什麼叫進程?
程序是計算機指令的集合,它以文件的形式存儲在磁盤上。
進程:通常被定義爲一個正在運行的程序的實例,是一個程序在其自身的地址空間中的一次執行活動。
進程由兩個部分組成:
1、操作系統用來管理進程的內核對象。內核對象也是系統用來存放關於進程的統計信息的地方。
2、地址空間。它包含所有可執行模塊或DLL模塊的代碼和數據。它還包含動態內存分配的空間。如線程堆棧和堆分配空間。
進程和程序的區別?
進程是資源申請、調度和獨立運行的單位,因此,它使用系統中的運行資源
程序不能申請系統資源,不能被系統調度,也不能作爲獨立運行的單位,因此,它不佔用系統的運行資源。
進程從來不執行任何東西,它只是線程的容器。若要使進程完成某項操作,它必須擁有一個在它的環境中運行的線程,此線程負責執行包含在進程的地址空間中的代碼。
單個進程可能包含若干個線程,這些線程都“同時” 執行進程地址空間中的代碼。
每個進程至少擁有一個線程,來執行進程的地址空間中的代碼。
當創建一個進程時,操作系統會自動創建這個進程的第一個線程,稱爲主線程。此後,該線程可以創建其他的線程。
進程地址空間
系統賦予每個進程獨立的虛擬地址空間。對於32位進程來說,這個地址空間是4GB。
每個進程有它自己的私有地址空間。
進程A可能有一個存放在它的地址空間中的數據結構,地址是0x12345678,
而進程B則有一個完全不同的數據結構存放在它的地址空間中,地址是0x12345678。
當進程A中運行的線程訪問地址爲0x12345678的內存時,這些線程訪問的是進程A的數據結構。
當進程B中運行的線程訪問地址爲0x12345678的內存時,這些線程訪問的是進程B的數據結構。
進程A中運行的線程不能訪問進程B的地址空間中的數據結構,反之亦然。
4GB是虛擬的地址空間,只是內存地址的一個範圍。在你能成功地訪問數據而不會出現非法訪問之前,必須賦予物理存儲器,或者將物理存儲器映射到各個部分的地址空間。
4GB虛擬地址空間中,2GB是內核方式分區,供內核代碼、設備驅動程序、設備I/O高速緩衝、非頁面內存池的分配和進程頁面表等使用,
而用戶方式分區使用的地址空間約爲2GB,這個分區是進程的私有地址空間所在的地方。
一個進程不能讀取、寫入、或者以任何方式訪問駐留在該分區中的另一個進程的數據。對於所有應用程序來說,該分區是維護進程的大部分數據的地方。
線程
線程由兩個部分組成:
1、線程的內核對象,操作系統用它來對線程實施管理。內核對象也是系統用來存放線程統計信息的地方。
2、線程堆棧,它用於維護線程在執行代碼時需要的所有參數和局部變量。
當創建線程時,系統創建一個線程內核對象。該線程內核對象不是線程本身,而是操作系統用來管理線程的較小的數據結構。可以將線程內核對象視爲由關於線程的統計信息組成的一個小型
數據結構。
線程總是在某個進程環境中創建。系統從進程的地址空間中分配內存,供線程的堆棧使用。新線程運行的進程環境與創建線程的環境相同。因此,新線程可以訪問進程的內核對象的所有句柄
、進程中的所有內存和在這個相同的進程中的所有其他線程的堆棧。這使得單個進程中的多個線程確實能夠非常容易地互相通信。
線程只有一個內核對象和一個堆棧,保留的記錄很少,因此所需要的內存也很少。
因爲線程需要的開銷比進程少,因此在編程中經常採用多線程來解決編程問題,而儘量避免創建新的進程。
線程運行
操作系統爲每一個運行線程安排一定的CPU時間 —— 時間片。系統通過一種循環的方式爲線程提供時間片,線程在自己的時間內運行,因時間片相當短,因此,給用戶的感覺,就好像線程
是同時運行的一樣。
如果計算機擁有多個CPU,線程就能真正意義上同時運行了。
HANDLE CreateThread (
SEC_ATTRS SecurityAttributes,
ULONG StackSize,
SEC_THREAD_START StartFunction,
PVOID ThreadParameter,
ULONG CreationFlags,
PULONG ThreadId
);
VOID Sleep(
DWORD dwMilliseconds // sleep time
);--->讓此線程放棄擁有權,交至其他線程
互斥對象
互斥對象(mutex)屬於內核對象,它能夠確保線程擁有對單個資源的互斥訪問權。
互斥對象包含一個使用數量,一個線程ID和一個計數器。
ID用於標識系統中的哪個線程當前擁有互斥對象,計數器用於指明該線程擁有互斥對象的次數。
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // SD
BOOL bInitialOwner, // initial owner----->是否讓主線程來佔據所有權
LPCTSTR lpName // object name------》爲互斥對象命名名稱
);
DWORD WaitForSingleObject(------------------------》
HANDLE hHandle, // handle to object
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex // handle to mutex
);
售票程序
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
int index=0;
int tickets=100;
HANDLE hMutex;
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
// hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");
if(hMutex)
{
if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
{
cout<<"only one instance can run!"<<endl;
return;
}
}
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
ReleaseMutex(hMutex);
ReleaseMutex(hMutex);
Sleep(4000);
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
/* WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"thread1 is running"<<endl;
*/
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
/* WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout<<"thread2 is running"<<endl;
*/
return 0;
}
加載套接字
BOOL AfxSocketInit(
WSADATA* lpwsaData = NULL );
應用如下:
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
//Default Appwizard code.
if(!AfxSocketInit())
AfxMessageBox("Failed to Initialize Sockets",MB_OK| MB_ICONSTOP);
return CWinApp::InitInstance();
}
CIPAddressCtrl::GetAddress