本教程爲我在b站投稿的視頻教程av81480858 對應的文字版,項目最終效果見投稿簡介部分,視頻部分講解的比較詳細,覺得文字版不夠詳細的可以去看視頻。
本項目最終代碼已上傳github: https://github.com/BigShuang/Tetris 的1_BASIC文件夾
。其中1234分別對應本項目教程每一部分的最終代碼,所以想看完整代碼直接看004.py就好。
本項目通過python自帶庫tkinter實現,無需安裝第三方庫
本項目基於python3版本開發(如果你的是python2.x,運行可能會有問題)
總目錄
一、基礎界面
二、界面動起來
三、生成、移動、固定、消除
四、消除與得分
======================= 大爽歌作,made by big shuang =======================
一、基礎界面
1、搭建基礎窗體
使用tkinter庫實現基礎窗體,不加入任何功能只需如下三行代碼
import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.mainloop()
運行代碼生成的窗口如下
接下來我們需要在窗體裏面,添加一個畫布容器用來“裝”俄羅斯方塊,就是讓這個畫布作爲面板,俄羅斯方塊的移動和繪製均在這個畫板上實現。
這裏我們設定一些俄羅斯方塊遊戲參數
- 行數爲R(取20)
- 列數爲C(取12)
- 俄羅斯方塊的邊長爲cell_size(取30)
通過tkinger的畫布類Canvas實現的代碼如下
import tkinter as tk
cell_size=30
C = 12
R = 20
height = R*cell_size
width = C*cell_size
win = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(win, width=width, height=height)
canvas.pack()
win.mainloop()
此時界面的長寬就變成我們所需要的了
接下來在畫板上繪製俄羅斯方塊空白位
首先建立一個函數draw_cell_by_cr
,用於在畫板上繪製單個俄羅斯方塊
然後建立一個函數draw_blank_board
,用於在畫板上繪製所有空白方塊(也就是空白方塊板,爲了和背景區分,所以設置空白方塊爲輕灰色)
此時整體代碼如下:
import tkinter as tk
cell_size = 30
C = 12
R = 20
height = R * cell_size
width = C * cell_size
def draw_cell_by_cr(canvas, c, r, color="#CCCCCC"):
"""
:param canvas: 畫板,用於繪製一個方塊的Canvas對象
:param c: 方塊所在列
:param r: 方塊所在行
:param color: 方塊顏色,默認爲#CCCCCC,輕灰色
:return:
"""
x0 = c * cell_size
y0 = r * cell_size
x1 = c * cell_size + cell_size
y1 = r * cell_size + cell_size
canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2)
# 繪製空白麪板
def draw_blank_board(canvas):
for ri in range(R):
for ci in range(C):
draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri)
win = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(win, width=width, height=height, )
canvas.pack()
draw_blank_board(canvas)
win.mainloop()
此時運行代碼生成的窗口如下
2、繪製o形俄羅斯方塊
先從最簡單的o型俄羅斯方塊(即田字格,如下圖)
我們先要記錄每各形狀所有格子的座標
以格子所在行序號爲縱座標,所在列序號爲橫座標
以田字格中點爲原點,則o型俄羅斯方塊的四個格子的座標如下圖所示
用列表和元組記錄爲
[
(-1, -1),
(0, -1),
(-1, 0),
(0, 0)
]
我們將俄羅斯方塊形狀字符串和座標列表的映射關係存到字典SHAPES裏(映射關係這裏可以理解爲一一對應的關係)
同時建立一個字典SHAPESCOLOR,來記錄俄羅斯方塊形狀字符串和顏色的一一對應關係。
由於一個形狀可以看成多個方格組成的,所以我們可以新建函數draw_cells用來繪製這個形狀
最後選擇一個地方來繪製這個形狀。
# 定義形狀
SHAPES = {
"O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)],
}
# 定義形狀的顏色
SHAPESCOLOR = {
"O": "blue",
}
def draw_cells(canvas, c, r, cell_list, color="#CCCCCC"):
"""
繪製指定形狀指定顏色的俄羅斯方塊
:param canvas: 畫板
:param r: 該形狀設定的原點所在的行
:param c: 該形狀設定的原點所在的列
:param cell_list: 該形狀各個方格相對自身所處位置
:param color: 該形狀顏色
:return:
"""
for cell in cell_list:
cell_c, cell_r = cell
ci = cell_c + c
ri = cell_r + r
# 判斷該位置方格在畫板內部(畫板外部的方格不再繪製)
if 0 <= c < C and 0 <= r < R:
draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, color)
# 下面這行代碼放在draw_blank_board(canvas) 下面
# 任取一個位置,如(3,3)繪製一個o型俄羅斯方塊,用於展示
draw_cells(canvas, 3, 3, SHAPES['O'], SHAPESCOLOR['O'])
# 上面這行代碼放在win.mainloop()上面
此時運行代碼生成的窗口如下
3、其他俄羅斯方塊
俄羅斯方塊主流分七種,除去上面的O型,其他六俄羅斯方塊如圖所示
對應的,要在SHAPES和SHAPESCOLOR中添加其他方塊的座標和顏色,添加後如下
SHAPES = {
"Z": [(-1, -1), (0, -1), (0, 0), (1, 0)],
"O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)],
"S": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, -1)],
"T": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, 0)],
"I": [(0, 1), (0, 0), (0, -1), (0, -2)],
"L": [(-1, 0), (0, 0), (-1, -1), (-1, -2)],
"J": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (0, -2)]
}
SHAPESCOLOR = {
"O": "blue",
"Z": "Cyan",
"S": "red",
"T": "yellow",
"I": "green",
"L": "purple",
"J": "orange",
}
將原來繪製O型俄羅斯方塊處的代碼改成如下代碼,將這七種俄羅斯方塊繪製出來
draw_cells(canvas, 3, 3, SHAPES['O'], SHAPESCOLOR['O'])
draw_cells(canvas, 3, 8, SHAPES['S'], SHAPESCOLOR['S'])
draw_cells(canvas, 3, 13, SHAPES['T'], SHAPESCOLOR['T'])
draw_cells(canvas, 8, 3, SHAPES['I'], SHAPESCOLOR['I'])
draw_cells(canvas, 8, 8, SHAPES['L'], SHAPESCOLOR['L'])
draw_cells(canvas, 8, 13, SHAPES['J'], SHAPESCOLOR['J'])
draw_cells(canvas, 5, 18, SHAPES['Z'], SHAPESCOLOR['Z'])
本部分最終代碼見https://github.com/BigShuang/Tetris/blob/master/1_BASIC/001.py, 繪製出來的效果如圖