View动画学习总结

布局动画

android:animateLayoutChanges="true"
在4.1 JellyBean上还有一个增强的功能,可以在容器内的子view的layout发生变化时也播放动画,用法如下。

LayoutTransition transition = container.getLayoutTransition();
transition.enableTransitionType(LayoutTransition.CHANGING);

Animation set

先后次序地执行动画

ObjectAnimator topFlipAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "topFlip", - 30);
        topFlipAnimator.setStartDelay(200);
        topFlipAnimator.setDuration(1000);
        ObjectAnimator flipRotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "flipRotation", 270);
        flipRotationAnimator.setStartDelay(200);
        flipRotationAnimator.setDuration(1000);
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.playSequentially(bottomFlipAnimator, flipRotationAnimator, topFlipAnimator);
        animatorSet.setStartDelay(1000);
        animatorSet.start();

PropertyValuesHolder

在同一个动画中,需要共享动画的开始时间、结束时间、Interpolator 等等一系列的设定

PropertyValuesHolder topFlipHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("topFlip", -30);
        PropertyValuesHolder flipRotationHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("flipRotation", 270);
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, bottomFlipHolder, topFlipHolder, flipRotationHolder);
        animator.setStartDelay(1000);
        animator.setDuration(1000);
        animator.start();*/

Keyframe

使用 PropertyValuesHolder.ofKeyframe() 来把一个属性拆分成多段,执行更加精细的属性动画

Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0, 0);
        Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 1.5f * distance);
        Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 0.6f * distance);
        Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(1, distance);
        PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", keyframe1, keyframe2, keyframe3, keyframe4);
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, holder);
        animator.setStartDelay(1000);
        animator.setDuration(2000);
        animator.start();

TypeEvaluator

class PointFEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
        @Override
        public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
            float x = startValue.x + (endValue.x - startValue.x) * fraction;
            float y = startValue.y + (endValue.y - startValue.y) * fraction;
            return new PointF(x, y);
        }
    }

除了 ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator,还有第三个选择是 ValueAnimator。ValueAnimator 并不常用,因为它的功能太基础了。ValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类,实际上,ValueAnimator 就是一个不能指定目标对象版本的 ObjectAnimator。ObjectAnimator 是自动调用目标对象的 setter 方法来更新目标属性的值,以及很多的时候还会以此来改变目标对象的 UI,而 ValueAnimator 只是通过渐变的方式来改变一个独立的数据,这个数据不是属于某个对象的,至于在数据更新后要做什么事,全都由你来定,你可以依然是去调用某个对象的 setter 方法(别这么为难自己),也可以做其他的事,不管要做什么,都是要你自己来写的,ValueAnimator 不会帮你做。功能最少、最不方便,但有时也是束缚最少、最灵活。比如有的时候,你要给一个第三方控件做动画,你需要更新的那个属性没有 setter 方法,只能直接修改,这样的话 ObjectAnimator 就不灵了啊。怎么办?这个时候你就可以用 ValueAnimator,在它的 onUpdate() 里面更新这个属性的值,并且手动调用 invalidate()。

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