Java中的線程池

Java併發編程的藝術筆記

前言

Java中的線程池是運用場景最多的併發框架,幾乎所有需要異步或併發執行任務的程序都可以使用線程池。

在開發過程中,合理地使用線程池能夠帶來3個好處。

  • 降低資源消耗。通過重複利用已創建的線程降低線程創建和銷燬造成的消耗。
  • 提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。
  • 提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制地創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一分配、調優和監控。但是,要做到合理利用線程池,必須對其實現原理瞭如指掌。

線程池的實現原理

當向線程池提交一個任務之後,線程池是如何處理這個任務的呢?
本文來看一下線程池的主要處理流程,處理流程圖下圖所示。
在這裏插入圖片描述
從圖中可以看出,當提交一個新任務到線程池時,線程池的處理流程如下。

  • 線程池判斷核心線程池裏的線程是否都在執行任務。如果不是,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果核心線程池裏的線程都在執行任務,則進入下個流程。
  • 線程池判斷工作隊列是否已經滿。如果工作隊列沒有滿,則將新提交的任務存儲在這個工作隊列裏。如果工作隊列滿了,則進入下個流程。
  • 線程池判斷線程池的線程是否都處於工作狀態。如果沒有,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。

ThreadPoolExecutor 執行 execute() 方法的示意圖如下:

在這裏插入圖片描述
ThreadPoolExecutor執行execute方法分下面4種情況:

  • 如果當前運行的線程少於corePoolSize,則創建新線程來執行任務(注意,執行這一步驟需要獲取全局鎖)。上圖1
  • 如果運行的線程等於或多於corePoolSize,則將任務加入BlockingQueue。上圖2
  • 如果無法將任務加入BlockingQueue(隊列已滿),則創建新的線程來處理任務(注意,執行這一步驟需要獲取全局鎖)。上圖3
  • 如果創建新線程將使當前運行的線程超出maximumPoolSize,任務將被拒絕,並調用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。上圖4

ThreadPoolExecutor採取上述步驟的總體設計思路,是爲了在執行execute()方法時,儘可能地避免獲取全局鎖(那將會是一個嚴重的可伸縮瓶頸)。在ThreadPoolExecutor完成預熱之後(當前運行的線程數大於等於corePoolSize),幾乎所有的execute()方法調用都是執行 上圖2 ,而 上圖2 不需要獲取全局鎖。

  • 源碼分析:上面的流程分析讓我們很直觀地瞭解了線程池的工作原理,讓我們再通過源代碼來看看是如何實現的,線程池執行任務的方法如下:
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();

    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 如果線程數小於基本線程數,則創建線程並執行當前任務
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }

    // 如線程數大於等於基本線程數或線程創建失敗,則將當前任務放到工作隊列中。
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    } else if (!addWorker(command, false))
        // 如果線程池不處於運行中或任務無法放入隊列,
        //並且當前線程數量小於最大允許的線程數量,則創建一個線程執行任務.

        // 拋出RejectedExecutionException異常
        reject(command);
}
  • 工作線程:線程池創建線程時,會將線程封裝成工作線程WorkerWorker在執行完任務後,還會循環獲取工作隊列裏的任務來執行。我們可以從Worker類的run()方法裏看到這點。
public void run() {
    try {
        Runnable task = firstTask;
        firstTask = null;
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            runTask(task);
            task = null;
        }
    } finally {
        workerDone(this);
    }
}

ThreadPoolExecutor中線程執行任務的示意圖如下:
在這裏插入圖片描述
線程池中的線程執行任務分兩種情況:

  • execute()方法中創建一個線程時,會讓這個線程執行當前任務。
  • 這個線程執行完上圖中1的任務後,會反覆從BlockingQueue獲取任務來執行。

線程池的使用

線程池的創建
我們可以通過ThreadPoolExecutor來創建一個線程池。

ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,
                unit, workQueue, threadFactory, handler);

創建一個線程池時需要輸入幾個參數:

  • corePoolSize(線程池的基本大小):當提交一個任務到線程池時,線程池會創建一個線程來執行任務,即使其他空閒的基本線程能夠執行新任務也會創建線程,等到需要執行的任務數大於線程池基本大小時就不再創建。
    如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads()方法,線程池會提前創建並啓動所有基本線程。

  • maximumPoolSize(線程池最大數量):線程池允許創建的最大線程數。如果隊列滿了,並且已創建的線程數小於最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。值得注意的是,如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什麼效果。

  • keepAliveTime(線程活動保持時間):線程池的工作線程空閒後,保持存活的時間。所以,如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大時間,提高線程的利用率。

  • TimeUnit(線程活動保持時間的單位),可選的單位有:

    • 天(DAYS
    • 小時(HOURS
    • 分鐘(MINUTES
    • 毫秒(MILLISECONDS
    • 微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)
    • 納秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)
  • workQueue(任務隊列):用於保存等待執行的任務的阻塞隊列。

可以選擇以下幾個阻塞隊列:

  • ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高於ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。
    • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於LinkedBlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。
    • PriorityBlockingQueue:一個具有優先級的無限阻塞隊列。
  • ThreadFactory:用於設置創建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字。使用開源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速給線程池裏的線程設置有意義的名字,代碼如下:
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
  • RejectedExecutionHandler(飽和策略):當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那麼必須採取一種策略處理提交的新任務。這個策略默認情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。在JDK 1.5中Java線程池框架提供了以下4種策略。
    • AbortPolicy:直接拋出異常。
    • CallerRunsPolicy:只用調用者所在線程來運行任務。
    • DiscardOldestPolicy:丟棄隊列裏最近的一個任務,並執行當前任務。
    • DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。

當然,也可以根據應用場景需要來實現RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄日誌或持久化存儲不能處理的任務。

