教你写Android网络框架之Http请求的分发与执行

教你写Android网络框架之Http请求的分发与执行

前言

在前两篇( 教你写Android网络框架之基本架构教你写Android网络框架之Request、Response类与请求队列 )博客中,我们已经介绍了SimpleNet框架的基本结构,以及Request、Response、请求队列的实现,以及为什么要这么设计,这么设计的考虑是什么。前两篇博客中已经介绍了各个角色,今天我们就来剖析另外几个特别重要的角色,即NetworkExecutor、HttpStack以及ResponseDelivery,它们分别对应的功能是网络请求线程、Http执行器、Response分发,这三者是执行http请求和处理Response的核心。

我们再来回顾一下,SimpleNet各个角色的分工合作。首先用户需要创建一个请求队列,然后将各个请求添加到请求队列中。多个NetworkExecutor ( 实质上是一个线程 )共享一个消息队列,在各个NetworkExecutor中循环的取请求队列中的请求,拿到一个请求,然后通过HttpStack来执行Http请求,请求完成后最终通过ResponseDelivery将Response结果分发到UI线程,保证请求回调执行在UI线程,这样用户就可以直接在回调中更新UI。执行流程如图1.


图1

还有不太了解这幅架构图的可以参考专栏中的第一篇博客。

NetworkExecutor

作为SimpleNet中的“心脏”,NetworkExecutor起着非常重要的作用。之所以称之为“心脏”,是由于NetworkExecutor的功能是源源不断地从请求队列中获取请求,然后交给HttpStack来执行。它就像汽车中的发动机,人体中的心脏一样,带动着整个框架的运行。

NetworkExecutor实质上是一个Thread,在run方法中我们会执行一个循环,不断地从请求队列中取得请求,然后交给HttpStack,由于比较简单我们直接上代码吧。

在启动请求队列时,我们会启动指定数量的NetworkExecutor ( 参考 教你写Android网络框架之Request、Response类与请求队列)。在构造NetworkExecutor时会将请求队列以及HttpStack注入进来,这样NetworkExecutor就具有了两大元素,即请求队列和HttpStack。然后在run函数的循环中不断地取出请求,并且交给HttpStack执行,其间还会判断该请求是否需要缓存、是否已经有缓存,如果使用缓存、并且已经含有缓存,那么则使用缓存的结果等。在run函数中执行http请求,这样就将网络请求执行在子线程中。执行Http需要HttpStack,但最终我们需要将结果分发到UI线程需要ResponseDelivery,下面我们挨个介绍。

HttpStack

HttpStack只是一个接口,只有一个performRequest函数,也就是执行请求。

HttpStack是网络请求的真正执行者,有HttpClientStack和HttpUrlConnStack,两者分别为Apache的HttpClient和java的HttpURLConnection,关于这两者的区别请参考:Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient? 默认情况下,我们会根据api版本来构建对应的HttpStack,当然用户也可以自己实现一个HttpStack,然后通过SimpleNet的工厂函数传递进来。
例如 :

HttpClientStack和HttpUrlConnStack分别就是封装了HttpClient和HttpURLConnection的http请求,构建请求、设置header、设置请求参数、解析Response等操作。针对于这一层,我们没有给出一个抽象类,原因是HttpClient和HttpURLConnection并不属于同一个类族,他们的行为虽然都很相似,但是其中涉及到的一些类型却是不同的。这里我们给出HttpUrlConnStack的示例,最近比较忙,因此写的配置比较简单,有需要的同学自己优化了。

代码很简单,就不多说了。

ResponseDelivery

在HttpStack的performRequest函数中,我们会返回一个Response对象,该对象包含了我们请求对应的Response。关于Response类你不太了解的可以参考教你写Android网络框架之Request、Response类与请求队列。我们在NetworkExecutor中执行http请求的最后一步会将结果分发给UI线程,主要工作其实就是将请求的回调执行到UI线程,以便用户可以更新UI等操作。

不管是从缓存中获取还是从网络上获取,我们得到的都是一个Response对象,最后我们通过ResponseDelivery对象将结果分发给UI线程。

ResponseDelivery其实就是封装了关联了UI线程消息队列的Handler,在deliveryResponse函数中将request的deliveryResponse执行在UI线程中。既然我们有了关联了UI线程的Handler对象,那么直接构建一个Runnable,在该Runnable中执行request的deliveryResponse函数即可。在Request类的deliveryResponse中,又会调用parseResponse解析Response结果,返回的结果类型就是Request中的T,这个T是在Request子类中指定,例如JsonRequest,那么返回的Response的结果就是JSONObject。这样我们就得到了服务器返回的json数据,并且将这个json结果通过回调的形式传递给了UI线程。用户就可以在该回调中更新UI了。
这其中主要就是抽象和泛型,写框架很多时候泛型是很重要的手段,因此熟悉使用抽象和泛型是面向对象开发的重要一步。
ResponseDelivery代码如下 :

Request类的deliveryResponse函数。

这样,整个请求过程就完成了。下面我们总结一下这个过程。

不同用户的服务器返回的数据格式是不一致的,因此我们定义了Request泛型基类,泛型T就是返回的数据格式类型。比如返回的数据格式为json,那对应的请求就是JsonRequest,泛型T为JSONObject,在JsonRequest中覆写parseResponse函数,将得到的Response中的原始数据转换成JSONObject。然后将请求放到队列中,NetworkExecutor将请求分发给HttpStack执行,执行完成之后得到Response对象,最终ResponseDelivery将结果通过请求回调投递到UI线程。

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