反外掛技術(奇想)

防外掛之--跳頻技術

  由於高級的外掛可能截獲底層傳輸的網絡信息,對其修改並僞裝成遊戲所採用的結構進行傳輸.因此可以採用加密技術應用到數據傳輸上,在傳輸前後對其進行加密和解密.以最簡單的採用密碼的方法進行加密,一旦外掛編寫者破解出這個密碼,那麼就可以完全控制底層的數據流了.那麼能否將無線電中的跳頻原理引入底層的加密系統呢,在每一個遊戲會話中,服務端生成一系列隨機的跳頻碼(相當於隨機變化的密碼)對數據進行加密,客戶端採用某種技術同步服務端的跳頻碼,然後解密出底層的數據.在這種情況下,即使有人破解了某一個跳頻點的數據,對遊戲的影響也是有限的,他不可能對所有的跳頻點進行破解,這樣即使他外掛成功了,也只能維持一個或幾個分散的時刻,不能從本質上外掛成功.
  這種方法是基於這樣的原理:外掛可以受控有限(極小概率事件)的控制遊戲,但不能從本質上影響遊戲的進程.

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