TCP
Server端
Server端所要做的事情主要是建立一個通信的端點,然後等待客戶端發送的請求。典型的處理步驟如下:
1. 構建一個ServerSocket實例,指定本地的端口。這個socket就是用來監聽指定端口的連接請求的。
2.重複如下幾個步驟:
a. 調用socket的accept()方法來獲得下面客戶端的連接請求。通過accept()方法返回的socket實例,建立了一個和客戶端的新連接。
b.通過這個返回的socket實例獲取InputStream和OutputStream,可以通過這兩個stream來分別讀和寫數據。
c.結束的時候調用socket實例的close()方法關閉socket連接。
這個流程的典型示例代碼如下:
//1. 構造ServerSocket實例,指定服務端口。
ServerSocket servSock =newServerSocket(servPort);
while(true)
{
// 2.調用accept方法,建立和客戶端的連接
Socket clntSock = servSock.accept();
SocketAddress clientAddress =
clntSock.getRemoteSocketAddress();
System.out.println("Handling client at "+ clientAddress);
// 3. 獲取連接的InputStream,OutputStream來進行數據讀寫
InputStream in = clntSock.getInputStream();
OutputStream out = clntSock.getOutputStream();
while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)
{
out.write(receiveBuf,0, recvMsgSize);
}
// 4.操作結束,關閉socket.
clntSock.close();
}
Client端
客戶端的請求過程稍微有點不一樣:
1.構建Socket實例,通過指定的遠程服務器地址和端口來建立連接。
2.通過Socket實例包含的InputStream和OutputStream來進行數據的讀寫。
3.操作結束後調用socket實例的close方法,關閉。
示例代碼如下;
// 1.根據指定的server地址和端口,建立socket連接。
Socket socket =newSocket(server, servPort);
// 2. 根據socket實例獲取InputStream, OutputStream進行數據讀寫。
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write(data);
//3.操作結束,關閉socket.
socket.close();
UDP
UDP和TCP有兩個典型的區別,一個就是它不需要建立連接,另外就是它在每次收發的報文都保留了消息的邊界。
server端
因爲UDP協議不需要建立連接,它的過程如下:
1. 構造DatagramSocket實例,指定本地端口。
2. 通過DatagramSocket實例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中間就包含了通信的內容。
3. 通過DatagramSocket的send和receive方法來收和發DatagramPacket.
典型的交互流程代碼如下:
// 1. 構建DatagramSocket實例,指定本地端口。
DatagramSocket socket =newDatagramSocket(servPort);
// 2. 構建需要收發的DatagramPacket報文
DatagramPacket packet =newDatagramPacket(newbyte[ECHOMAX], ECHOMAX);
while(true)
{
// 3. 收報文
socket.receive(packet);
System.out.println("Handling client at "+ packet.getAddress().getHostAddress()
+" on port "+ packet.getPort());
// 4. 發報文
socket.send(packet);
packet.setLength(ECHOMAX);
}
client端
UDP客戶端的步驟也比較簡單,主要包括下面3步:
1. 構造DatagramSocket實例。
2.通過DatagramSocket實例的send和receive方法發送DatagramPacket報文。
3.結束後,調用DatagramSocket的close方法關閉。
因爲和TCP不同,UDP發送報文的時候可以在同一個本地端口隨意發送給不同的服務器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的構造函數中指定目的服務器的地址。
另外,UDP客戶端還有一個重要的不同就是,TCP客戶端發送echo連接消息之後會在調用read方法的時候進入阻塞狀態,而UDP這樣卻不行。因爲UDP中間是可以允許報文丟失的。如果報文丟失了,進程一直在阻塞或者掛起的狀態,則進程會永遠沒法往下走了。所以會一般設置一個setSoTimeout方法,指定在多久的時間內沒有收到報文就放棄。也可以通過指定一個數字,循環指定的次數來讀取報文,讀到就返回,否則就放棄。
一個典型的UDP Client代碼示例如下:
// 1. 構造UDP DatagramSocket對象
DatagramSocket socket =newDatagramSocket();
// 2。指定timeout時間,防止進入無限等待狀態
socket.setSoTimeout(TIMEOUT);
// 3. 構造收發的報文對象
DatagramPacket sendPacket =newDatagramPacket(bytesToSend,
bytesToSend.length, serverAddress, servPort);
DatagramPacket receivePacket =
newDatagramPacket(newbyte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);
// 4.指定嘗試的次數
inttries =0;
booleanreceivedResponse =false;
do
{
socket.send(sendPacket);
try
{
socket.receive(receivePacket);
if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))
{
thrownewIOException("Received packet from an unknown source");
}
receivedResponse =true;
}
catch(InterruptedIOException e)
{
tries +=1;
System.out.println("Timed out, "+ (MAXTRIES - tries) +"");
}
}while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));
// 根據是否接收到報文進行反饋
if(receivedResponse)
{
System.out.println("Received: "+newString(receivePacket.getData()));
}
else
{
System.out.println("No response -- giving up.");
}
// 5. 關閉socket
socket.close();
總結
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