javaScript學習 面向對象編程


下面介紹了幾種創建js對象的方式,實際上這並不是面向對象的編程。

因爲js本身就是面向對象的編程語言,但是js中沒有類和繼承的概念,只有原型鏈。

也就是說從普遍意義上說,js語言本身是不完備的面向對象的語言。因爲他沒有類和繼承的概念。

但是,js強大的原型鏈能夠模擬實現類和繼承。

完成繼承和類的概念,纔是js面向對象編程的纔是當務之急。


要構建繼承和類,就必須先理解原型的概念。


網上發現了一篇文章,講的很好 《javaScript繼承機制的設計思想》


一直以來我對原型的概念都不是很理解。儘管我已經使用jQuery寫了一年多的項目,並接觸到一些ext.js,easyUI,jqueryMobile,backbone,argular...等等很多框架。


裏面的繼承方式和類的概念一直以來都沒有很好的理解,只是靠着記憶,能勉強解釋這些東西。


原型:

function Dog(name){
this.name = name;
this.species = "犬科" }
var dogA = new Dog("大毛");
var dogB = new Dog("二毛");
dogA.species ="貓科";
alert(dogA.species);//貓科
alert(dogB.species);//犬科
上面的例子有一個問題,儘管看起來,dogA和dogB都是通過Dog創建的對象。但是dogA和dogB並沒有共享的數據,也就說a和b只有本地屬性。沒有共同的引用屬性。

僅僅使用new的方式修改其中的一個屬性另一個是沒有影響的。有沒有方式可以共享屬性。於是就引入了原型。

function Dog(name){
    this.name =name;     
}
Dog.prototype.s = "犬科";
var dogA=new Dog("大毛");
var dogB=new Dog("二毛");
alert(dogA.s +"||" +dogB.s);
Dog.prototype.s="貓科";
alert(dogA.s +"||" +dogB.s);
通過原型的方式可以解決對象屬性的共享。就是這麼簡單。

另外提供了一些,方法判斷是引用原型的屬性還是本地的屬性。

Dog.isPrototypeOf(dogA);//true

dogA.hasOwnProperty(“name”);//true

dogA.hasOwnProperty(“s”);//false

//for in 只可以循環到可枚舉的屬性,prototype 和constructor是不可枚舉的

類和創建對象:


一 、生成對象的原始模式。

 var Cat = {

    name : '',

    color : ''

  } 
//我們需要根據這個原型的規則,創建對象
var cat1 = {}; // 創建一個空對象<p>    cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值</p><p>    cat1.color = "黃色";</p><p>  var cat2 = {};</p><p>    cat2.name = "二毛";</p><p>    cat2.color = "黑色"; </p>
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裏面。

但是,這樣的寫法有兩個缺點,

一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;

二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯繫。


二、原始模式的改進:

function Cat(name,color){

    return {

      name:name,

      color:color

    }

  } 
var cat1 = Cat("大毛","黃色");<p>  var cat2 = Cat("二毛","黑色");</p>
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。

只是解決了代碼重複的問題。


三、構造函數方式

function Cat(name,color){

    this.name=name;

    this.color=color;

  } 
//我們現在就可以生成實例對象了
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");<p>  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");</p><p>  alert(cat1.name); // 大毛</p><p>  alert(cat1.color); // 黃色</p><p>//這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構造函數。</p><p>alert(cat1.constructor == Cat); //true</p><p>  alert(cat2.constructor == Cat); //true</p>//Javascript還提供了一個instanceof運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。

alert(cat1 instanceof Cat); //true

  alert(cat2 instanceof Cat); //true

這種方式實際上解決上面提到的兩個問題。

看起來構造函數方法很好用,但是存在一個浪費內存的問題。

我們現在爲Cat對象添加一個不變的屬性"type"(種類),再添加一個方法eat(吃老鼠)。那麼,原型對象Cat就變成了下面這樣:

function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

    this.type = "貓科動物";
     this.eat = function(){alert("吃老鼠");};

  } 
//還是採用同樣的方法,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");<p>  var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");</p><p>  alert(cat1.type); // 貓科動物</p><p>  cat1.eat(); // 吃老鼠 </p>

表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。

那就是對於每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須爲重複的內容,多佔用一些內存。這樣既不環保,也缺乏效率。

 alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

能不能讓type屬性和eat()方法在內存中只生成一次,然後所有實例都指向那個內存地址呢?回答是可以的。

四 、原型模式

Javascript規定,每一個構造函數都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。

這意味着,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

  Cat.prototype.type = "貓科動物";

  Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")}; 
//創建實例
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");<p>  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");</p><p>  alert(cat1.type); // 貓科動物</p><p>  cat1.eat(); // 吃老鼠</p><span style="color:#FF6666;">
</span>
這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個內存地址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat); //true 


其實以上三種方式顯而易見,原型的方式更加合理高效。

下面的例子其實和前面的一樣可以對照理解。

方式1 工廠方式:

function createCar(color){
    var car=new Object();
    car.color=color;
    car.showColor=function(){
        alert(car.color);
    }
    return car;
}
var car1=createCar("red");
var car2=createCar("green");
car1.showColor();
car2.showColor();

