CGAffineTransform相關函數

CoreGraphics.h

CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[xxx setTransform:rotation];
呵呵就這麼簡單的兩行代碼就可以實現了!
順便記錄一些常量,以後用的着!
#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e
#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   log 2e
#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  log 10e
#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  log e2
#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   log e10
#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   pi
#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   pi/2
#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  pi/4
#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  1/pi
#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  2/pi
#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   2/sqrt(pi)
#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   sqrt(2)
#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  1/sqrt(2)
 
 
from:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/

CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改變位置的,


CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋轉的。


CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋轉的


transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是縮放的。


view.transform = CGAffineTransformIdentity;線性代數裏面講的矩陣變換,這個是恆等變換


當 你改變過一個view.transform屬性或者view.layer.transform的時候需要恢復默認狀態的話,記得先把他們重置可以使用

view.transform = CGAffineTransformIdentity,

或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,

假設你一直不斷的改變一個view.transform的屬性,而每次改變之前沒有重置的話,你會發現後來 的改變和你想要的發生變化了,不是你真正想要的結果


Quartz轉換實現的原理:Quartz把繪圖分成兩個部分,
    用戶空間,即和設備無關,
    設備空間,
用戶空間和設備空間中間存在一個轉換矩陣 : CTM
本章實質是講解CTM
 
Quartz提供的3大功能
移動,旋轉,縮放
 
演示如下,首先加載一張圖片
void CGContextDrawImage (
   CGContextRef c,
   CGRect rect,
   CGImageRef image
);
移動函數
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
旋轉函數
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
縮放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

翻轉, 兩種轉換合成後的效果,先把圖片移動到右上角,然後旋轉180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
組合幾個動作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
 
 
 
上面是通過直接修改當前的ctm實現3大效果,下面是通過創建Affine Transforms,然後連接ctm實現同樣的3種效果
這樣做的好處是可以重用這個Affine Transforms
應用Affine Transforms 到ctm的函數
void CGContextConcatCTM (
   CGContextRef c,
   CGAffineTransform transform
);
Creating Affine Transforms
移動效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
 
旋轉效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
   CGFloat angle
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat angle
);
縮放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
反轉效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
   CGAffineTransform t
);
只對局部產生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
   CGRect rect,
   CGAffineTransform t
);
判斷兩個AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
   CGAffineTransform t1,
   CGAffineTransform t2
);
獲得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
   CGContextRef c
);
下面的函數只起到查看的效果,比如看一下這個用戶空間的點,轉換到設備空間去座標是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);
 
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);
 
CTM真正的數學行爲
這個轉換矩陣其實是一個 3x3的 舉證
如下圖
下面舉例說明幾個轉換運算的數學實現
x y 是原先點的座標
下面是從用戶座標轉換到設備座標的計算公式
下面是一個identity matrix,就是輸入什麼座標,出來什麼座標,沒有轉換
最終的計算結果是 x=x,y=y,  
 可以用函數判斷這個矩陣是不是一個 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
   CGAffineTransform t
);
 
參考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html
- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation   duration:(NSTimeInterval)duration
{
        
    
        if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
        {
                b=YES;
                
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
        {
                b=NO;
                
                self.view = self.vv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                
                
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
        {
                
                b=YES;
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
        {
                
                b=NO;
                self.view = self.vv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                
        }
        
        
}


3

Quartz轉換實現的原理:Quartz把繪圖分成兩個部分,
    用戶空間,即和設備無關,
    設備空間,
用戶空間和設備空間中間存在一個轉換矩陣 : CTM
本章實質是講解CTM

Quartz提供的3大功能
移動,旋轉,縮放

演示如下,首先加載一張圖片
void CGContextDrawImage (
   CGContextRef c,
   CGRect rect,
   CGImageRef image
);


 

 
移動函數
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);




旋轉函數
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
縮放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
翻轉, 兩種轉換合成後的效果,先把圖片移動到右上角,然後旋轉180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
組合幾個動作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);




上面是通過直接修改當前的ctm實現3大效果,下面是通過創建Affine Transforms,然後連接ctm實現同樣的3種效果
這樣做的好處是可以重用這個Affine Transforms
應用Affine Transforms 到ctm的函數
void CGContextConcatCTM (
   CGContextRef c,
   CGAffineTransform transform
);
Creating Affine Transforms
移動效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
旋轉效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
   CGFloat angle
);
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat angle
);
縮放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
反轉效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
   CGAffineTransform t
);
只對局部產生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
   CGRect rect,
   CGAffineTransform t
);
判斷兩個AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
   CGAffineTransform t1,
   CGAffineTransform t2
);
獲得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
   CGContextRef c
);

下面的函數只起到查看的效果,比如看一下這個用戶空間的點,轉換到設備空間去座標是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);


CTM真正的數學行爲
這個轉換矩陣其實是一個 3x3的 舉證
如下圖


下面舉例說明幾個轉換運算的數學實現
x y 是原先點的座標
下面是從用戶座標轉換到設備座標的計算公式




下面是一個identity matrix,就是輸入什麼座標,出來什麼座標,沒有轉換

最終的計算結果是 x=x,y=y,  


 可以用函數判斷這個矩陣是不是一個 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
   CGAffineTransform t
);


移動矩陣


 

縮放矩陣

 

旋轉矩陣

 

旋轉加移動矩陣

發佈了25 篇原創文章 · 獲贊 3 · 訪問量 4萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章