適配器模式是用來解決使用不兼容的接口的問題的方案。從下面可以看到2種適配器都有3個類分別是Target, Adaptee,adapter.
client希望使用的是Target.request()
而既有類使用的是Adaptee.SpecificRequest()
request()和SpecificRequest()可能在返回值,參數列表都不同
類適配器模式和對象適配器模式都是通過嫁接一個Adapter進行轉換。
但是2種模式嫁接的方式不同。
類適配器模式採用的是多重繼承的方式
class Adapter extends Adaptee implements Target{
request(){this.SpecificRequest();}
....
}
對象適配器採用的是包含的方式
class Adapter implements Taget{
Adaptee adaptee;
request(){adaptee.SpecificRequest();}
...
}
兩者的區別我認爲有以下幾點
1.類適配器模式需要創建自身來創建一個Adaptee,
對象適配器模式可以直接使用一個已有的Adaptee的實例來轉換接口。
2. 類適配器繼承了Adaptee,所以可以通過覆寫來擴展SpecificRequest()
對象適配器和Adaptee是包含關係不能擴展;
適配器模式是用來解決使用不兼容的接口的問題的方案。從下面可以看到2種適配器都有3個類分別是Target, Adaptee,adapter.
client希望使用的是Target.request()
而既有類使用的是Adaptee.SpecificRequest()
request()和SpecificRequest()可能在返回值,參數列表都不同
類適配器模式和對象適配器模式都是通過嫁接一個Adapter進行轉換。
但是2種模式嫁接的方式不同。
類適配器模式採用的是多重繼承的方式
class Adapter extends Adaptee implements Target{
request(){this.SpecificRequest();}
....
}
對象適配器採用的是包含的方式
class Adapter implements Taget{
Adaptee adaptee;
request(){adaptee.SpecificRequest();}
...
}
兩者的區別我認爲有以下幾點
1.類適配器模式需要創建自身來創建一個Adaptee,
對象適配器模式可以直接使用一個已有的Adaptee的實例來轉換接口。
2. 類適配器繼承了Adaptee,所以可以通過覆寫來擴展SpecificRequest()
對象適配器和Adaptee是包含關係不能擴展;
一、適配器(Adapter)模式
適配器模式把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本接口不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。
名稱由來
這很像變壓器(Adapter),變壓器把一種電壓變換成另一種電壓。美國的生活用電電壓是110V,而中國的電壓是220V。如果要在中國使用美國電器,就必須有一個能把220V電壓轉換成110V電壓的變壓器。這個變壓器就是一個Adapter。
Adapter模式也很像貨物的包裝過程:被包裝的貨物的真實樣子被包裝所掩蓋和改變,因此有人把這種模式叫做包裝(Wrapper)模式。事實上,大家經常寫很多這樣的Wrapper類,把已有的一些類包裝起來,使之有能滿足需要的接口。
適配器模式的兩種形式
適配器模式有類的適配器模式和對象的適配器模式兩種。我們將分別討論這兩種Adapter模式。
二、類的Adapter模式的結構:
由圖中可以看出,Adaptee類沒有Request方法,而客戶期待這個方法。爲了使客戶能夠使用Adaptee類,提供一箇中間環節,即類Adapter類,Adapter類實現了Target接口,並繼承自Adaptee,Adapter類的Request方法重新封裝了Adaptee的SpecificRequest方法,實現了適配的目的。
因爲Adapter與Adaptee是繼承的關係,所以這決定了這個適配器模式是類的。
該適配器模式所涉及的角色包括:
目標(Target)角色:這是客戶所期待的接口。因爲C#不支持多繼承,所以Target必須是接口,不可以是類。
源(Adaptee)角色:需要適配的類。
適配器(Adapter)角色:把源接口轉換成目標接口。這一角色必須是類。
三、類的Adapter模式示意性實現:
下面的程序給出了一個類的Adapter模式的示意性的實現:
// Class Adapter pattern -- Structural example
using System;
// "ITarget"
interface ITarget
{
// Methods
void Request();
}
// "Adaptee"
class Adaptee
{
// Methods
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );
}
}
// "Adapter"
class Adapter : Adaptee, ITarget
{
// Implements ITarget interface
public void Request()
{
// Possibly do some data manipulation
// and then call SpecificRequest
this.SpecificRequest();
}
}
/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create adapter and place a request
ITarget t = new Adapter();
t.Request();
}
}
四、對象的Adapter模式的結構
從圖中可以看出:客戶端需要調用Request方法,而Adaptee沒有該方法,爲了使客戶端能夠使用Adaptee類,需要提供一個包裝(Wrapper)類Adapter。這個包裝類包裝了一個Adaptee的實例,從而將客戶端與Adaptee銜接起來。由於Adapter與Adaptee是委派關係,這決定了這個適配器模式是對象的。
該適配器模式所涉及的角色包括:
目標(Target)角色:這是客戶所期待的接口。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是接口。
源(Adaptee)角色:需要適配的類。
適配器(Adapter)角色:通過在內部包裝(Wrap)一個Adaptee對象,把源接口轉換成目標接口。
五、對象的Adapter模式示意性實現:
下面的程序給出了一個類的Adapter模式的示意性的實現:
// Adapter pattern -- Structural example
using System;
// "Target"
class Target
{
// Methods
virtual public void Request()
{
// Normal implementation goes here
}
}
// "Adapter"
class Adapter : Target
{
// Fields
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
// Methods
