Java線程安全總結(二)

最近想將java基礎的一些東西都整理整理,寫下來,這是對知識的總結,也是一種樂趣。已經擬好了提綱,大概分爲這幾個主題:java線程安全,java垃圾收集,java併發包詳細介紹,java profile和jvm性能調優。慢慢寫吧。本人jameswxx原創文章,轉載請註明出處,我費了很多心血,多謝了。關於java線程安全,網上有很多資料,我只想從自己的角度總結對這方面的考慮,有時候寫東西是很痛苦的,知道一些東西,但想用文字說清楚,卻不是那麼容易。我認爲要認識java線程安全,必須瞭解兩個主要的點:java的內存模型,java的線程同步機制。特別是內存模型,java的線程同步機制很大程度上都是基於內存模型而設定的。後面我還會寫java併發包的文章,詳細總結如何利用java併發包編寫高效安全的多線程併發程序。暫時寫得比較倉促,後面會慢慢補充完善。


淺談java內存模型
       不同的平臺,內存模型是不一樣的,但是jvm的內存模型規範是統一的。其實java的多線程併發問題最終都會反映在java的內存模型上,所謂線程安全無非是要控制多個線程對某個資源的有序訪問或修改。總結java的內存模型,要解決兩個主要的問題:可見性和有序性。我們都知道計算機有高速緩存的存在,處理器並不是每次處理數據都是取內存的。JVM定義了自己的內存模型,屏蔽了底層平臺內存管理細節,對於java開發人員,要清楚在jvm內存模型的基礎上,如果解決多線程的可見性和有序性。
       那麼,何謂可見性?多個線程之間是不能互相傳遞數據通信的,它們之間的溝通只能通過共享變量來進行。Java內存模型(JMM)規定了jvm有主內存,主內存是多個線程共享的。當new一個對象的時候,也是被分配在主內存中,每個線程都有自己的工作內存,工作內存存儲了主存的某些對象的副本,當然線程的工作內存大小是有限制的。當線程操作某個對象時,執行順序如下:
 (1) 從主存複製變量到當前工作內存 (read and load)
 (2) 執行代碼,改變共享變量值 (use and assign)
 (3) 用工作內存數據刷新主存相關內容 (store and write)

JVM規範定義了線程對主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。當一個共享變量在多個線程的工作內存中都有副本時,如果一個線程修改了這個共享變量,那麼其他線程應該能夠看到這個被修改後的值,這就是多線程的可見性問題。
        那麼,什麼是有序性呢?線程在引用變量時不能直接從主內存中引用,如果線程工作內存中沒有該變量,則會從主內存中拷貝一個副本到工作內存中,這個過程爲read-load,完成後線程會引用該副本。當同一線程再度引用該字段時,有可能重新從主存中獲取變量副本(read-load-use),也有可能直接引用原來的副本(use),也就是說 read,load,use順序可以由JVM實現系統決定。
        線程不能直接爲主存中中字段賦值,它會將值指定給工作內存中的變量副本(assign),完成後這個變量副本會同步到主存儲區(store-write),至於何時同步過去,根據JVM實現系統決定.有該字段,則會從主內存中將該字段賦值到工作內存中,這個過程爲read-load,完成後線程會引用該變量副本,當同一線程多次重複對字段賦值時,比如:

for(int i=0;i<10;i++)  
 a++;  
線程有可能只對工作內存中的副本進行賦值,只到最後一次賦值後才同步到主存儲區,所以assign,store,weite順序可以由JVM實現系統決定。假設有一個共享變量x,線程a執行x=x+1。從上面的描述中可以知道x=x+1並不是一個原子操作,它的執行過程如下:
1 從主存中讀取變量x副本到工作內存
2 給x加1
3 將x加1後的值寫回主

