android開發關於和使用本機內存,內置存儲卡和外置存儲卡大揭祕

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android開發關於和使用本機內存,內置存儲卡和外置存儲卡

 
 
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關於android存儲器簡介:
 
 
                 android開發常常需要涉及數據緩存,這就需要我們瞭解手機當前使用的內存狀況,是否存在外置存儲卡,如果有怎麼辦,沒有是否使用內置存儲卡。
 
 
 
 
 
首先手機本機存儲器,有Rom,Ram。
 
 
 
   Rom  :在android中Rom相當於系統盤,當C盤用 ,很多時候要使用需要獲取root權限。
 
              一般可以分爲機身內存和內置存儲(三星的多是叫:USB存儲器);
 
             機身內存包括system、data和cache等分區目錄,軟件默認都是安裝機身內存或者內置存儲卡里的 。
 
            data(就是手機儲存總量)+system(手機系統佔用)
 
            
 
                具體看是什麼手機;
 
 
 
   Ram:在相當於電腦的運行內存,運存  。不多做解釋,就是隨機運行時內存,斷電數據全部消失。
 
 
 
        外置存儲器有:手機存儲器 (TF卡), 相當於D,E ,F 等硬盤。
 
 
 
 
 
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android開發中讀取手機存儲器和外置存儲器。
 
 
Android讀取手機內存之機身內存
這個我反覆試驗過,可以弄入以及讀取數據到data目錄下,但是需要獲取root權限,這個真有點糾結,難道要使用**軟件的人都去root下?。嘿嘿,所以這裏不推薦,這裏就不粘貼代碼了........
 
 
 
 
 
Android讀取手機內存之內置存儲器實例
 
下面給出一個小例子來說明如何Android讀取手機內存裏的文件,這在Android開發中是比較重要的一部分,如何要是掌握不好的話,我們就沒法把數據庫裏保存的數據給讀出來,也就是說我們我們每一次玩遊戲的時候,我們的數據庫都是最原始的數據,這樣就會給我們帶來很多的麻煩。如果出現這樣的事情,那麼你的應用就是非常爛的,代碼如下:
 
 
[java] view plaincopy
public static InputStream readInternalFileInputStream(Context context,String fileName){      
    
    
    
/**    
* 讀取手機內存文件    
*    
*/      
    
try{      
FileInputStream fis = context.openFileInput(fileName);      
    
return fis;      
}catch(Exception e){      
return null;      
}      
    
}      
public static String readInternalFile(Context context,String fileName){      
    
    
/**    
* 讀取手機內存文件    
*    
*/      
    
try{      
byte[] buffer = new byte[512];      
int read =0;      
StringBuffer stringbuffer = new StringBuffer();      
FileInputStream fis = context.openFileInput(fileName);      
    
    
do{      
read = fis.read(buffer);      
if(read>0)      
stringbuffer.append(new String(buffer, 0, read, "utf-8"));      
    
}while(read!=-1);      
    
    
fis.close();      
return stringbuffer.toString();      
    
    
}catch(Exception e){      
return null;      
}      
    
}     
 
 
 
外置內存
android 讀取sd卡中的圖片
 
一 讀取sd卡中的圖片
     1 獲取讀取sd的權限
        在AndroidMainfest.xml文件中添加
 
  
 
[java] view plaincopy
        <!-- 在SDCard中創建與刪除文件權限 -->  
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" ></uses-permission>  
<!-- 往SDCard寫入數據權限 -->  
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ></uses-permission>  
<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES" ></uses-permission>  
 
 
 
 
    注意:在<application...></application>前添加
    2 找到sd卡的目錄(以真機的情況說明)
 
 /**
      *圖片文件路徑
 *打印Environment.getExternalStorageDirectory()得到:"/mnt/sdcard",即找到了sd卡的根目錄
      */
[java] view plaincopy
public String filePath=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/client/tile/1_0_0.jpg";  
 
 
   3 根據路徑獲取圖片    
[java] view plaincopy
File mfile=new File(path);  
if (mfile.exists()) {//若該文件存在  
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path);  
return bm;  
}  
 
二 注意事項
    在讀取sd卡中圖片的過程中的一些可用判斷
     1 Environment.getExternalStorageState()獲取路徑是否成功
       /*如獲取成功,返回值爲MEDIA_MOUNTED*/
 
 
[java] view plaincopy
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))  
 {  
  
      String filePath=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();  
 }  
 
 
 
