防外挂之--跳频技术
由于高级的外挂可能截获底层传输的网络信息,对其修改并伪装成游戏所采用的结构进行传输.因此可以采用加密技术应用到数据传输上,在传输前后对其进行加密和解密.以最简单的采用密码的方法进行加密,一旦外挂编写者破解出这个密码,那么就可以完全控制底层的数据流了.那么能否将无线电中的跳频原理引入底层的加密系统呢,在每一个游戏会话中,服务端生成一系列随机的跳频码(相当于随机变化的密码)对数据进行加密,客户端采用某种技术同步服务端的跳频码,然后解密出底层的数据.在这种情况下,即使有人破解了某一个跳频点的数据,对游戏的影响也是有限的,他不可能对所有的跳频点进行破解,这样即使他外挂成功了,也只能维持一个或几个分散的时刻,不能从本质上外挂成功.
这种方法是基于这样的原理:外挂可以受控有限(极小概率事件)的控制游戏,但不能从本质上影响游戏的进程.