override public void Request()
{
// Possibly do some data manipulation
// and then call SpecificRequest
adaptee.SpecificRequest();
}
}
// "Adaptee"
class Adaptee
{
// Methods
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );
}
}
/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create adapter and place a request
Target t = new Adapter();
t.Request();
}
}
六、在什麼情況下使用適配器模式
在以下各種情況下使用適配器模式:
1、 系統需要使用現有的類,而此類的接口不符合系統的需要。
2、 想要建立一個可以重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作。這些源類不一定有很複雜的接口。
3、 (對對象適配器而言)在設計裏,需要改變多個已有子類的接口,如果使用類的適配器模式,就要針對每一個子類做一個適配器,而這不太實際。
七、一個實際應用Adapter模式的例子
下面的程序演示了Class Adapter與Object Adapter的應用。
// Example of implementing the Adapter pattern
using System;
// Target
public interface ICar
{
void Drive();
}
// Direct use without Adapter
public class CToyota : ICar
{
public void Drive()
{
Console.WriteLine("Vroom Vroom, we're off in our Toyota");
}
}
// Adaptee
public class CCessna
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("Static runup OK, we're off in our C172");
}
}
// Class Adapter
public class CDrivableCessna : CCessna, ICar
{
public void Drive() { base.Fly(); }
}
// Object Adapter
public class CDrivableCessna2 : ICar
{
private CCessna m_oContained;
public CDrivableCessna2()
{
m_oContained = new CCessna();
}
public void Drive() { m_oContained.Fly(); }
}
// Client
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
ICar oCar = new CToyota();
Console.Write("Class Adapter: Driving an Automobile");
oCar.Drive();
oCar = new CDrivableCessna();
Console.Write("Driving a Cessna");
oCar.Drive();
oCar = new CDrivableCessna2();
Console.Write(" Object Adapter: Driving a Cessna");
oCar.Drive();
}
}
八、關於Adapter模式的討論
Adapter模式在實現時有以下這些值得注意的地方:
1、 目標接口可以省略,模式發生退化。但這種做法看似平庸而並不平庸,它可以使Adaptee不必實現不需要的方法(可以參考Default Adapter模式)。其表現形式就是父類實現缺省方法,而子類只需實現自己獨特的方法。這有些像模板(Template)模式。
2、 適配器類可以是抽象類。
3、 帶參數的適配器模式。使用這種辦法,適配器類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。
一、分類:
結構型模式
二、理解“適配”
“適配”其實就是一種轉換,這種轉換髮生在你不想改變某個東西現有功能,但又想把這個東西用在另外的一種新場合中。
絕大多數產品在設計之時是針對某個特定使用場合的,它向這個特定的使用場合公開一些接口以使客戶可以使用它。一旦其使用場合發生變化,其對外公開的接口可能就不再符合客戶的需求了。但與此同時,我們不想去改變原有的產品(如果你想改變這個原有產品的實現,那就不需要使用適配了),因爲它擁有很好的功能且已經在使用過程中經過了驗證,這個時候我們就需要“轉化”(適配)一下,提供一個適配器,將原來產品的接口轉化爲客戶期望的接口。這樣的例子在生活中很容易舉證,比如我們家庭中使用的很多電器所要求的電壓爲220,但也有一些電器要求更低的電壓,這個時候就出現了電源適配器,利用電源適配器來改變輸出的電壓以提供給低電壓的電器使用。
二、應用場景假設
其實上面的文件已經表示出了適配器模式使用的場合了。表現在軟件設計與開發中,就是由於客戶需求的變化,要將一些現有的對像放在一個新場合中使用,而新場合所期望的接口是這些原有對象所不能滿足的,而我們又不想(在某些情況下可能是你根本不能去改變的)改變這些原有實現。
三、意圖
將一個類的接口轉換爲客戶希望的另一個接口。Adapter使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。(Gof)
四、結構
Adapter模式有兩種結構,分別是類的適配與對象的適配。
1、類的適配
角色分析:Target目標角色:這是一個接口,定義了客戶所期望的操作Adaptee源角色:這是我們原有的產品,也是需要被適配的產品Adapter適配器角色:在Target目標角色與Adaptee源角色之間提供一種過渡,即把Adaptee源角色所提供的接口轉換爲Target目標角色所提供的接口。從結構圖中可以很容易的知道,適配器角色Adapter必須要繼承Targe目標角色(一個接口)與源角色Adaptee。2、對象的適配
兩種結構的角色其實都是一樣的,客戶的調用流程也是相同的。不同之處於兩者在包裝Adaptee源角色時,前者(類適配)包裝的是Adaptee類(因爲它同時從Target與Adaptee繼承而來,可想而知,類適配的Adatper必須是一個具體類,而Target只能是一個接口),後者(對象適配)則直接包裝了一個源Adaptee的實例。這一點如果放在代碼中,則更容易體現出來。此處的差別導致了在具體實現時各個角色的不同實現方式(以類還是以接口)。
五、代碼示例
以電壓的轉換爲例
1、類適配
/// <summary>
/// 目標接口,這是客戶要使用的,客戶需要30伏的電壓,這裏必須是一個接口,因爲C#不支持多重繼承
/// </summary>
public interface Target
{
int Out();
}
/// <summary>
/// 標準電壓類,提供220伏電壓,這是現有對象(即源Adaptee)
/// </summary>
public class Tension
{
public Tension()
{
//...
