聊聊Socket、TCP/IP、HTTP、FTP及網絡編程


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1 這些都是什麼

既然是網絡傳輸,涉及幾個系統之間的交互,那麼首先要考慮的是如何準確的定位到網絡上的一臺或幾臺主機,另一個是如何進行可靠高效的數據傳輸。這裏就要使用到TCP/IP協議

1.1 TCP/IP協議組

TCP/IP協議(傳輸控制協議)由網絡層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成

IP層負責網絡主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一的確定Internet上的一臺主機。

TCP層負責面向應用的可靠的或非可靠的數據傳輸機制,這是網絡編程的主要對象。

TCP/IP是個協議組,可分爲三個層次:網絡層、傳輸層和應用層

網絡層:IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議和BOOTP協議;

傳輸層:TCP協議與UDP協議;

應用層:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等協議;

輸入圖片說明

HTTP是應用層協議,其傳輸都是被包裝成TCP協議傳輸。可以用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP。

1.2 TCP

TCP --- 傳輸控制協議,提供的是面向連接、可靠的字節流服務。當客戶和服務器彼此交換數據前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之後才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重複數據,檢驗數據,流量控制等功能,保證數據能從一端傳到另一端。 理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求。

TCP是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送或接收操作。

TCP特點:

  1. TCP是面向連接的協議,通過三次握手建立連接,通訊完成時要拆除連接,由於TCP是面向連接協議,所以只能用於點對點的通訊。而且建立連接也需要消耗時間和開銷。

  2. TCP傳輸數據無大小限制,進行大數據傳輸

  3. TCP是一個可靠的協議,它能保證接收方能夠完整正確地接收到發送方發送的全部數據。

要了解TCP,一定要知道"三次握手,四次拜拜"所謂的三次握手,就是發送數據前必須建立的連接叫三次握手,握手完了纔開始發的,這也就是面向連接的意思。

第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,並進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;

第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手;

【適用情況】

TCP發送的包有序號,對方收到包後要給一個反饋,如果超過一定時間還沒收到反饋就自動執行超時重發,因此TCP最大的優點是可靠。一般網頁(http)、郵件(SMTP)、遠程連接(Telnet)、文件(FTP)傳送就用TCP

TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網絡的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。

1.3 UDP

UDP --- 用戶數據報協議,是一個無連接的簡單的面向數據報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給IP層的數據報發送出去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP在傳輸數據報前不用在客戶和服務器之間建立一個連接,且沒有超時重發等機制,故而傳輸速度很快。

UDP是一種面向無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的

UDP特點:

  1. UDP是面向無連接的通訊協議,UDP數據包括目的端口號和源端口號信息,由於通訊不需要連接,所以可以實現廣播發送。

  2. UDP傳輸數據時有大小限制,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內

  3. UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不一定以相同的次序到達接收方。

【適用情況】

UDP是面向消息的協議,通信時不需要建立連接,數據的傳輸自然是不可靠的,UDP一般用於多點通信和實時的數據業務,比如語音廣播、視頻、QQ、TFTP(簡單文件傳送)、SNMP(簡單網絡管理協議)、RTP(實時傳送協議)RIP(路由信息協議,如報告股票市場,航空信息)、DNS(域名解釋)。注重速度流暢。

UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

1.4 Socket

Socket通常也稱作"套接字",用於描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄。網絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱爲一個Socket,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定。應用程序通常通過"套接字"向網絡發出請求或者應答網絡請求。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯繫的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網絡編程

Socket通訊過程:服務端監聽某個端口是否有連接請求,客戶端向服務端發送連接請求,服務端收到連接請求向客戶端發出接收消息,這樣一個連接就建立起來了。客戶端和服務端都可以相互發送消息與對方進行通訊。

Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議

由於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網絡應用中,客戶端到服務器之間的通信往往需要穿越多箇中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網絡,該連接處於活躍狀態

  1. 套接字(socket)概念:

    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口

    應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時爲多個應用程序進程提供併發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個TCP協議端口傳輸數據。爲了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統爲應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口應用層可以和傳輸層通過Socket接口,區分來自不同應用程序進程或網絡連接的通信,實現數據傳輸的併發服務

