一、swift中的流程控制
Swift支持的流程結構如下:
循環結構:for、for-in、while、do-while
選擇結構:if、switch
注意:這些語句後面一定要跟上大括號{},在C語言中不是必須的
說明:跟C語言對比,用法基本一樣的有:for、while、do-while、if
因此,只需要關注for-in和switch即可
二、for-in結構
簡單使用:
for-in和範圍運算符
for i in 1...3 {
println(i)
}
// 按順序從範圍中取值賦值給i,每取1次值,就執行1次循環體
// 範圍的長度就是循環體執行的次數
代碼示例:
提示:如果不需要用到範圍中的值,可以使用下劃線 _ 進行忽略
for _ in 1...3 {
println("*********")
}
代碼示例:
注意:i爲常量,其值是不能改變的。
三、switch的使用
1.使用示例:
1 let grade = "B" 2 switch grade { 3 case "A": 4 println("優秀等級") 5 case "B": 6 println("良好等級") 7 case "C": 8 println("中等等級") 9 default: 10 println("未知等級") 11 }
2.switch語句在 Swift 和 C 中的區別:
在C語言中,如果case的結尾沒有break,就會接着執行下一個case或者default語句
在Swift中,不需要在每一個case後面增加break,執行完case對應的代碼後默認會自動退出switch語句
3.switch的注意點
在Swift中,每一個case後面必須有可以執行的語句
1 let grade = "B” 2 switch grade { 3 case "A": 4 case "B": 5 println("良好等級") 6 default: 7 println("未知等級") 8 }
說明:第二行代碼會報錯
4.case的多條件匹配
1個case後面可以填寫多個匹配條件,條件之間用逗號,隔開
1 let score = 95 2 switch score/10 { 3 case 10, 9: 4 println("優秀") 5 case 8, 7, 6: 6 println("及格") 7 default: 8 println("不及格") 9 } 10 // 打印結果是:優秀
5.case的範圍匹配
case後面可以填寫一個範圍作爲匹配條件
1 let score = 95 2 switch score { 3 case 90...100: 4 println("優秀") 5 case 60...89: 6 println("及格") 7 default: 8 println("不及格") 9 } 10 // 打印結果是:優秀
注意:
switch要保證處理所有可能的情況,不然編譯器直接報錯
因此,這裏的default一定要加,不然就出現了一些處理不到的情況
6.case匹配元組
case還可以用來匹配元組。比如判斷一個點是否在右圖的藍色矩形框內
1 let point = (1, 1) 2 switch point { 3 case (0, 0) : 4 println("這個點在原點上") 5 case (_, 0) : 6 println("這個點在x軸上") 7 case (0, _) : 8 println("這個點在y軸上") 9 case (-2...2, -2...2) : 10 println("這個點在矩形框內") 11 default: 12 println("這個點在其他位置") 13 }
第5行中 _ 的作用(2種理解方式)
(1)能匹配任何值
(2)忽略對應位置元組元素
7.case的數值綁定
在case匹配的同時,可以將switch中的值綁定給一個特定的常量或者變量,以便在case後面的語句中使用
1 let point = (10, 0) 2 switch point { 3 case (let x, 0) : 4 println("這個點在x軸上, x值是\(x)") 5 case (0, let y) : 6 println("這個點在y軸上, y值是\(y)") 7 case let (x, y) : 8 println("這個點的x值是\(x), y值是\(y)") 9 } 10 11 // 打印:這個點在x軸上, x值是10
8.where
switch語句可以使用where來增加判斷的條件。比如判斷一個點是否在右圖的綠線或者紫線上
1 var point = (10, -10) 2 switch point { 3 case let (x, y) where x == y : 4 println("這個點在綠線上") 5 case let (x, y) where x == -y : 6 println("這個點在紫線上") 7 default : 8 println("這個點不在這2條線上") 9 } 10 // 打印:這個點在紫線上
9.fallthrough的作用
執行完當前case後,會接着執行fallthrough後面的case或者default語句
1 let num = 20 2 var str = "\(num)是個" 3 switch num { 4 case 0...50 : 5 str += "0~50之間的" 6 fallthrough 7 default : 8 str += "整數" 9 } 10 println(str) 11 // 打印:20是個0~50之間的整數
注意:fallthrough後面的case條件不能定義變量和常量
10.標籤
使用標籤的其中1個作用:可以用於明確指定要退出哪個循環
1 // 做2組俯臥撐,每組3個,做完一組就休息一會 2 group : 3 for _ in 1...2 { 4 for item in 1...3 { 5 println("做1個俯臥撐") 6 if item == 2 { 7 break group 8 } 9 } 10 println("休息一會") 11 }
輸出結果是
做1個俯臥撐
做1個俯臥撐
代碼示例: