服務器部分:
#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
/*
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
//設置一個socket地址結構server_addr,代表服務器internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段內存區的內容全部設置爲0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
//創建用於internet的流協議(TCP)socket,用server_socket代表服務器socket
int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( server_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!");
exit(1);
}
{
int opt =1;
setsockopt(server_socket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));
}
//把socket和socket地址結構聯繫起來
if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit(1);
}
//server_socket用於監聽
if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
{
printf("Server Listen Failed!");
exit(1);
}
while (1) //服務器端要一直運行
{
//定義客戶端的socket地址結構client_addr
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
//接受一個到server_socket代表的socket的一個連接
//如果沒有連接請求,就等待到有連接請求--這是accept函數的特性
//accept函數返回一個新的socket,這個socket(new_server_socket)用於同連接到的客戶的通信
//new_server_socket代表了服務器和客戶端之間的一個通信通道
//accept函數把連接到的客戶端信息填寫到客戶端的socket地址結構client_addr中
int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);
if ( new_server_socket < 0)
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
if (length < 0)
{
printf("Server Recieve Data Failed!\n");
break;
}
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];
bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);
strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));
// int fp = open(file_name, O_RDONLY);
// if( fp < 0 )
printf("%s\n",file_name);
FILE * fp = fopen(file_name,"r");
if(NULL == fp )
{
printf("File:\t%s Not Found\n", file_name);
}
else
{
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
int file_block_length = 0;
// while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)
while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0)
{
printf("file_block_length = %d\n",file_block_length);
//發送buffer中的字符串到new_server_socket,實際是給客戶端
if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0)
{
printf("Send File:\t%s Failed\n", file_name);
break;
}
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
}
// close(fp);
fclose(fp);
printf("File:\t%s Transfer Finished\n",file_name);
}
//關閉與客戶端的連接
close(new_server_socket);
}
//關閉監聽用的socket
close(server_socket);
return 0;
}
客戶端部分:
//client.c
#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
/*
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);
exit(1);
}
//設置一個socket地址結構client_addr,代表客戶機internet地址, 端口
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段內存區的內容全部設置爲0
client_addr.sin_family = AF_INET; //internet協議族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自動獲取本機地址
client_addr.sin_port = htons(0); //0表示讓系統自動分配一個空閒端口
//創建用於internet的流協議(TCP)socket,用client_socket代表客戶機socket
int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( client_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!\n");
exit(1);
}
//把客戶機的socket和客戶機的socket地址結構聯繫起來
if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))
{
printf("Client Bind Port Failed!\n");
exit(1);
}
//設置一個socket地址結構server_addr,代表服務器的internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服務器的IP地址來自程序的參數
{
printf("Server IP Address Error!\n");
exit(1);
}
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
//向服務器發起連接,連接成功後client_socket代表了客戶機和服務器的一個socket連接
if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
{
printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[1]);
exit(1);
}
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];
bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);
printf("Please Input File Name On Server:\t");
scanf("%s", file_name);
char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));
//向服務器發送buffer中的數據
send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
// int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT);
// if( fp < 0 )
FILE * fp = fopen(file_name,"w");
if(NULL == fp )
{
printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name);
exit(1);
}
//從服務器接收數據到buffer中
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
int length = 0;
while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))
{
if(length < 0)
{
printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);
break;
}
// int write_length = write(fp, buffer,length);
int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);
if (write_length<length)
{
printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name);
break;
}
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
}
printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished\n",file_name, argv[1]);
close(fp);
//關閉socket
close(client_socket);
return 0;
}
某些註釋部分,open,read,write被
fopen
,
fread
,
fwrite
替換。
說明一下:
fopen
,
fclose
,
fread
,
fwrite
,
fgetc
,
fgets
,
fputc
,
fputs
,
freopen
,
fseek
,
ftell
,
rewind
等
緩衝文件系統
緩衝文件系統的特點是:在內存開闢一個“緩衝區”,爲程序中的每一個文件使用,當執行讀文件的操作時,
從磁盤文件將數據先讀入內存“緩衝區”, 裝滿後再從內存“緩衝區”依此讀入接收的變量。執行寫文件的
操作時,先將數據寫入內存“緩衝區”,待內存“緩衝區”裝滿後再寫入文件。由此可以看出,內存
“緩衝區”的大小,影響着實際操作外存的次數,內存“緩衝區”越大,則操作外存的次數就少,
執行速度就快、效率高。一般來說,文件“緩衝區”的大小隨機器 而定。
open, close, read, write,
getc
,
getchar
,
putc
,
putchar
等
非緩衝文件系統
非緩衝文件系統是藉助文件結構體指針來對文件進行管理,通過文件指針來對文件進行訪問,既可以讀寫字符、
字符串、格式化數據,也可以讀寫二進制數 據。非緩衝文件系統依賴於操作系統,通過操作系統的功能對
文件進行讀寫,是系統級的輸入輸出,它不設文件結構體指針,只能讀寫二進制文件,但效率高、速度快,
由於ANSI標準不再包括非緩衝文件系統,因此建議大家最好不要選擇它。
open等屬於低級IO,
fopen
等是高級IO。
open等返回一個文件描述符(用戶程序區的),
fopen
等返回一個文件指針。
open等無緩衝,
fopen
等有緩衝。
fopen
等是在open等的基礎上擴充而來的,在大多數情況下,用
fopen
等。
open 是系統調用 返回的是文件句柄,文件的句柄是文件在文件描述符表裏的索引,
fopen
是C的庫函數,返回的是一個指向文件結構的指針。