  2. 建立socket連接:

    建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱爲ClientSocket ,另一個運行於服務器端,稱爲ServerSocket

    套接字之間的連接過程分爲三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認

    服務器監聽:服務器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求

    客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。爲此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然後就向服務器端套接字提出連接請求。

    連接確認當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

  3. SOCKET連接與TCP連接

    創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

【適用情況】

很多情況下,需要服務器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與服務器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,服務器就可以直接將數據傳送給客戶端;

1.5 HTTP

HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用,HTTP連接使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立TCP連接,而且需要客戶端向服務器發出請求後,請求中包含請求方法、URI、協議版本以及相關的MIME樣式的消息,服務器端才能回覆數據,包含消息的協議版本、一個成功和失敗碼以及相關的MIME式樣的消息在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱爲“一次連接”。由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向服務器發起連接請求。通常的做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務器發送一次“保持連接”的請求,服務器在收到該請求後對客戶端進行回覆,表明知道客戶端“在線”。若服務器長時間無法收到客戶端的請求,則認爲客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務器的回覆,則認爲網絡已經斷開。

HTTP/1.0爲每一次HTTP的請求/響應建立一條新的TCP鏈接因此一個包含HTML內容和圖片的頁面將需要建立多次的短期的TCP鏈接。一次TCP鏈接的建立將需要3次握手。

另外,爲了獲得適當的傳輸速度,則需要TCP花費額外的迴路鏈接時間(RTT)。每一次鏈接的建立需要這種經常性的開銷,而其並不帶有實際有用的數據,只是保證鏈接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持續鏈接的實現方法。HTTP/1.1將只建立一次TCP的鏈接而重複地使用它傳輸一系列的請求/響應消息,因此減少了鏈接建立的次數和經常性的鏈接開銷

結論:HTTP是應用層協議,其傳輸都是被包裝成TCP協議傳輸。可以用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP

【適用情況】

若雙方建立的是HTTP連接,則服務器需要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向服務器端發送連接請求,不僅可以保持在線,同時也是在“詢問”服務器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。

1.6 FTP

文件傳輸協議(File Transfer Protocol, FTP)是TCP/IP網絡上兩臺計算機傳送文件的協議,FTP是在TCP/IP網絡和INTERNET上最早使用的協議之一,它屬於網絡協議組的應用層。FTP客戶機可以給服務器發出命令來下載文件,上載文件,創建或改變服務器上的目錄。

2 N層交換技術

2.1 二層交換

交換原理:根據第二層數據鏈路層的MAC地址來實現端到端的數據交換

工作流程:

(1)交換機某端口收到數據包,讀取源MAC地址,得到源MAC地址機器所連端口;

(2)讀取目的MAC地址,在地址表中查找對應端口;

(3)如果地址表中有目的MAC地址對應端口,直接複製數據至此端口;

(4)如果地址表中沒有目的MAC地址對應端口,廣播所有端口,當目的機器迴應時,更新地址表,下次就不需要廣播了;

不斷的循環上述過程,全網的MAC地址信息都可以學習到,二層交換機就這樣學習和維護它的地址表。第二層交換機根據MAC選擇端口轉發數據,算法又很簡單,其方便採用廉價芯片實現,且速度快。

2.2 三層交換

交換原理:根據第三層網絡層的IP地址來完成端到端的數據交換

場景:A(ip1) => 三層交換機 =>B(ip2)

工作流程:

(1)A發數據給B,根據B的ip地址+子網掩碼,A能夠判斷出B和自己是否在同一個網段;

(2)B如果和A在同一個網段內,但A不知道B的MAC地址,A會發送一個ARP請求,以獲取B的MAC地址,並根據MAC通過二層交換機將數據發送給B;

(3)B如果和A不在同一個網段內,且不知道B的MAC地址,A會將數據包發送給網關(A的本地一定有網關的MAC地址)。網關收到數據包後,將源MAC地址會修改爲網關自己的MAC地址,目的IP對應的MAC地址爲目的MAC地址,以完成數據交換。

