Day45:Game Improve

所有人除了我都離開了宿舍,只有我還在,他們都有各自的事業,或爲考研複習;或已經保研,只是陪女朋友一起自習,只有我還是一個人。

我越來越覺得不考研是件很不值的事情,缺少目標,找工作也很受挫,沒什麼好出路。

我一向很相信自己的能力,不肯服輸,覺得沒有我不能做到的事,但現實是相反的。

如果我現在就能徒手寫出一個app、網站、或拿得出一個做好的c程序,那找工作一定不會那麼不容易。

到現在我還是沒有找到夥伴陪我共度難關,看見那羣有了前途而炫耀的人們,我只能欽佩,我更缺少的是強大的自律,無法遏制的頹廢與孤獨真的已經開始將我腐蝕。有女朋友的人似乎比沒有女朋友的人更有動力,因爲他們有牽掛吧,沒有退路的我還需要努力使自己變得更強大。

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我給宿舍做了大清掃,很累,偶然發現百度杯的CTF比賽,纔想起一直都調不好的linux,到現在還無法apt-get和pip到外面的東西,連主機的pip都可以用了;小學期的程序也全是問題,改也改不好,我只懂我寫的部分,別人的部分真的讓我不知道如何去改,而且完全已經失效了。

最近學的東西太少了,一個學期也已過去兩個月,金九銀十也就要結束了,真是失望,沒能趁十月完成自己的誓約,爲自己找出一條出路。

該做一個詳細的計劃並執行了,要學更多的東西,做更多的事。

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game4.2已經基本調完了,最後發現AI纔是最難寫的,如果操作角色才能使自身更強纔是最難得問題,這超越了角色本身的屬性,這體現了智慧>數據。

ghost的屬性值竟然高到爆表!這我真的沒想到,手控吊打其他角色不在話下,大招傷害高到完全不科學,兇靈五+八回合足以秒殺脆皮,兇靈十+十三回合足以完勝吸血鬼;而witch則是手控無敵,AI麻瓜;vampire基礎數據很高,續航很強,就是傷害很低,不過防禦和回血高,完克前期爆發流的warrior和monster,雖然不足以抵抗ghost,但他的AI總有致命缺點,會莫名其妙掛掉;warrior作爲模版可以針對AI規律做應手取勝,但角色總體是弱的;monster的大招可以改變世界,擊敗誰都不奇怪,但AI不強。

應該可以說,操作性越強的角色,AI就越弱,AI編程也越難,計算只能算出部分東西,從大概的數據面上判定誰更強。數據低操作強的,也能夠靠操作擊敗數據高的;數據高操作差的,只要不給對面操作的機會的話也碾壓數據低的。綜合而論,還要以雙人對抗來作爲平衡性的標準,AI的確不足道,例如lol的人機。


2016.10.23 Sunday

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