向線程池提交任務

可以使用兩個方法向線程池提交任務,分別爲execute()submit()方法。

  • execute()方法用於提交不需要返回值的任務,所以無法判斷任務是否被線程池執行成功。通過以下代碼可知execute()方法輸入的任務是一個Runnable類的實例。

    threadsPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
    });
    
  • submit()方法用於提交需要返回值的任務。線程池會返回一個future類型的對象,通過這個future對象可以判斷任務是否執行成功,並且可以通過futureget()方法來獲取返回值,get()方法會阻塞當前線程直到任務完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法則會阻塞當前線程一段時間後立即返回,這時候有可能任務沒有執行完。

    Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
    try {
        Object s = future.get();
    } catch (InterruptedException e) {
        // 處理中斷異常
    } catch (ExecutionException e) {
        // 處理無法執行任務異常
    } finally {
        // 關閉線程池
        executor.shutdown();
    }
    

關閉線程池

可以通過調用線程池的shutdownshutdownNow方法來關閉線程池。
它們的原理遍歷線程池中的工作線程,然後逐個調用線程的interrupt方法來中斷線程,所以無法響應中斷的任務可能永遠無法終止。
但是它們存在一定的區別:

  • shutdownNow首先將線程池的狀態設置成STOP,然後嘗試停止所有的正在執行或暫停任務的線程,並返回等待執行任務的列表
  • shutdown只是將線程池的狀態設置成SHUTDOWN狀態,然後中斷所有沒有正在執行任務的線程。

只要調用了這兩個關閉方法中的任意一個,isShutdown方法就會返回true。當所有的任務都已關閉後,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed方法會返回true
至於應該調用哪一種方法來關閉線程池,應該由提交到線程池的任務特性決定:

  • 通常調用shutdown方法來關閉線程池。
  • 如果任務不一定要執行完,則可以調用shutdownNow方法。

合理地配置線程池

要想合理地配置線程池,就必須首先分析任務特性,可以從以下幾個角度來分析:

  • 任務的性質:CPU密集型任務、IO密集型任務和混合型任務。
  • 任務的優先級:高、中和低。
  • 任務的執行時間:長、中和短。
  • 任務的依賴性:是否依賴其他系統資源,如數據庫連接。

性質不同的任務可以用不同規模的線程池分開處理。

  • CPU密集型任務應配置儘可能小的線程,如配置Ncpu+1個線程的線程池。
  • IO密集型任務線程並不是一直在執行任務,則應配置儘可能多的線程,如2*Ncpu。
  • 混合型的任務,如果可以拆分,將其拆分成一個CPU密集型任務和一個IO密集型任務
    • 兩個任務執行的時間相差不是太大,那麼分解後執行的吞吐量將高於串行執行的吞吐量。
    • 兩個任務執行時間相差太大,則沒必要進行分解。
      可以通過Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法獲得當前設備的CPU個數。

優先級不同的任務可以使用優先級隊列PriorityBlockingQueue來處理。它可以讓優先級高的任務先執行。

注意:如果一直有優先級高的任務提交到隊列裏,那麼優先級低的任務可能永遠不能執行。

執行時間不同的任務可以交給不同規模的線程池來處理,或者可以使用優先級隊列,讓
執行時間短的任務先執行。

依賴數據庫連接池的任務,因爲線程提交SQL後 需要等待數據庫返回結果,等待的時間越長,則CPU空閒時間就越長,那麼線程數應該設置得越大,這樣才能更好地利用CPU。

建議使用有界隊列。有界隊列能增加系統的穩定性和預警能力,可以根據需要設大一點兒,比如幾千。

有一次,我們系統裏後臺任務線程池的隊列和線程池全滿了,不斷拋出拋棄任務的異常,通過排查發現是數據庫出現了問題,導致執行SQL變得非常緩慢,因爲後臺任務線程池裏的任務全是需要向數據庫查詢和插入數據的,所以導致線程池裏的工作線程全部阻塞,任務積壓在線程池裏。如果當時我們設置成無界隊列,那麼線程池的隊列就會越來越多,有可能會撐滿內存,導致整個系統不可用,而不只是後臺任務出現問題。當然,我們的系統所有的任務是用單獨的服務器部署的,我們使用不同規模的線程池完成不同類型的任務,但是出現這樣問題時也會影響到其他任務。

線程池的監控

如果在系統中 大量使用線程池,則有必要 對線程池進行監控,方便在出現問題時,可以根據線程池的使用狀況快速定位問題。可以通過線程池提供的參數進行監控,在監控線程池的時候可以使用以下屬性:

  • taskCount:線程池需要執行的任務數量。
  • completedTaskCount:線程池在運行過程中已完成的任務數量,小於或等於taskCount
  • largestPoolSize:線程池裏曾經創建過的最大線程數量。通過這個數據可以知道線程池是否曾經滿過。如該數值等於線程池的最大大小,則表示線程池曾經滿過。
  • getPoolSize:線程池的線程數量。如果線程池不銷燬的話,線程池裏的線程不會自動銷燬,所以這個大小隻增不減。
  • getActiveCount:獲取活動的線程數。

通過擴展線程池進行監控。
可以通過繼承線程池來自定義線程池,重寫線程池的beforeExecuteafterExecuteterminated方法,也可以在任務執行前、執行後和線程池關閉前執行一些代碼來進行監控。
例如,監控任務的平均執行時間最大執行時間最小執行時間 等。這幾個方法在線程池裏是空方法。

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

小結
本文我們介紹了:

  1. 線程池的原理

  2. 線程池的創建

    ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,unit, workQueue, threadFactory, handler);
    
  3. 向線程池提交任務 execute()submit()

  4. 關閉線程池 shutdownshutdownNow

  5. 線程池的合裏配置

  6. 線程池的監控

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