看似第三層交換機是第二層交換機+路由功能的組合,實際並非這樣:數據通過第三層轉發設備後,會記錄IP與MAC的映射關係,下次需要轉發時,不會再經過第三層設備

2.3 四層交換

二層和三層交換設備都是基於端到端的交換,這種基於IP和MAC地址的交換技術,有着很高效傳輸率,但是缺乏根據目的主機應用需求動態交換數據的功能

四層設備不但能夠完成端到端的交換,還能夠根據目的主機的應用特點,分配或限制其流量

四層設備基於傳輸層數據包交換,是一類建立在TCP/IP應用層至上,實現用戶應用需求的設備;它實現一類應用層的訪問控制與質量保證服務,與其說它是硬件設備,不如說它是軟件網絡管理系統

四層交換核心技術

  1. 包過濾

    利用四層信息定義過濾規則,能夠控制指定端口的TCP/UDP通信,它可以在高速芯片中實現,極大提高包過濾速率;

  2. 包優先級

    三層以下設備只有MAC,PORT,IP等信息,因爲缺乏四層信息,無法確認TCP/IP等四層優先級信息;四層設備允許基於目的地址/端口(即應用服務)的組合來區分優先級

  3. 負載均衡

    將附加有負載均衡服務的IP地址,通過不同的物理服務做成一個集羣,提供相同的服務,並將其定義爲一個單獨的虛擬服務器;

    這個虛擬服務器是一個有獨立IP的邏輯服務器,用戶數據流只需要流向虛擬服務器IP,而不與物理服務器進行通信;

    只有通過交換機執行網絡地址轉換(NAT)後,才能得到真實訪問;

    虛擬服務器組裏轉換通信流量實現均衡,其中具體關係到OSPF、RIP、VRRP等協議

  4. 主機備用連接

    同(3)所含技術類似,可以實現主備同IP自動切換;

2.4 七層交換

交換原理:比四層更進一步,可以根據應用層的數據報文來完成更多的複雜交換功能(例如根據http報文路由)。由於七層交換還沒有具體的標準,文章也不多展開啦。

3 JDK Socket

在java.net包下有兩個類:Socket和ServerSocket。ServerSocket用於服務器端,Socket是建立網絡連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對於一個網絡連接來說,套接字是平等的,並沒有差別,不因爲在服務器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。

列出幾個常用的構造方法:

Socket(InetAddress address,int port); //創建一個流套接字並將其連接到指定 IP 地址的指定端口號
Socket(String host,int port); //創建一個流套接字並將其連接到指定主機上的指定端口號
Socket(InetAddress address,int port, InetAddress localAddr,int localPort); //創建一個套接字並將其連接到指定遠程地址上的指定遠程端口
Socket(String host,int port, InetAddress localAddr,int localPort); //創建一個套接字並將其連接到指定遠程主機上的指定遠程端口
Socket(SocketImpl impl); //使用用戶指定的 SocketImpl 創建一個未連接 Socket

ServerSocket(int port); //創建綁定到特定端口的服務器套接字
ServerSocket(int port,int backlog); //利用指定的 backlog 創建服務器套接字並將其綁定到指定的本地端口號
ServerSocket(int port,int backlog, InetAddress bindAddr); //使用指定的端口、偵聽 backlog 和要綁定到的本地 IP地址創建服務器

構造方法的參數中,address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。

注意:必須小心選擇端口號。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才能獲得相應的服務。0~1023的端口號爲系統所保留,例如http服務的端口號爲80,telnet服務的端口號爲21,ftp服務的端口號爲23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突

幾個重要的Socket方法:

public InputStream getInputStream(); //方法獲得網絡連接輸入,同時返回一個IutputStream對象實例
public OutputStream getOutputStream(); //方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例
public Socket accept(); //用於產生"阻塞",直到接受到一個連接,並且返回一個客戶端的Socket對象實例。

"阻塞"是一個術語,它使程序運行暫時"停留"在這個地方,直到一個會話產生,然後程序繼續;通常"阻塞"是由循環產生的。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因爲它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。

4 基本的Client/Server程序

以下是一個基本的客戶端/服務器端程序代碼。主要實現了服務器端一直監聽某個端口,等待客戶端連接請求。客戶端根據IP地址和端口號連接服務器端,從鍵盤上輸入一行信息,發送到服務器端,然後接收服務器端返回的信息,最後結束會話。這個程序一次只能接受一個客戶連接。

