總目錄
一、基礎界面
二、界面動起來
三、生成、移動、固定、消除
四、消除與得分
======================= 大爽歌作,made by big shuang =======================
1、消除與得分
最後,要實現俄羅斯方塊的消除,就是當一行滿了的時候,需要消除這行,同時在通過窗口標題展示得分情況
這裏需要添加check_row_completed
方法判斷指定行是否可以消除
同時添加check_and_clear
方法檢查所有行並消除
而消除之後,我們需要在畫板上重新繪製一遍消除後剩餘的俄羅斯方塊
這裏最好將之前的draw_blank_board
方法修改爲,可以繪製面板上殘留的俄羅斯方塊的方法,方法名改爲draw_board
修改代碼如下
# 繪製面板,將draw_blank_board方法修改成如下方法
def draw_board(canvas, block_list):
for ri in range(R):
for ci in range(C):
cell_type = block_list[ri][ci]
if cell_type:
draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, SHAPESCOLOR[cell_type])
else:
draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri)
# 在原有的rotate_block方法(外)下面添加
def check_row_complete(row):
for cell in row:
if cell=='':
return False
return True
score = 0
win.title("SCORES: %s" % score) # 標題中展示分數
def check_and_clear():
has_complete_row =False
for ri in range(len(block_list)):
if check_row_complete(block_list[ri]):
has_complete_row = True
# 當前行可消除
if ri > 0:
for cur_ri in range(ri, 0, -1):
block_list[cur_ri] = block_list[cur_ri-1][:]
block_list[0] = ['' for j in range(C)]
else:
block_list[ri] = ['' for j in range(C)]
global score
score += 10
if has_complete_row:
draw_board(canvas, block_list)
win.title("SCORES: %s" % score)
同時將原有的這兩行代碼
draw_blank_board(canvas)
block_list = []
for i in range(R):
i_row = ['' for j in range(C)]
block_list.append(i_row)
修改成
block_list = []
for i in range(R):
i_row = ['' for j in range(C)]
block_list.append(i_row)
draw_board(canvas, block_list)
再在game_loop
方法內部的win.after(FPS, game_loop)
語句之前添加下面語句
check_and_clear()
一般來說,當新的俄羅斯方塊無法移動時,遊戲就算game over
了
這裏的判斷機制是,新生成的俄羅斯方塊已經無法在出生點放置了,也就是出生點都已經被之前的固定的方塊佔用了,就算遊戲結束。
在代碼文件開頭添加
from tkinter import messagebox
再修改game_loop
方法如下就好
def game_loop():
win.update()
global current_block
if current_block is None:
new_block = generate_new_block()
# 新生成的俄羅斯方塊需要先在生成位置繪製出來
draw_block_move(canvas, new_block)
current_block = new_block
if not check_move(current_block, [0, 0]):
messagebox.showinfo("Game Over!", "Your Score is %s" % score)
win.destroy()
return
else:
if check_move(current_block, [0, 1]):
draw_block_move(canvas, current_block, [0, 1])
else:
# 無法移動,記入 block_list 中
save_block_to_list(current_block)
current_block = None
check_and_clear()
win.after(FPS, game_loop)
到這裏,俄羅斯方塊基礎版就算完成了
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