 
   2 獲取sd卡的權限成功
     /*fileName=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/client" 是個文件夾目錄*/
[java] view plaincopy
File f = new File(fileName);  
//可讀  
if(f.canRead())  
Log.v("EagleTag","very bad");  
//可寫  
if(f.canWrite())  
     Log.v("EagleTag","very good");  
 
 
 
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android的data和system以及cache系統目錄講解
 
 
 
 
/system 存放的是rom的信息;
 
/system/app 存放rom本身附帶的軟件即系統軟件;
 
/system/data 存放/system/app 中核心繫統軟件的數據文件信息。
 
 /data 存放的是用戶的軟件信息(非自帶rom安裝的軟件);
 
/data/app 存放用戶安裝的軟件;
 
/data/data 存放所有軟件(包括/system/app 和 /data/app 和 /mnt/asec中裝的軟件)的一些lib和xml文件等數據信息;
 
/data/dalvik-cache 存放程序的緩存文件,這裏的文件都是可以刪除的。
 
 
 
 
/sdcard和/mnt/sdcard一樣嗎?/mnt/asce是幹嘛用的?
 
我來談談/mnt/asce目錄
1、android升級到2.2以上,出現了這個目錄,這個目錄是幹什麼的呢?
2、2.2以上,出現了新的功能,應用可以安裝的sd卡上,哪到底安裝在哪兒呢?我找遍了整個卡結果發現了所有這些應用安裝在.android 的asecure目錄下,要把卡放到讀卡器上去看才知道。
3、那是如何與系統發生關係的,學過unix的人都知道,mnt是在/下的一個目錄,sd卡是通過mount掛接上去的,/mnt叫掛接點,系統就能通過掛接點/mnt訪問sd卡了
4、在/mnt下有三個目錄如下:asec、secure、sdcard 其中asec就是我們安裝在卡上的應用、secure是用於sd卡應用程序安裝路徑加密的吧自己猜想的、sdcard就是卡上的其他內容。
 
 
/mnt/asce實際上對應的真正物理目錄是/mnt/sdcard/.android_secure(記住android_secure前有個點,這是個隱藏目錄)
 
 
我們回過來看/sdcard和/mnt/sdcard就容易理解:
 
/sdcard 目錄,這是一個軟鏈接(相當於windows的文件夾的快捷方式),鏈接到/mnt/sdcard 目錄,即這個目錄的內容就是sdcard的內容。
 
 
   因此,用戶程序安裝到到sd卡上後,其內容可能分散到:/mnt/asec , /mnt/secure , /data/data 。
 
    要實現app2sd,目前比較流行有兩種方案,分別是app2ext 和 data2ext,下面分別介紹下這2種方案。
 
    app2ext的原理是,刪除data區中的app文件夾,然後在sd卡的ext分區上創建一個app文件,並通過軟鏈接映射到data區。這樣系統會以爲,app這個軟鏈接是一個真實的文件夾,會把程序都安裝在裏面,但實際上,這些程序都安裝到卡上了。但由於操作系統並不知道,所以這種情況下,我們依然看到系統顯示這個程序是安裝在“內置空間”的。
    data2ext則更徹底,它不是用軟鏈接,而是直接用“掛載”功能,Linux下所有的存儲設備都必須掛載成一個文件夾才能進行文件操作(如sd卡就掛載在/mnt/sdcard目錄下面)。data文件夾本來是對應手機內部Flash中的一個分區(爲了保持術語的準確,這裏要把內部Flash和內存相區別,內部Flash是ROM,內存是RAM)。而data2ext則是修改了掛載對應關係,使data文件夾掛載的不是內置Flash,而是sd卡的整個ext分區。這樣,不僅是app,連存儲程序設置的data和緩存dalvik-cache都會存儲到sd卡中。
 
    可以看到,dalvik-cache和data這兩個文件夾的位置,是這兩種方式的一個重大區別。其中dalvik-cache是虛擬機預編譯緩存,data(不同於/data,這個是/data/data)是存儲程序數據的地方,例如遊戲的存檔記錄,軟件的配置信息等。這樣有什麼區別,區別在於假如你重刷了ROM,app2ext的話,所有的程序都可以保留,但是這些程序的配置信息和遊戲的存檔都會丟失。而data2ext則可以連同配置和存檔都保留,但是dalvik-cache也是一個容易積累垃圾的地方,這些垃圾也會一同保留。
 
 
    data2ext由於是把整個data分區都放在sd卡上,因此,我們刷ROM需要WIPE的時候,這個data分區的內容就可能不會被wipe,這可以保存用戶的個人資料,但是也可能造成系統莫名其妙的故障。
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