客戶端程序:

package sock;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class SocketClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            /** 創建Socket*/
            // 創建一個流套接字並將其連接到指定 IP 地址的指定端口號(本處是本機)
            Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);
            // 60s超時
            socket.setSoTimeout(60000);

            /** 發送客戶端準備傳輸的信息 */
            // 由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
            PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
            // 將輸入讀入的字符串輸出到Server
            BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            printWriter.println(sysBuff.readLine());
            // 刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串
            printWriter.flush();

            /** 用於獲取服務端傳輸來的信息 */
            // 由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
            BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            // 輸入讀入一字符串
            String result = bufferedReader.readLine();
            System.out.println("Server say : " + result);

            /** 關閉Socket*/
            printWriter.close();
            bufferedReader.close();
            socket.close();
        }catch (Exception e) {
            System.out.println("Exception:" + e);
        }
    }
}

服務器端程序:

package sock;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketServer {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            /** 創建ServerSocket*/
            // 創建一個ServerSocket在端口2013監聽客戶請求
            ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(2013);
            while (true) {
                // 偵聽並接受到此Socket的連接,請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行
                Socket socket = serverSocket.accept();

                /** 獲取客戶端傳來的信息 */
                // 由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
                BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                // 獲取從客戶端讀入的字符串
                String result = bufferedReader.readLine();
                System.out.println("Client say : " + result);

                /** 發送服務端準備傳輸的 */
                // 由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
                PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                printWriter.print("hello Client, I am Server!");
                printWriter.flush();

                /** 關閉Socket*/
                printWriter.close();
                bufferedReader.close();
                socket.close();
            }
        }catch (Exception e) {
            System.out.println("Exception:" + e);
        }finally{
            //serverSocket.close();
        }
    }
}

5 多客戶端連接服務器

上面的服務器端程序一次只能連接一個客戶端,這在實際應用中顯然是不可能的。通常的網絡環境是多個客戶端連接到某個主機進行通訊,所以我們要對上面的程序進行改造。

設計思路:服務器端主程序監聽某一個端口,客戶端發起連接請求,服務器端主程序接收請求,同時構造一個線程類,用於接管會話。當一個Socket會話產生後,這個會話就會交給線程進行處理,主程序繼續進行監聽。

下面的實現程序流程是:客戶端和服務器建立連接,客戶端發送消息,服務端根據消息進行處理並返回消息,若客戶端申請關閉,則服務器關閉此連接,雙方通訊結束。

客戶端程序:

package sock;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class SocketClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);
            socket.setSoTimeout(60000);

            PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
            BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

            String result ="";
            while(result.indexOf("bye") == -1){
                BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                printWriter.println(sysBuff.readLine());
                printWriter.flush();

                result = bufferedReader.readLine();
                System.out.println("Server say : " + result);
            }

            printWriter.close();
            bufferedReader.close();
            socket.close();
        }catch (Exception e) {
            System.out.println("Exception:" + e);
        }
    }
}

服務器端程序:

package sock;
import java.io.*;
import java.net.*;

public class Server extends ServerSocket {
    private static final int SERVER_PORT =2013;

    public Server()throws IOException {
        super(SERVER_PORT);

        try {
            while (true) {
                Socket socket = accept();
                new CreateServerThread(socket);//當有請求時,啓一個線程處理
            }
        }catch (IOException e) {
        }finally {
            close();
        }
    }

    //線程類
    class CreateServerThread extends Thread {
        private Socket client;
        private BufferedReader bufferedReader;
        private PrintWriter printWriter;

        public CreateServerThread(Socket s)throws IOException {
            client = s;

            bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

            printWriter =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
            System.out.println("Client(" + getName() +") come in...");

            start();
        }

        public void run() {
            try {
                String line = bufferedReader.readLine();

                while (!line.equals("bye")) {
                    printWriter.println("continue, Client(" + getName() +")!");
                    line = bufferedReader.readLine();
                    System.out.println("Client(" + getName() +") say: " + line);
                }
                printWriter.println("bye, Client(" + getName() +")!");

                System.out.println("Client(" + getName() +") exit!");
                printWriter.close();
                bufferedReader.close();
                client.close();
            }catch (IOException e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args)throws IOException {
        new Server();
    }
}

6 信息羣發共享

以上雖然實現了多個客戶端和服務器連接,但是仍然是消息在一個客戶端和服務器之間相互傳播。現在我們要實現信息共享,即服務器可以向多個客戶端發送廣播消息,客戶端也可以向其他客戶端發送消息。類似於聊天室的那種功能,實現信息能在多個客戶端之間共享。

設計思路:客戶端循環可以不停輸入向服務器發送消息,並且啓一個線程,專門用來監聽服務器端發來的消息並打印輸出。服務器端啓動時,啓動一個監聽何時需要向客戶端發送消息的線程。每次接受客戶端連接請求,都啓一個線程進行處理,並且將客戶端信息存放到公共集合中。當客戶端發送消息時,服務器端將消息順序存入隊列中,當需要輸出時,從隊列中取出廣播到各客戶端處。客戶端輸入showuser命令可以查看在線用戶列表,輸入bye向服務器端申請退出連接。

客戶端代碼:

package sock;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class SocketClient extends Socket{

    private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1";
    private static final int SERVER_PORT =2013;

    private Socket client;
    private PrintWriter out;
    private BufferedReader in;

    /**
     * 與服務器連接,並輸入發送消息
     */
    public SocketClient()throws Exception{
        super(SERVER_IP, SERVER_PORT);
        client =this;
        out =new PrintWriter(this.getOutputStream(),true);
        in =new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream()));
        new readLineThread();

        while(true){
            in =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String input = in.readLine();
            out.println(input);
        }
    }

    /**
     * 用於監聽服務器端向客戶端發送消息線程類
     */
    class readLineThread extends Thread{

        private BufferedReader buff;
        public readLineThread(){
            try {
                buff =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
                start();
            }catch (Exception e) {
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                while(true){
                    String result = buff.readLine();
                    if("byeClient".equals(result)){//客戶端申請退出,服務端返回確認退出
                        break;
                    }else{//輸出服務端發送消息
                        System.out.println(result);
                    }
                }
                in.close();
                out.close();
                client.close();
            }catch (Exception e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            new SocketClient();//啓動客戶端
        }catch (Exception e) {
        }
    }
}

服務器端代碼:

package sock;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;


public class Server extends ServerSocket{

    private static final int SERVER_PORT =2013;

    private static boolean isPrint =false;//是否輸出消息標誌
    private static List user_list =new ArrayList();//登錄用戶集合
    private static List<ServerThread> thread_list =new ArrayList<ServerThread>();//服務器已啓用線程集合
    private static LinkedList<String> message_list =new LinkedList<String>();//存放消息隊列

    /**
     * 創建服務端Socket,創建向客戶端發送消息線程,監聽客戶端請求並處理
     */
    public Server()throws IOException{
        super(SERVER_PORT);//創建ServerSocket
        new PrintOutThread();//創建向客戶端發送消息線程

        try {
            while(true){//監聽客戶端請求,啓個線程處理
                Socket socket = accept();
                new ServerThread(socket);
            }
        }catch (Exception e) {
        }finally{
            close();
        }
    }

    /**
     * 監聽是否有輸出消息請求線程類,向客戶端發送消息
     */
    class PrintOutThread extends Thread{

        public PrintOutThread(){
            start();
        }

        @Override
        public void run() {
            while(true){
                if(isPrint){//將緩存在隊列中的消息按順序發送到各客戶端,並從隊列中清除。
                    String message = message_list.getFirst();
                    for (ServerThread thread : thread_list) {
                        thread.sendMessage(message);
                    }
                    message_list.removeFirst();
                    isPrint = message_list.size() >0 ?true :false;
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 服務器線程類
     */
    class ServerThread extends Thread{
        private Socket client;
        private PrintWriter out;
        private BufferedReader in;
        private String name;

