《Python.In.A.Nutshell》19章第2節有關於socketserver的詳細講解,現在重點討論asyncore,這個由Python提供的Asynchronous socket handler
輸入命令pydoc asyncore就可看到該模塊的文檔說明,第一行就開宗明義的說明了該模塊的作用:
This module provides the basic infrastructure for writing asynchronous socket service clients and servers.
通過閱讀整個文檔,知道該模塊是事件驅動(event-driver)。主要方法是loop(),用於進行網絡事件的循環。而類dispatcher用於進行網絡交互事件。不能直接Instance,需要通過繼承並在__init__中顯式的聲明。它封裝了網絡的讀寫事件,並通過readable()和writable()來進行事件進行控制。
打開asyncore.py(Win32在其Python安裝目錄的lib下,Linux則在/usr/lib/python2.x下),可以看見readable()和writable()很簡單,沒有做任何判斷,直接返回True。這都需要我們overload以控制流程及狀態,然後在handle_read()和handle_write()進行網絡數據的讀寫發送。在幫助手冊(17.5.1)裏面提供了一個基於http協議的客戶端例子,如下:
import asyncore, socket
class http_client(asyncore.dispatcher): def __init__(self, host, path): asyncore.dispatcher.__init__(self) self.create_socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) self.connect((host, 80)) self.buffer = 'GET %s HTTP/1.0\r\n\r\n' % path
def handle_connect(self): pass
def handle_close(self): self.close()
def handle_read(self): print self.recv(8192)
def writable(self): return (len(self.buffer) > 0)
def handle_write(self): sent = self.send(self.buffer) self.buffer = self.buffer[sent:]
if __name__=='__main__': c = http_client('www.chinaunix.net', '/') asyncore.loop() print'Program exit' |
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host,port))
......
很明顯,create_socket()是asyncore.dispatcher的類成員函數,它爲我們實現了上述的功能,從asyncore.py中可以看見它的原型:
def create_socket(self, family, type): self.family_and_type = family,type self.socket =socket.socket(family, type) self.socket.setblocking(0) self._fileno = self.socket.fileno() self.add_channel() |
接着執行self.connect()函數,該函數很明顯被封裝過,可以在源碼中找到答案。需要注意的是,在說明文檔中,有這樣的一行話:
handle_connect() Implied by the first write event
當handle_connect()事件發生後,會首先調用write事件,這就不能理解爲什麼在http_client中,connect()成功後會立刻進入writable()事件,而不是隨機的進入readable()事件(當然如果實行的自定義的私有協議,服務器在對於每個連入的客戶端都發送一個歡迎信息,那麼就需要進行狀態控制,先進行讀事件)。
默認的writable()直接返回True,這裏進行了重載,用於對緩衝區進行判斷。當發現緩衝區不爲0時,就會返回True,直到緩衝區變成0,才返回False。當writable()返回True的時候,就會觸發handle_write()。該函數使用send()發送數據,並檢查每一次send的長度,以便對緩衝區進行截取,留下未發送完的數據。這樣writable()檢查到緩衝區還有數據,又會返回True,觸發handle_write(),直到把緩衝區的數據全部送完。
def writable(self): return (len(self.buffer) > 0)
def handle_write(self): sent = self.send(self.buffer) self.buffer = self.buffer[sent:] |
def send(self, data): try: result = self.socket.send(data) return result except socket.error, why: if why[0] == EWOULDBLOCK: return0 else: raise return0 |
例子中並沒有重載readable(),意味着在每個時間輪詢間隔,都允許觸發handle_read()事件。這次採用的是self.recv()函數來完成對http報文的接受。打開源碼看看self.recv()的實現:
def recv(self, buffer_size): try: data = self.socket.recv(buffer_size) ifnot data: # a closed connection is indicated by signaling # a read condition, and having rece() return 0. self.handle_close() return'' else: return data except socket.error, why: # winsock sometimes throws ENOTCONN if why[0] in [ECONNRESET, ENOTCONN, ESHUTDOWN]: self.handle_close() return'' else: raise |
ac_in_buffer_size
The asynchronous input buffer size (default 4096).
ac_out_buffer_size
The asynchronous output buffer size (default 4096).
緩衝區的大小是可以顯式的更改的。這裏直接使用self.recv(8192)就有點隨意了,應該從http的頭部讀出後面的數據的size,然後再進行接受。當然這並不是例子的重點
下面鏈接別人的文章一併供參考:
http://parijatmishra.blogspot.com/2008/01/writing-server-with-pythons-asyncore.html