iOS開發多線程篇—單例模式(ARC)
iOS開發多線程篇—單例模式(ARC)
一、簡單說明:
設計模式:多年軟件開發,總結出來的一套經驗、方法和工具
java中有23種設計模式,在ios中最常用的是單例模式和代理模式。
二、單例模式說明
(1)單例模式的作用 :可以保證在程序運行過程,一個類只有一個實例,而且該實例易於供外界訪問,從而方便地控制了實例個數,並節約系統資源。
(2)單例模式的使用場合:在整個應用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創建初始化1次),應該讓這個類創建出來的對象永遠只有一個。
(3)單例模式在ARC/MRC環境下的寫法有所不同,需要編寫2套不同的代碼
可以用宏判斷是否爲ARC環境
(4)在ARC中,單例模式的實現思路
在.m中保留一個全局的static的實例 static id _instance;
1)重寫allocWithZone:方法,在這裏創建唯一的實例(注意線程安全)
2)提供1個類方法讓外界訪問唯一的實例
3)實現copyWithZone:方法
(5)非ARC中(MRC),單例模式的實現(比ARC多了幾個步驟)
實現內存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
三、單例模式(ARC)
1.說明
重寫allocWithzone:方法,控制內存分配。因爲alloc內部會調用該方法,每次調用allocWithzone:方法,系統都會創建一塊新的內存空間。
alloc方法中:永遠只分配一次內存
init方法中:保證所有的MP3數據都只加載一次。
2.代碼示例
創建一個音頻工具類,繼承子NSObject類。
在該類中實現以下代碼,觀察:
在主控制器中,創建工具類對象:
打印結果:
說明:在alloc內部會調用更底層的方法allocWithZone方法分配內存空間,上面的代碼創建了四個不同的對象。
3.單例模式:設計思路
(1)永遠只分配一塊內存來創建對象
(2)提供一個類方法,返回內部唯一的一個變量
(3)最好保證init方法也只初始化一次
代碼示例:
創建一個音頻工具類,繼承子NSObject類。
在該類中按照設計思路實現以下代碼:
YYAudioTool.m文件
YYAudioTool.h文件
主控制器中創建對象:
觀察打印結果: