socket編程

TCP


Server端

Server端所要做的事情主要是建立一個通信的端點,然後等待客戶端發送的請求。典型的處理步驟如下:

1. 構建一個ServerSocket實例,指定本地的端口。這個socket就是用來監聽指定端口的連接請求的。

2.重複如下幾個步驟:

a. 調用socket的accept()方法來獲得下面客戶端的連接請求。通過accept()方法返回的socket實例,建立了一個和客戶端的新連接。

b.通過這個返回的socket實例獲取InputStream和OutputStream,可以通過這兩個stream來分別讀和寫數據。

c.結束的時候調用socket實例的close()方法關閉socket連接。

這個流程的典型示例代碼如下:

Java代碼


//1. 構造ServerSocket實例,指定服務端口。

ServerSocket servSock =newServerSocket(servPort);

while(true)

{

// 2.調用accept方法,建立和客戶端的連接

Socket clntSock = servSock.accept();

SocketAddress clientAddress =

clntSock.getRemoteSocketAddress();

System.out.println("Handling client at "+ clientAddress);

// 3. 獲取連接的InputStream,OutputStream來進行數據讀寫

InputStream in = clntSock.getInputStream();

OutputStream out = clntSock.getOutputStream();

while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)

{

out.write(receiveBuf,0, recvMsgSize);

}

// 4.操作結束,關閉socket.

clntSock.close();

}

Client端

客戶端的請求過程稍微有點不一樣:

1.構建Socket實例,通過指定的遠程服務器地址和端口來建立連接。

2.通過Socket實例包含的InputStream和OutputStream來進行數據的讀寫。

3.操作結束後調用socket實例的close方法,關閉。

示例代碼如下;

Java代碼


// 1.根據指定的server地址和端口,建立socket連接。

Socket socket =newSocket(server, servPort);

// 2. 根據socket實例獲取InputStream, OutputStream進行數據讀寫。

InputStream in = socket.getInputStream();

OutputStream out = socket.getOutputStream();

out.write(data);

//3.操作結束,關閉socket.

socket.close();



UDP

UDP和TCP有兩個典型的區別,一個就是它不需要建立連接,另外就是它在每次收發的報文都保留了消息的邊界。

server端

因爲UDP協議不需要建立連接,它的過程如下:

1. 構造DatagramSocket實例,指定本地端口。

2. 通過DatagramSocket實例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中間就包含了通信的內容。

3. 通過DatagramSocket的send和receive方法來收和發DatagramPacket.

典型的交互流程代碼如下:

Java代碼


// 1. 構建DatagramSocket實例,指定本地端口。

DatagramSocket socket =newDatagramSocket(servPort);

// 2. 構建需要收發的DatagramPacket報文

DatagramPacket packet =newDatagramPacket(newbyte[ECHOMAX], ECHOMAX);

while(true)

{

// 3. 收報文

socket.receive(packet);

System.out.println("Handling client at "+ packet.getAddress().getHostAddress()

+" on port "+ packet.getPort());

// 4. 發報文

socket.send(packet);

packet.setLength(ECHOMAX);

}

client端

UDP客戶端的步驟也比較簡單,主要包括下面3步:

1. 構造DatagramSocket實例。

2.通過DatagramSocket實例的send和receive方法發送DatagramPacket報文。

3.結束後,調用DatagramSocket的close方法關閉。

因爲和TCP不同,UDP發送報文的時候可以在同一個本地端口隨意發送給不同的服務器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的構造函數中指定目的服務器的地址。

另外,UDP客戶端還有一個重要的不同就是,TCP客戶端發送echo連接消息之後會在調用read方法的時候進入阻塞狀態,而UDP這樣卻不行。因爲UDP中間是可以允許報文丟失的。如果報文丟失了,進程一直在阻塞或者掛起的狀態,則進程會永遠沒法往下走了。所以會一般設置一個setSoTimeout方法,指定在多久的時間內沒有收到報文就放棄。也可以通過指定一個數字,循環指定的次數來讀取報文,讀到就返回,否則就放棄。

一個典型的UDP Client代碼示例如下:

Java代碼


// 1. 構造UDP DatagramSocket對象

DatagramSocket socket =newDatagramSocket();

// 2。指定timeout時間,防止進入無限等待狀態

socket.setSoTimeout(TIMEOUT);

// 3. 構造收發的報文對象

DatagramPacket sendPacket =newDatagramPacket(bytesToSend,

bytesToSend.length, serverAddress, servPort);

DatagramPacket receivePacket =

newDatagramPacket(newbyte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);

// 4.指定嘗試的次數

inttries =0;

booleanreceivedResponse =false;

do

{

socket.send(sendPacket);

try

{

socket.receive(receivePacket);

if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))

{

thrownewIOException("Received packet from an unknown source");

}

receivedResponse =true;

}

catch(InterruptedIOException e)

{

tries +=1;

System.out.println("Timed out, "+ (MAXTRIES - tries) +"");

}

}while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));

// 根據是否接收到報文進行反饋

if(receivedResponse)

{

System.out.println("Received: "+newString(receivePacket.getData()));

}

else

{

System.out.println("No response -- giving up.");

}

// 5. 關閉socket

socket.close();

總結



文/IF_I_WERE_A_BOY(簡書作者)
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