如果另外一個線程b執行x=x-1,執行過程如下:
1 從主存中讀取變量x副本到工作內存
2 給x減1
3 將x減1後的值寫回主存

那麼顯然,最終的x的值是不可靠的。假設x現在爲10,線程a加1,線程b減1,從表面上看,似乎最終x還是爲10,但是多線程情況下會有這種情況發生:
1:線程a從主存讀取x副本到工作內存,工作內存中x值爲10
2:線程b從主存讀取x副本到工作內存,工作內存中x值爲10
3:線程a將工作內存中x加1,工作內存中x值爲11
4:線程a將x提交主存中,主存中x爲11
5:線程b將工作內存中x值減1,工作內存中x值爲9
6:線程b將x提交到中主存中,主存中x爲9

同樣,x有可能爲11,如果x是一個銀行賬戶,線程a存款,線程b扣款,顯然這樣是有嚴重問題的,要解決這個問題,必須保證線程a和線程b是有序執行的,並且每個線程執行的加1或減1是一個原子操作。看看下面代碼:
    public class Account {  
      
        private int balance;  
      
        public Account(int balance) {  
            this.balance = balance;  
        }  
      
        public int getBalance() {  
            return balance;  
        }  
      
        public void add(int num) {  
            balance = balance + num;  
        }  
      
        public void withdraw(int num) {  
            balance = balance - num;  
        }  
      
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
            Account account = new Account(1000);  
            Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");  
            Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");  
            a.start();  
            b.start();  
            a.join();  
            b.join();  
            System.out.println(account.getBalance());  
        }  
      
        static class AddThread implements Runnable {  
            Account account;  
            int     amount;  
      
            public AddThread(Account account, int amount) {  
                this.account = account;  
                this.amount = amount;  
            }  
      
            public void run() {  
                for (int i = 0; i < 200000; i++) {  
                    account.add(amount);  
                }  
            }  
        }  
      
        static class WithdrawThread implements Runnable {  
            Account account;  
            int     amount;  
      
            public WithdrawThread(Account account, int amount) {  
                this.account = account;  
                this.amount = amount;  
            }  
      
            public void run() {  
                for (int i = 0; i < 100000; i++) {  
                    account.withdraw(amount);  
                }  
            }  
        }  
    }  
第一次執行結果爲10200,第二次執行結果爲1060,每次執行的結果都是不確定的,因爲線程的執行順序是不可預見的。這是java同步產生的根源,synchronized關鍵字保證了多個線程對於同步塊是互斥的,synchronized作爲一種同步手段,解決java多線程的執行有序性和內存可見性,而volatile關鍵字之解決多線程的內存可見性問題。後面將會詳細介紹。


synchronized關鍵字
        上面說了,java用synchronized關鍵字做爲多線程併發環境的執行有序性的保證手段之一。當一段代碼會修改共享變量,這一段代碼成爲互斥區或臨界區,爲了保證共享變量的正確性,synchronized標示了臨界區。典型的用法如下:

synchronized(鎖){  
     臨界區代碼  
} 
爲了保證銀行賬戶的安全,可以操作賬戶的方法如下:
public synchronized void add(int num) {  
     balance = balance + num;  
}  
public synchronized void withdraw(int num) {  
     balance = balance - num;  
}
剛纔不是說了synchronized的用法是這樣的嗎:
synchronized(鎖){  
    臨界區代碼  
}  

那麼對於public synchronized void add(int num)這種情況,意味着什麼呢?其實這種情況,鎖就是這個方法所在的對象。同理,如果方法是public  static synchronized void add(int num),那麼鎖就是這個方法所在的class。
       理論上,每個對象都可以做爲鎖,但一個對象做爲鎖時,應該被多個線程共享,這樣才顯得有意義,在併發環境下,一個沒有共享的對象作爲鎖是沒有意義的。假如有這樣的代碼:

