java基础-面向对象(一)

java的传递机制

重点、难点
* 方法的参数传递(重点、难点)
 * 1.形参:方法声明时,方法小括号内的参数
 *   实参:调用方法时,实际传入的参数的值
 *   
 * 2.规则:java中的参数传递机制:值传递机制
 *   1)形参是基本数据类型的:将实参的值传递给形参的基本数据类型的变量
 *   2)形参是引用数据类型的:将实参的引用类型变量的值(对应的堆空间的对象实体的首地址值)传递给形参的引用类型变量。
 
【典型例题1】


public static void main(String[] args) {
TestArgsTransfer tt = new TestArgsTransfer();

int i = 10;
int j = 5;
System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10  j : 5

// //交换变量i与j的值
// int temp = i;
// i = j;
// j = temp;
tt.swap(i, j);//将i的值传递给m,j的值传递给n


System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10  j : 5

}
//定义一个方法,交换两个变量的值
public void swap(int m,int n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
System.out.println("m:" + m + " n:" + n);


}



使用swap方法以后:



【典型例题2】
public class TestArgsTransfer1 {
public static void main(String[] args) {
TestArgsTransfer1 tt = new TestArgsTransfer1();
DataSwap ds = new DataSwap();

System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);

tt.swap(ds);
System.out.println(ds);

System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);

}
//交换元素的值
public void swap(DataSwap d){
int temp = d.i;
d.i = d.j;
d.j = temp;
System.out.println(d);//打印引用变量d的值
}
}


class DataSwap{
int i = 10;
int j = 5;
}

package和import

/*
 * package:声明源文件所在的包,写在程序的第一行。
 *   每“.”一次,表示一层文件目录。
 *   包名都要小写。
 *   
 * import:
 * 1)显式导入指定包下的类或接口
 * 2)写在包的声明和源文件之间
 * 3)如果需要引入多个类或接口,那么就并列写出
 * 4)如果导入的类是java.lang包下的,如:System String Math等,就不需要显式的声明。
 * 5)理解.*的概念。比如java.util.*;
 * 6)如何处理同名类的导入。如:在util包和sql包下同时存在Date类。
 * 7)import static 表示导入指定类的static的属性或方法
 * 8)导入java.lang.*只能导入lang包下的所有类或接口,不能导入lang的子包下的类或接口
 */
//import java.util.Scanner;
//import java.util.Date;
//import java.util.List;
//import java.util.ArrayList;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import static java.lang.System.*;
public class TestPackageImport {
public static void main(String[] args) {
out.println("helloworld");
Scanner s = new Scanner(System.in);
s.next();

Date d = new Date();
List list = new ArrayList();

java.sql.Date d1 = new java.sql.Date(522535114234L);

Field f = null;
}
}

this关键字

this:
1.使用在类中,可以用来修饰属性、方法、构造器
2.表示当前对象或者是当前正在创建的对象
3.当形参与成员变量重名时,如果在方法内部需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量时类成员
4.在任意方法内,如果使用当前类的成员变量或成员方法可以在其前面添加this,增强程序的阅读性
5.在构造器中使用“this(形参列表)”显式的调用本类中重载的其它的构造器
   >5.1 要求“this(形参列表)”要声明在构造器的首行!
   >5.2 类中若存在n个构造器,那么最多有n-1构造器中使用了this。


public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.getName() + ":" + p1.getAge());

Person p2 = new Person("BB",23);
int temp = p2.compare(p1);
System.out.println(temp);
}
}
class Person{

private String name;
private int age;

public Person(){
this.name = "AA";
this.age = 1;
}

public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(String name,int age){
this(name);
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("eating");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleeping");
this.eat();
}
//比较当前对象与形参的对象的age谁大。
public int compare(Person p){
if(this.age > p.age)
return 1;
else if(this.age < p.age)
return -1;
else
return 0;
}

}

方法的重载

 * 方法的重载(overload)
 * 要求:1.同一个类中 2.方法名必须相同 3.方法的参数列表不同(①参数的个数不同②参数类型不同)
 * 补充:方法的重载与方法的返回值类型没有关系!


//如下的四个方法构成重载
//定义两个int型变量的和
public int getSum(int i,int j){
return i + j;
}
//定义三个int型变量的和
public int getSum(int i,int j,int k){
return i + j + k;
}
//定义两个double型数据的和
public double getSum(double d1,double d2){
return d1 + d2;
}


//定义三个double型数组的和
public void getSum(double d1,double d2,double d3){
System.out.println(d1 + d2 + d3);
}
//不能与如上的几个方法构成重载
// public int getSum1(int i,int j,int k){
// return i + j + k;
// }
// public void getSum(int i,int j,int k){
// System.out.println(i + j + k);
// }




