASH的 0扇區地址空間,搬運程序在系統上電後,將(a)中FLASH某一非0扇區地址空間存儲的程序,搬運到在SDRAM調試中同樣的空間位置,實現程序在SDRAM中運行的目的。

  另外注意,因爲用戶實際的程序中斷入口必須位於FLASH的0x18或0x1c地址,所以Bootloader搬運程序還應具有中斷入口的跳轉功能,即把PC指針由此轉向處於SDRAM空間的中斷程序入口表,就是整個用戶程序被搬運到SDRAM的那一位置。

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