public class ThreadTest{  
  public void test(){  
     Object lock=new Object();  
     synchronized (lock){  
        //do something  
     }  
  }  
} 
lock變量作爲一個鎖存在根本沒有意義,因爲它根本不是共享對象,每個線程進來都會執行Object lock=new Object();每個線程都有自己的lock,根本不存在鎖競爭。
       每個鎖對象都有兩個隊列,一個是就緒隊列,一個是阻塞隊列,就緒隊列存儲了將要獲得鎖的線程,阻塞隊列存儲了被阻塞的線程,當一個被線程被喚醒(notify)後,纔會進入到就緒隊列,等待cpu的調度。當一開始線程a第一次執行account.add方法時,jvm會檢查鎖對象account的就緒隊列是否已經有線程在等待,如果有則表明account的鎖已經被佔用了,由於是第一次運行,account的就緒隊列爲空,所以線程a獲得了鎖,執行account.add方法。如果恰好在這個時候,線程b要執行account.withdraw方法,因爲線程a已經獲得了鎖還沒有釋放,所以線程b要進入account的就緒隊列,等到得到鎖後纔可以執行。
一個線程執行臨界區代碼過程如下:
1 獲得同步鎖
2 清空工作內存
3 從主存拷貝變量副本到工作內存
4 對這些變量計算
5 將變量從工作內存寫回到主存
6 釋放鎖
可見,synchronized既保證了多線程的併發有序性,又保證了多線程的內存可見性。

生產者/消費者模式
        生產者/消費者模式其實是一種很經典的線程同步模型,很多時候,並不是光保證多個線程對某共享資源操作的互斥性就夠了,往往多個線程之間都是有協作的。
       假設有這樣一種情況,有一個桌子,桌子上面有一個盤子,盤子裏只能放一顆雞蛋,A專門往盤子裏放雞蛋,如果盤子裏有雞蛋,則一直等到盤子裏沒雞蛋,B專門從盤子裏拿雞蛋,如果盤子裏沒雞蛋,則等待直到盤子裏有雞蛋。其實盤子就是一個互斥區,每次往盤子放雞蛋應該都是互斥的,A的等待其實就是主動放棄鎖,B等待時還要提醒A放雞蛋。
如何讓線程主動釋放鎖
很簡單,調用鎖的wait()方法就好。wait方法是從Object來的,所以任意對象都有這個方法。看這個代碼片段:

Object lock=new Object();//聲明瞭一個對象作爲鎖  
   synchronized (lock) {  
       balance = balance - num;  
       //這裏放棄了同步鎖,好不容易得到,又放棄了  
       lock.wait();  
} 
如果一個線程獲得了鎖lock,進入了同步塊,執行lock.wait(),那麼這個線程會進入到lock的阻塞隊列。如果調用lock.notify()則會通知阻塞隊列的某個線程進入就緒隊列。
聲明一個盤子,只能放一個雞蛋

    import java.util.ArrayList;  
    import java.util.List;  
      
    public class Plate {  
      
        List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();  
      
        public synchronized Object getEgg() {  
            while(eggs.size() == 0) {  
                try {  
                    wait();  
                } catch (InterruptedException e) {  
                }  
            }  
      
            Object egg = eggs.get(0);  
            eggs.clear();// 清空盤子  
            notify();// 喚醒阻塞隊列的某線程到就緒隊列  
            System.out.println("拿到雞蛋");  
            return egg;  
        }  
      
        public synchronized void putEgg(Object egg) {  
            while(eggs.size() > 0) {  
                try {  
                    wait();  
                } catch (InterruptedException e) {  
                }  
            }  
            eggs.add(egg);// 往盤子裏放雞蛋  
            notify();// 喚醒阻塞隊列的某線程到就緒隊列  
            System.out.println("放入雞蛋");  
        }  
          
        static class AddThread extends Thread{  
            private Plate plate;  
            private Object egg=new Object();  
            public AddThread(Plate plate){  
                this.plate=plate;  
            }  
              
            public void run(){  
                for(int i=0;i<5;i++){  
                    plate.putEgg(egg);  
                }  
            }  
        }  
          
        static class GetThread extends Thread{  
            private Plate plate;  
            public GetThread(Plate plate){  
                this.plate=plate;  
            }  
              
