問題描述
Cesium的地形圖中,滾動鼠標滾輪會出現Cesiumviewer進入地形之下,出現格網
如下圖所示
在設置了 scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance=100;
之後,在地形還在加載的過程中旋轉地球,依然會出現上述問題。
解決方案
先是會出現部分格網,但是會加載對應的視角的地形。之前是一直出現格網不會加載地形的。效果受電腦配置影響。
監控相機的pitch值
pitch>0的時候就禁止地球旋轉事件
監控鼠標滾輪按下的鼠標移動事件
當鼠標朝下移的時候就允許地球旋轉
具體代碼
//初始化地球
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
infoBox: false,
selectionIndicator: false,
shadows: true,
shouldAnimate: true,
animation: false, //動畫控制不顯示
baseLayerPicker: false, //圖層控制顯示
geocoder: false, //地名查找不顯示
timeline: false, //時間線不顯示
sceneModePicker: false, //投影方式顯示
sceen3DOnly: true,
fullscreenButton: false,
homeButton: false,
navigationHelpButton: false,
})
//相機的pitch值大於0則禁止球旋轉操作
var scene = viewer.scene;
var canvas = viewer.canvas;
var camera = viewer.camera;
scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance=100; //距離地形的距離?這個值可以多測試幾個值,,我這不太好描述
viewer.clock.onTick.addEventListener(function () {
setMinCamera();
})
var setMinCamera = function () {
if(camera.pitch > 0){
scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;
}
}
//監控鼠標滾輪按下狀態下移動鼠標事件,當鼠標向下移動的時候就允許地球旋轉操作
var startMousePosition;
var mousePosition;
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
mousePosition = startMousePosition = Cesium.Cartesian3.clone(movement.position);
handler.setInputAction(function(movement) {
mousePosition = movement.endPosition;
var y = mousePosition.y - startMousePosition.y;
if(y>0){
scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = true;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_DOWN);
至此相機操作不會再進入地下或者地形裏面,個人發現和那個minimumZoomDistance=100有關係,不會出現格網,而是緩慢加載對應視角的地圖情況。效果如下圖所示:
地形加載過程中:
加載完成
如果沒有解決地形格網,則格網將一直存在,解決後將加載對應視角的地形情況,如下圖