一篇就夠了系列之Handler全解析

前言:

兩年前寫過一篇Java中的多線程Thread Runnable及android的handler,現在想從源碼角度好好分析下Handler及HandlerThread,畢竟Handler在Android開發和麪試中都是涉及很多的知識點,所以很有必要全方位的瞭解透徹。

作用:

我們都知道在Android中,主線程(UI線程)需要高響應,不能做耗時操作(不然會出現ANR異常),所以一般的耗時的操作必須只能在子線程,比如在異步任務中進行網絡請求,然後如何通知更新界面呢?這就是Handler的作用,即 在不同線程間進行通信

使用:

handler一般有兩種使用方式

1 post方式

public class HandlerDemoActivity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler = new Handler();//Handler對象
    private Runnable mRunnable;//在主線程中運行的Runnable對象

    private TextView tv_show;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_demo);
        tv_show= (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
        tv_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                doTask();
            }
        });
    }

    private void doTask() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("wy 1",Thread.currentThread().getName());
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    mRunnable = new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            tv_show.setText("5s");
                            Log.i("wy 2",Thread.currentThread().getName());
                        }
                    };
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                mHandler.post(mRunnable);
            }
        }).start();

    }
}

可以看到,Handler.post(Runnable)運行在子線程中,但是Runnable中的Run方法會運行在主線程中,所以可以在其中更新UI,也即實現了從子線程到主線程的信息傳遞。可以打印Log觀察線程。

2 sendMessage方式

public class HandlerDemo2Activity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler =new Handler(){
        //重寫該方法,所有的send到的msg都會在該方法中處理,UI線程
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.i("wy 2",Thread.currentThread().getName());
            switch (msg.what){
                case 1:
                    tv_show.setText("5s");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    private TextView tv_show;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_demo);
        tv_show= (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
        tv_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                doTask();
            }
        });
    }

    private void doTask() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("wy 1",Thread.currentThread().getName());
                Message message=Message.obtain();
                message.what=1;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }
}

可以看到,這種寫法更加直觀一些,在子線程中,通過handler調用sendMessage方法,然後在重寫的HandlerMessage方法中進行處理,該方法是UI線程,自動實現了子線程和主線程的切換。

同時,post和sendMessage還有很多延伸出來的方法,原理類似,不做闡述了。

原理:

爲什麼Handler可以實現不同線程間的通信,內部的機制到底是如何實現的呢?帶着這樣的疑問,我們來看一張圖片:
這裏寫圖片描述

可以看到涉及到四個類,分別爲:Looper,MessageQueue,Message和Handler
直觀上它們的關係可以理解爲:Handler發送消息Message到MessageQueue隊列中,Looper在MessageQueue中取Message然後發送到Handler中進行處理。我們從源碼角度分析一波

源碼分析:

Looper:
看看該類的結構圖:
這裏寫圖片描述
可以發現,該類十分簡單,6個屬性,十幾個方法,重要的不超過十個,Looper使用一般是調用prepare和loop方法,我們來看看其內部是如何:

1 prepare:

        public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以發現,prepare帶參的方法中,sThreadLocal是用來保存創建的Looper對象,且判斷保證了該對象的唯一性

2 構造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

構造方法生成一個MessageQueue對象和獲得當前線程對象,此時,該Looper和MessageQueue有了關聯

3 loop:

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

loop方法可以分成兩部分分析
1. 獲取looper對象,MessageQueue對象,和一些簡單判斷
2. 一個for循環不斷從MessageQueue中獲取Message然後調用dispatchMessage分發出去。

剩下的其他prepareMainLooper,getMainLooper,myLooper,myQueue,isCurrentThread都是些簡單的get,set方法,不作分析。該類是不是很簡單呢?

Looper主要作用:
1、 與當前線程綁定,保證一個線程只會有一個Looper實例,同時一個Looper實例也只有一個MessageQueue。
2、 loop()方法,不斷從MessageQueue中去取消息,交給消息的target屬性的dispatchMessage去處理。

MessageQueue就是一個消息隊列,更多的是add,get,remove作用,裏面用到了很多native方法,不作分析

Handler:

我們從Handler的使用中一步步深入下去:

1 構造方法:

    public Handler() {
        this(null, false);
    }

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

構造方法主要是獲取了Looper,MessageQueue等對象,等一下,這裏的Looper對象是那裏生成的呢?實際上,因爲實在主線程中,在Activity的啓動類ActivityThread中,主動調用了prepare和loop方法,即Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop();

2 sendMessage:

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

        public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

        private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

一步步跟下去發現最終調用的是 enqueueMessage方法,其中
msg.target=this 將Handler對象賦值給了msg.target,Looper的loop方法中 msg.target.dispatchMessage(msg)就是在此時賦值的。
queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)將msg加入到MessageQueue隊列中了。

3 dispatchMessage:
loop中的dispatchMessage將消息分發:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

發現最終調用的就是handlerMessage,也就是我們需要重寫的方法。

總結一下
1、首先Looper.prepare()在本線程中保存一個Looper實例,然後該實例中保存一個MessageQueue對象;因爲Looper.prepare()在一個線程中只能調用一次,所以MessageQueue在一個線程中只會存在一個。
2、Looper.loop()會讓當前線程進入一個無限循環,不端從MessageQueue的實例中讀取消息,然後回調msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的構造方法,會首先得到當前線程中保存的Looper實例,進而與Looper實例中的MessageQueue想關聯。
4、Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值爲handler自身,然後加入MessageQueue中。
5、在構造Handler實例時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終調用的方法。

3 post(Runnable)方式
代碼一步一步跟下去,可以發現:

    1.
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    2.
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
    3.
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    。。。

和上面一樣,只是通過一個簡單的轉化,即將runnable對象賦值爲message的callback屬性,然後也是調用sendMessage方法,同時,我們可以發現,最終調用的dispatchMessage中:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

對callback的判斷就是對於post方式的處理。可以稱之爲殊途同歸!

HandlerThread:

我們都知道Handler是用來線程間進行通信的機制,一般我們使用的方式都是默認創建在主線程中,那麼在子線程中如何使用呢?

使用:

1.創建一個HandlerThread,即創建了一個包含Looper的線程。
創建HandlerThread後一定要記得start()

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("xixiancheng");
handlerThread.start(); 

2.獲取HandlerThread的Looper

Looper looper = handlerThread.getLooper();

3.建Handler,通過Looper初始化
將該子線程中的loop對象綁定到handler中,此時的handler就是該子線程的handler,可以在main中調用發送消息。

Handler handler = new Handler(looper);

通過以上三步我們就成功創建HandlerThread。通過handler發送消息,就會在子線程中執行。
如果想讓HandlerThread退出,則需要調用handlerThread.quit();。
此時可以實現不同線程之間進行消息的傳遞了。

源碼分析:

1.

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("xixiancheng");
handlerThread.start(); 

可以看到,HandlerThread是Thread類,我們來看其run方法:

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

Looper在該子線程中創建,所以當調用我們的new Handler(looper)方法時,該Handler也就在對應於該子線程中,HandlerThread源碼中主要就是這個run方法,如果我們自己想在子線程中創建Handler對象也可以模仿其寫法。我們熟知的IntentServie內部就是HandlerThread來實現的。

好了,關於Handler的使用知識點大概就這些了。歡迎閱讀其他的文章:

一篇就夠了系列之Android Manifest全解析

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一篇就夠了系列之BroadcastReceiver全解析

一篇就夠了系列之Service全解析

一篇就夠了系列之Activity全解析

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