            public void run(){  
                for(int i=0;i<5;i++){  
                    plate.getEgg();  
                }  
            }  
        }  
          
        public static void main(String args[]){  
            try {  
                Plate plate=new Plate();  
                Thread add=new Thread(new AddThread(plate));  
                Thread get=new Thread(new GetThread(plate));  
                add.start();  
                get.start();  
                add.join();  
                get.join();  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            System.out.println("測試結束");  
        }  
    }  
  執行結果:
放入雞蛋  
拿到雞蛋  
放入雞蛋  
拿到雞蛋  
放入雞蛋  
拿到雞蛋  
放入雞蛋  
拿到雞蛋  
放入雞蛋  
拿到雞蛋  
測試結束
聲明一個Plate對象爲plate,被線程A和線程B共享,A專門放雞蛋,B專門拿雞蛋。假設
1 開始,A調用plate.putEgg方法,此時eggs.size()爲0,因此順利將雞蛋放到盤子,還執行了notify()方法,喚醒鎖的阻塞隊列的線程,此時阻塞隊列還沒有線程。
2 又有一個A線程對象調用plate.putEgg方法,此時eggs.size()不爲0,調用wait()方法,自己進入了鎖對象的阻塞隊列。
3 此時,來了一個B線程對象,調用plate.getEgg方法,eggs.size()不爲0,順利的拿到了一個雞蛋,還執行了notify()方法,喚醒鎖的阻塞隊列的線程,此時阻塞隊列有一個A線程對象,喚醒後,它進入到就緒隊列,就緒隊列也就它一個,因此馬上得到鎖,開始往盤子裏放雞蛋,此時盤子是空的,因此放雞蛋成功。
4 假設接着來了線程A,就重複2;假設來料線程B,就重複3。

整個過程都保證了放雞蛋,拿雞蛋,放雞蛋,拿雞蛋。


volatile關鍵字
      volatile是java提供的一種同步手段,只不過它是輕量級的同步,爲什麼這麼說,因爲volatile只能保證多線程的內存可見性,不能保證多線程的執行有序性。而最徹底的同步要保證有序性和可見性,例如synchronized。任何被volatile修飾的變量,都不拷貝副本到工作內存,任何修改都及時寫在主存。因此對於Valatile修飾的變量的修改,所有線程馬上就能看到,但是volatile不能保證對變量的修改是有序的。什麼意思呢?假如有這樣的代碼:

    public class VolatileTest{  
      public volatile int a;  
      public void add(int count){  
           a=a+count;  
      }  
    }  
當一個VolatileTest對象被多個線程共享,a的值不一定是正確的,因爲a=a+count包含了好幾步操作,而此時多個線程的執行是無序的,因爲沒有任何機制來保證多個線程的執行有序性和原子性。volatile存在的意義是,任何線程對a的修改,都會馬上被其他線程讀取到,因爲直接操作主存,沒有線程對工作內存和主存的同步。所以,volatile的使用場景是有限的,在有限的一些情形下可以使用 volatile 變量替代鎖。要使 volatile 變量提供理想的線程安全,必須同時滿足下面兩個條件:
1)對變量的寫操作不依賴於當前值。
2)該變量沒有包含在具有其他變量的不變式中

volatile只保證了可見性,所以Volatile適合直接賦值的場景,如

public class VolatileTest{  
  public volatile int a;  
  public void setA(int a){  
      this.a=a;  
  }  
} 
在沒有volatile聲明時,多線程環境下,a的最終值不一定是正確的,因爲this.a=a;涉及到給a賦值和將a同步回主存的步驟,這個順序可能被打亂。如果用volatile聲明瞭,讀取主存副本到工作內存和同步a到主存的步驟,相當於是一個原子操作。所以簡單來說,volatile適合這種場景:一個變量被多個線程共享,線程直接給這個變量賦值。這是一種很簡單的同步場景,這時候使用volatile的開銷將會非常小。


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