ActionScript怎麼做出賽車飄移效果

ActionScript 3.0怎麼做出賽車飄移效果

今天又有小夥伴問我,這個賽車遊戲太單調了,過彎的時候都是直衝過去的,非常死板,難看死了。能不能做成飄移效果呢,我當時也是在想怎麼實現呢,在遊戲中,一般只知道兩點的座標,要做出飄移效果必須知道2個條件,第一就是起始地點、第二飄移終點,具備兩個條件後就可以計算出飄移的所構成的圓弧,計算的結果就是飄移要經過的路徑。假設飄移的地點是如圖所示

 

1

 

A點處開始飄移,到達B點結束,那麼弧AB就是移動的路徑。假設AB的座標是知道的,假設爲AX1y1),Bx2,y2),BD垂直於OA線段,那怎麼通過AB兩點和已知的條件得到路徑AB線段中的任意一點的座標,在計算之前,你看我再圖中標註了R,就是圓弧的半徑,這個是可以任意取值的,根據實際情況自己定,好了根據圓周規律,我們得到BD =R*sinβ,OD = R* cosβ,所以B的座標就是BR*sinβ,R*cosβ)。得到B的座標函數之後,就距離成功不遠了。β = asinBD/R,這個asin可以使用內置函數實現。因爲β是從0增長到β的,所以我們只要定個累加器從0開始計時,累計加到β時就停止,這些點連起來就是圓弧AB。好我們通過程序來實現這個功能。

package
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.URLRequest;
	
	public class Angles extends Sprite
	{
		// 簡單起見,我們定義角度是π/2
		private var angle:Number = Math.PI/2;
		
		//我們定義半徑
		private var R:Number = 430;
		
		// 定義B的座標
		private var xB:Number = 300;
		private var yB:Number = 400;
		
		// 定義A的座標
		private var xA:Number = -300;
		private var yA:Number = -400;
		
		//定義β
		private var bta:Number ;
		
		// 定義圓弧上的任意座標
		private var xTemp:Number;
		private var yTemp:Number;
		
		private var loader:Loader;
		private var urlRequest:URLRequest;
		public function Angles()
		{
			count();
		}
		
		public function count():void
		{
			// β = asin(BD/R),BD = B y的座標
			var BD:Number = yB;
			bta = Math.asin(yB/R);
//			因爲bta是 從0 開始累加到 β的,注意我們通過計算得到的圓周角只是一半,必須乘以2纔是Ab的圓周角
//			我們累計400
			
			var everyBta:Number = 2*bta/400;
//			BD =R*sinβ,OD = R* cosβ	

			
			for(var i:int=0;i<400;i++)
			{
				xTemp = R *Math.sin(everyBta);
				yTemp = R *Math.cos(everyBta);
				var img:DisplayObject = this.addIMG();
				img.x = xTemp;
				img.y = yTemp;
				
				everyBta += everyBta;
				
				this.addChild(img);
			}
			
		}

		// 加載一張圖片
		public function addIMG():DisplayObject
		{
			//創建一個Loader實例 
			 loader = new Loader();
			//創建一個URLRequest實例來指定圖片源
			urlRequest = new URLRequest("img.png");
			//從Loader實例中的圖片源載入位圖數據 
			loader.load(urlRequest);
			//將Loader實例添加到顯示列表中
			return loader;
			
		}
		
	}
}
效果如下:

 

 

發佈了46 篇原創文章 · 獲贊 5 · 訪問量 12萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章