import std “fmt” std.Println(“hello world”)
"——————人與人之間還是簡單點好————————" 函數接口的使用方式 //接口方法 type Client interface { IsConnected() bool IsClose() bool } ty
go語言的類型和接口的之間是一對多(或多對一)的關係 以下爲概念實例生產理解,便於以後在複雜的類型與接口環境中使用 一,一個類型可以實現多個接口 而接口間彼此獨立,不知道對方的實現。 type HandlerInterface
一,字符串如何轉換爲數組 1.數組的創建: var endpoint = []string{"0.0.0.0:2379"} //直接初始化數組 2.直接寫進空的數組裏面: etcd :="sdfsdferf" stringa
“–————人與人之間還是直接點好——————” package main import ( "fmt" "math/rand" "os" "os/signal" "syscall" "time" )
一,常用配置的JSON結構 初始化:使用make 創建 二,使用protobuf定義的 定義如下:json結構中添加一動態數組 0,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2prd2FuZ2E=,
一,定義一個結構: type RouteMsg struct { Type string `json:"type"` DstNetwork string `json:"dst_network"` Gatway
參考: https://studygolang.com/articles/6464 在一個go文件中, 初始化順序規則: (1)引入的包 (2) 當前包中的變量常量 (3) 當前包的init (4)main函數 當前go源文件中
完全兼容golang標準庫日誌模塊:logrus擁有六種日誌級別:debug、info、warn、error、fatal和panic,這是golang標準庫日誌模塊的API的超集。如果您的項目使用標準庫日誌模塊,完全可以以最低的代