设计模式学习总结(19) 备忘录模式

本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。

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19.备忘录模式


意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态
什么时候使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有“后悔药”可吃
如何解决 :通过一个备忘录类专门存储对象状态
结构图

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合
应用实例:1、后悔药 2、打游戏时的存档 3、Windows里的ctri + z  4、IE中的后退 4、数据库的事务管理
优点:1、 给用户提供了一种可以恢复状态的机制。可以是用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2、 实现了信息的封装。使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景:1、需要保存/恢复数据的相关状态场景 2、提供一个可回滚的操作
注意事项:1、为了符合迪米特原则,还要增加 一个管理备忘录的类 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式

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