        public ServerThread(Socket s)throws IOException{
            client = s;
            out =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
            in =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
            in.readLine();
            out.println("成功連上聊天室,請輸入你的名字:");
            start();
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                int flag =0;
                String line = in.readLine();
                while(!"bye".equals(line)){
                    //查看在線用戶列表
                    if ("showuser".equals(line)) {
                        out.println(this.listOnlineUsers());
                        line = in.readLine();
                    }
                    //第一次進入,保存名字
                    if(flag++ ==0){
                        name = line;
                        user_list.add(name);
                        thread_list.add(this);
                        out.println(name +"你好,可以開始聊天了...");
                        this.pushMessage("Client<" + name +">進入聊天室...");
                    }else{
                        this.pushMessage("Client<" + name +"> say : " + line);
                    }
                    line = in.readLine();
                }
                out.println("byeClient");
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally{//用戶退出聊天室
                try {
                    client.close();
                }catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                thread_list.remove(this);
                user_list.remove(name);
                pushMessage("Client<" + name +">退出了聊天室");
            }
        }

        //放入消息隊列末尾,準備發送給客戶端
        private void pushMessage(String msg){
            message_list.addLast(msg);
            isPrint =true;
        }

        //向客戶端發送一條消息
        private void sendMessage(String msg){
            out.println(msg);
        }

        //統計在線用戶列表
        private String listOnlineUsers() {
            String s ="--- 在線用戶列表 ---\015\012";
            for (int i =0; i < user_list.size(); i++) {
                s +="[" + user_list.get(i) +"]\015\012";
            }
            s +="--------------------";
            return s;
        }
    }

    public static void main(String[] args)throws IOException {
        new Server();//啓動服務端
    }
}

7 文件傳輸

客戶端向服務器端傳送文件,服務端可獲取文件名用於保存,獲取文件大小計算傳輸進度,比較簡單,直接貼代碼。

客戶端代碼:

package sock;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * 客戶端
 */
public class Client extends Socket{

    private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1";
    private static final int SERVER_PORT =2013;

    private Socket client;
    private FileInputStream fis;
    private DataOutputStream dos;

    public Client(){
        try {
            try {
                client =new Socket(SERVER_IP, SERVER_PORT);
                //向服務端傳送文件
                File file =new File("c:/test.doc");
                fis =new FileInputStream(file);
                dos =new DataOutputStream(client.getOutputStream());

                //文件名和長度
                dos.writeUTF(file.getName());
                dos.flush();
                dos.writeLong(file.length());
                dos.flush();

                //傳輸文件
                byte[] sendBytes =new byte[1024];
                int length =0;
                while((length = fis.read(sendBytes,0, sendBytes.length)) >0){
                    dos.write(sendBytes,0, length);
                    dos.flush();
                }
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally{
                if(fis !=null)
                    fis.close();
                if(dos !=null)
                    dos.close();
                client.close();
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args)throws Exception {
        new Client();
    }
}

服務器端代碼:

package sock;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服務器
 */
public class Server extends ServerSocket{

    private static final int PORT =2013;

    private ServerSocket server;
    private Socket client;
    private DataInputStream dis;
    private FileOutputStream fos;

    public Server()throws Exception{
        try {
            try {
                server =new ServerSocket(PORT);

                while(true){
                    client = server.accept();

                    dis =new DataInputStream(client.getInputStream());
                    //文件名和長度
                    String fileName = dis.readUTF();
                    long fileLength = dis.readLong();
                    fos =new FileOutputStream(new File("d:/" + fileName));

                    byte[] sendBytes =new byte[1024];
                    int transLen =0;
                    System.out.println("----開始接收文件<" + fileName +">,文件大小爲<" + fileLength +">----");
                    while(true){
                        int read =0;
                        read = dis.read(sendBytes);
                        if(read == -1)
                            break;
                        transLen += read;
                        System.out.println("接收文件進度" +100 * transLen/fileLength +"%...");
                        fos.write(sendBytes,0, read);
                        fos.flush();
                    }
                    System.out.println("----接收文件<" + fileName +">成功-------");
                    client.close();
                }
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if(dis !=null)
                    dis.close();
                if(fos !=null)
                    fos.close();
                server.close();
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args)throws Exception {
        new Server();
    }
}

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