这是属于设计模式中的对象行为模式之一
在TCPConnection中维护着一个TCPState,在不同状态下,维护着一个不同的TCPState,例如:stablished状态下,维护着对应TCPstablished,实现该状态下对应的Open(),Close(),Acknowledge()。如果切换状态,其实就是切换TCPState对象,这样对应的Open(),Close(),Acknowladge()也就变成对应状态下的实现了,这就是我的理解,换成官方的说法:允许一个对象在其内部状态改变时改变它行为。对象看起来似乎修改了它的类。
具体使用例子:
开发播放器时,往往要处理很多状态。例如在点击播放时,需要判断当前内部的状态,就会出现很if else,例如伪代码如下
public void play(){
if(curStatus == START){
// nodo
}else if(curStatus == PAUSE){
player.play();
curStatus == START;
}else if(curStatus == PREPARE){
// 相应的提示
}
}
public void pause(){
if(curStatus == START){
player.pause();
curStatus = PAUSE;
}else if(curStatus == PAUSE){
// nodo
}else if(curStatus == PREPARE){
// 相应的提示
}
}
public void prepare(Object object){
if(curStatus == START){
player.parepare(Object obj);
// 更新某些显示状态
}else if(curStatus == PAUSE){
player.parepare(Object obj);
// 更新某些显示状态
}else if(curStatus == PREPARE){
player.parepare(Object obj);
}
curStatus = PREPARE;
}
当状态多了,就维护不了。如果使用状态模式
public class playerWrap{
public Player player;
public Status curStatus = new PrepareStatus();
public play(){
curStatus.play(this);
}
public pause(){
curStatus.pause(this);
}
public prepare(Object object){
curStatus.prepare(this.object);
}
}
public interface Status{
public play(Object playerWrap);
public pause(Object playerWrap);
public prepare(Object playWrap,Object obj);
}
// 准备状态下
public class PrepareStatus{
public play(Object playerWrap){
// 相关提示
}
public pause(Object playerWrap){
// 相关提示
}
public prepare(Object playWrap,Object obj){
playWrap.player.prepare(obj);
playWrap.curStatus = new PlayStatus();
}
}
// 暂停状态下
public void PauseStatus{
public play(Object playerWrap){
playerWrap.play();
playerWrap.curStatus = new PlayStatus();
}
public pause(Object playerWrap){
// nodo
}
public prepare(Object playWrap,Object obj){
playWrap.player.prepare(obj);
playWrap.curStatus = new PlayStatus();
}
}
// 播放状态下
public void PlayStatus{
public play(Object playerWrap){
// nodo
}
public pause(Object playerWrap){
playerWrap.pause();
playerWrap.curStatus = new PauseStatus();
}
public prepare(Object playWrap,Object obj){
playWrap.player.prepare(obj);
playWrap.curStatus = new PlayStatus();
}
}
第一感觉就是代码量多了很多,但是在不同状态下的对应play(),pause(),prepare()响应的设计就变的简单明了,不会因为错删了if else而出现的逻辑错误或者少了if情况的判断而出现的无响应情况。而且对于状态增减在代码改动就变得轻松多了。如果减少状态,只要删除对应的Status类,修改涉及的地方即可,或如果增加状态,只要增加对应的Status类,并且增加相关的方法即可。