//以下的两个方法构成重载。
public void method1(int i,String str){

}
public void method1(String str1,int j){

}

构造器

 * 一、类的第三个成员:构造器(constructor 构造方法)   construction  CCB  ICBC   oop
 * constructor:建造者 
 * 构造器的作用:①创建对象 ②给创建的对象的属性赋值
 * 
 * 1.设计类时,若不显式声明类的构造器的话,程序会默认提供一个空参的构造器.
 * 2.一旦显式的定义类的构造器,那么默认的构造器就不再提供。
 * 3.如何声明类的构造器。格式:权限修饰符  类名(形参){ }
 * 4.类的多个构造器之间构成重载




 * 二、类对象的属性赋值的先后顺序:①属性的默认初始化 ②属性的显式初始化③通过构造器给属性初始化
 *   ④通过"对象.方法"的方式给属性赋值

可变个数的形参的方法

 * 可变个数的形参的方法:
 * 1.格式:对于方法的形参: 数据类型 ... 形参名
 * 2.可变个数的形参的方法与同名的方法之间构成重载
 * 3.可变个数的形参在调用时,个数从0开始,到无穷多个都可以。
 * 4.使用可变多个形参的方法与方法的形参使用数组是一致的。
 * 5.若方法中存在可变个数的形参,那么一定要声明在方法形参的最后。
 * 6.在一个方法中,最多声明一个可变个数的形参。




//如下四个方法构成重载
//在类中一旦定义了重载的可变个数的形参的方法以后,如下的两个方法可以省略
// public void sayHello(){
// System.out.println("hello world!");
// }
// public void sayHello(String str1){
// System.out.println("hello " + str1);
// }
//可变个数的形参的方法
public void sayHello(String ... args){
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println(args[i] + "$");
}
//System.out.println("=====");
}

public void sayHello(int i,String ... args){
//public void sayHello(String ... args,int i){
System.out.println(i);

for(int j = 0;j < args.length;j++){
System.out.println(args[j] + "$");
}
}

public void sayHello1(String[] args){
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println(args[i]);
}
}

类及对象

1.关于于类的设计


2.类的组成成分:
   1) 属性(成员变量,Field)
   2)方法(成员方法,函数,Method)


2.1属性:
     *   成员变量 vs 局部变量
 *   相同点:1.遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值
 *       2.都有作用域
 *   不同点:1.声明的位置的不同 :成员变量:声明在类里,方法外
 *        局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
 *         2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省
 *           局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。
 *         3.初始化值:一定会有初始化值。
 *          成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值。
 *            byte short int long ==>0
 *            float double ==>0.0
 *            char ==>空格
 *            boolean ==>false 
 *            引用类型变量==>null
 *          局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始化值)
 *         4.二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中
 *         
 * 总结:关于变量的分类:1)按照数据类型的不同:基本数据类型(8种)  & 引用数据类型
 *    2)按照声明的位置的不同:成员变量 & 局部变量


2.2 方法:提供某种功能的实现
 *    1)实例:public void eat(){//方法体}
 *           public String getName(){}
 *           public void setName(String n){}
 *      格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
 *      
 *    2)关于返回值类型:void:表明此方法不需要返回值
 *       有返回值的方法:在方法的最后一定有return + 返回值类型对应的变量
 *       记忆:void 与return不可以同时出现一个方法内。像一对“冤家”。
 * 
 *   3)方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内再定义方法!


3.面向对象编程的思想的落地法则一:
1)设计并创建类及类的成分
2)实例化类的对象
3)通过“对象.属性”或"对象.方法"的形式完成某项功能


4.类的初始化的内存解析
4.1  内存划分的结构:
      栈(stack):局部变量 、对象的引用名、数组的引用名
      堆(heap):new 出来的“东西”(如:对象的实体,数组的实体),含成员变量
      方法区:含字符串常量
      静态域:声明为static的变量

面向对象的特征-封装和隐藏

 * 一、面向对象的特征一:封装与隐藏
 * 问题:当创建了类的对象以后,如果直接通过"对象.属性"的方式对相应的对象属性赋值的话,可能会出现不满足实际
 * 情况的意外,我们考虑不让对象来直接作用属性,而是通过"对象.方法"的形式,来控制对象对属性的访问。实际
 * 情况中,对属性的要求就可以通过方法来体现。
 * 
二、面向对象思想的落地法则二:
(封装性的思想)①将类的属性私有化,②提供公共的方法(setter & getter)来实现调用。


三、四种权限修饰符
1.权限从大到小为:public   protected   缺省   private  
2.四种权限都可以用来修饰属性、方法、构造器
3.修饰类的话:public 缺省




修饰符    内部类    同一个包    子类   任何地方


private     yes   


(缺省)    yes      yes


protected   yes      yes        yes


public      yes      yes        yes      yes




*对于class的权限修饰只可以用在public和default(缺省)
*public类可以在任意地方呗访问
*default类只可以呗同一个包内部的类访问







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