方式2 原型方式
function oMyCar(color){
    this.color=color;
    this.showColor=function(){
        alert(this.color);
    }
}
oMyCar.prototype.showMyColor=function(){
    alert("this is my car,"+this.color);
};
var myCar1=new oMyCar("blue");
//alert(myCar1 instanceof oMyCar);
var myCar2=new oMyCar("orange");
//alert(myCar2 instanceof oMyCar);
myCar1.showMyColor();


3 構造器方式

function CoolCar(color){
    this.color=color;
    if(typeof CoolCar._initialized=="undefined"){
        CoolCar.prototype.showColor=function(){
            alert("cool,"+this.color);
        };
        CoolCar.initialized=true;
    }
}
var coolCar1=new CoolCar("yellow");
coolCar1.showColor();

繼承:


一、 構造函數綁定

第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:

 function Cat(name,color){

    Animal.apply(this, arguments);

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

二、 prototype模式

第二種方法更常見,使用prototype屬性。

如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那麼所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。

 Cat.prototype = new Animal();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。

 Cat.prototype = new Animal();

它相當於完全刪除了prototype 對象原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?

 Cat.prototype.constructor = Cat;

原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。如果沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行以後,Cat.prototype.constructor指向Animal

  alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true


更重要的是,每一個實例也有一個constructor屬性,默認調用prototype對象的constructor屬性

alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

因此,在運行"Cat.prototype = new Animal();"這一行之後,cat1.constructor也指向Animal

 alert(cat1.constructor == Animal); // true

這顯然會導致繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),因此我們必須手動糾正,將Cat.prototype對象的constructor值改爲Cat。這就是第二行的意思。

這是很重要的一點,編程時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,

o.prototype = {};

那麼,下一步必然是爲新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的構造函數。

o.prototype.constructor = o;


三、 直接繼承prototype

第三種方法是對第二種方法的改進。由於Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

現在,我們先將Animal對象改寫:

      function Animal(){ }

      Animal.prototype.species = "動物";

然後,將Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。

      Cat.prototype = Animal.prototype;

      Cat.prototype.constructor = Cat;

      var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

      alert(cat1.species); // 動物

與前一種方法相比,這樣做的

優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的實例了),比較省內存。

缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。

所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行

Cat.prototype.constructor = Cat;

這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!

 alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

四、 利用空對象作爲中介

由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用一個空對象作爲中介。

var F = function(){};

  F.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype = new F();

  Cat.prototype.constructor = Cat;


F是空對象,所以幾乎不佔內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

alert(Animal.prototype.constructor); // Animal


我們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。

      function extend(Child, Parent) {

        var F = function(){};

        F.prototype = Parent.prototype;

        Child.prototype = new F();

        Child.prototype.constructor = Child;

        Child.uber = Parent.prototype;

      }


使用的時候,方法如下

extend(Cat,Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物


這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。

另外,說明一點,函數體最後一行

Child.uber = Parent.prototype;


意思是爲子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等於在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這裏,只是爲了實現繼承的完備性,純屬備用性質。


五、 拷貝繼承

上面是採用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實現繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。

首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

 function Animal(){}

  Animal.prototype.species = "動物";


然後,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。這是函數應該是最常用的。jquery等

function extend2(Child, Parent) {

    var p = Parent.prototype;

    var c = Child.prototype;

    for (var i in p) {

      c[i] = p[i];

      }

    c.uber = p;

  } 


這個函數的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。

使用的時候,這樣寫:

extend2(Cat, Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物





//------extends---1
function ClassA(color){
    this.color=color;
    this.sayColor=function(){
        alert(this.color);
    };
}
function ClassB(color,name){
    this.newMethod=ClassA;
    this.newMethod(color);
    delete this.newMethod;
    
    this.name=name;
    this.sayName=function(){
        alert(this.name);
    }
}
var b=new ClassB("brrow!!!!!","hello!!");
b.sayColor();
b.sayName();
alert(b.newMethod);//undefined



//-----extends---2--call ==apply
function sayMyColor(pre,suf){
    alert(pre+this.color+suf);
}
var obj=new Object();
obj.color="red";
sayMyColor.call(obj,"this color is ","a vrey nice color indeed.");

function ClassC(color,name){
    ClassA.call(this,color);
    //ClassA.apply(this,new Array(color));
    //ClassA.apply(this.arguments);
    
    this.name=name;
    this.sayMyName=function(){
        alert(this.name);
    }
}
var c=new ClassC("shine","hi!!!");
c.sayColor();
c.sayMyName();


//======extends----3--混合
function ClassA1(color){
    this.color=color;
}
ClassA1.prototype.sayColor=function(){
    alert("+++++"+this.color);
}
function ClassB1(color,name){
    ClassA1.call(this,color );
    this.name=name;
}
ClassB1.prototype=new ClassA1();
ClassB1.prototype.sayName=function(){
    alert(this.name);
}
var b1=new ClassB1("!!!!huhu!!","!!!!!!heihei!!!");
b1.sayColor();
b1.sayName();






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