GI
global illumination 全局照明
indirect illumination 间接照明
模拟出光线追踪的效果
实现方法:
1.ssao系列
2.lightmap、辐射度
3.PBRT
实时GI:
LPV cryengine 《Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination》
SVO ue4 《Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing》 补充:UE4现在出来了,还是用的LPV,SVO应该跑不了!
KlayGE中用到的:VPL MSII RSM(reflective shadow map) 《Multiresolution Splatting for Indirect Illumination》
Approximate Global Illumination 的ppt