}
/// <summary>
/// 輸出電壓
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int OutTension()
{
return 220 ;
}
}
/// <summary>
/// 電源適配器類,同時繼承Target與Tension(源Adaptee對象),這裏必須是一個類
/// </summary>
public class PowerAdapter:Tension,Target
{
public PowerAdapter()
{
//...
}
#region Target 成員
public int Out()
{
//do something
//...
//call
return base.OutTension() - 190 ;
}
#endregion
}
客戶調用:
Target t = new PowerAdapter() ;
Response.Write(t.Out().ToString()) ;
輸出結果:
30
2、對象適配
對象適配直接封裝了一個Adaptee實例,所以,Adapter適配器就可以不需要去繼承Adaptee源對象了,只需要繼承Target就可以了,這個時候由於Adapter只需要從單獨的Target繼承,所以,Target在實現時就不侷限於只是接口的規定了,它也可以是一個類。我們面邊還是把它寫成了接口,這沒關係。
/// <summary>
/// 目標接口,這是客戶要使用的,客戶需要30伏的電壓,這裏必須是一個接口,因爲C#不支持多重繼承
/// </summary>
public interface Target
{
int Out();
}
/// <summary>
/// 標準電壓類,提供220伏電壓,這是現有對象(即源Adaptee)
/// </summary>
public class Tension
{
public Tension()
{
//...
}
/// <summary>
/// 輸出電壓
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int OutTension()
{
return 220 ;
}
}
/// <summary>
/// 電源適配器類,同時繼承Target與Tension(源Adaptee對象),這裏必須是一個類
/// </summary>
public class PowerAdapter:Target
{
private Tension MyTension = new Tension() ;
public PowerAdapter()
{
//...
}
#region Target 成員
public int Out()
{
//do something
//...
//call
return MyTension.OutTension() - 190 ;
}
#endregion
}
客戶調用:
Target t = new PowerAdapter() ;
Response.Write(t.Out().ToString()) ;
程序輸出:
30
通過對代碼的分析不難發現,類適配使用的是多繼承來實現適配工作,本身類繼承可能會帶來的一個結果就是“高耦合”,所以推薦使用對象的適配而不是類的適配,因爲對象適配使用的是“對象組合”的方式,其帶來的“低耦合”使系統在未來更容易擴展。
六、關於適配器模式的演化
在我們觀察對象適配時,目標角色在某些情況下是完全可以被去掉了,客戶只需要直接使用適配器對象就OK了。如下代碼
/// <summary>
/// 標準電壓類,提供220伏電壓,這是現有對象(即源Adaptee)
/// </summary>
public class Tension
{
public Tension()
{
//...
}
/// <summary>
/// 輸出電壓
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int OutTension()
{
return 220 ;
}
}
/// <summary>
/// 電源適配器類
/// </summary>
public class PowerAdapter
{
private Tension MyTension = new Tension() ;
public PowerAdapter()
{
//...
}
#region Target 成員
public int Out()
{
//do something
//...
//call
return MyTension.OutTension() - 190 ;
}
#endregion
}
客戶調用:
PowerAdapter t = new PowerAdapter() ;
Response.Write(t.Out().ToString()) ;
程序輸出:
30
這樣做有一個好處就是如果Target規定了很多與Adaptee使用無關的接口,那我們可以決定我們不需要實現Target的所有規定,當然前提是Adapter已經知道了客戶期望的接口並已將其實現。