1。 新建一個SingleThreadExecutor,用這種而不是用線程池的好處,就是不用管引用變量的線程,不用上鎖,避免循環死鎖
config.executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
2。 新建一個Runnable對象,執行execute方法,將runnable的內容引入這個線程中去執行
instance.singleExecutorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bifrost.globalApplication.unregisterActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallbacks);
BFRuleMgr.getInstance().clearEnableRules();
if((BFNetworkMonitor.networkChangeReceiver != null) && (Bifrost.globalApplication != null)){
BFNetworkMonitor.unRegisterNetworkReceiver(Bifrost.globalApplication);
}
}
});
3。這個線程異於主線程,因此不會阻塞主線程的操作,但是也有缺點,主要表現在在非主線程中不能直接使用handler,和toast等跟UI有關的操作,如果要使用handler,必須先調用Looper.prepare(),和Looper.loop()方法,因爲一個handler發送消息隊列需要有一個已經定義好的looper,主線程已經定義好,因此可以不用。另外,同一個數據如arraylist等不能同時在兩個線程中引用和修改,否則會出現線程間修改數據的衝突。解決辦法有兩種
(1)在主線程中,將耗時的操作拋入異步線程中,具體方法如上;
(2)在一部線程中,將代碼拋入主線程中
獲得一個主線程的handler
private static Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
private void startRuleInMainLooper(final BFRule ruleObserver) {
if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
ruleObserver.startRule(); //含有conditionName的rule,重新start
} else {
Bifrost.getMainHandler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ruleObserver.startRule();
}
});
}
}
如下定時器
Handler timeHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_TIME:
BFRuleMgr.getInstance().updateCurrentRules(BFConstant.CONDITION_TIME);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
*需要注意的是:
在異步線程中執行代碼的時候,不能嵌套多層拋入,因爲這樣可能引起代碼運行時序錯亂,導致邏輯錯誤。*