面向.Net程序員的前端優化

面向.Net程序員的前端優化

2014-08-06 17:20 by 熬夜的蟲子, 356 閱讀, 3 評論, 收藏編輯

背景

  作爲web開發人員大家大多瞭解一些網站的性能優化方法,其實大部分方法都不復雜,例如針對前端js和css的壓縮來減少請求大小,通過合併來減少請求次數。這裏站在.Net後端程序員的角度來看一下如何最簡單快捷的處理這一類需求。

  全文分3節 combres,mvc4的Bundle,以及2者的對比和個人的意見觀點。

  弄了個很張揚的點贊樣式,如果覺得很想吐槽請告訴我,我刪掉。。。


Combres

  Combres是一個.NET程序庫,能夠縮小,壓縮,合併,以及緩存的JavaScript和CSS資源,ASP.NET和ASP.NET MVC的Web應用程序。簡單地說,它可以幫助您的應用程序更好的頁面加載速度​​。

  源代碼存在 https://github.com/buunguyen/combres

  通過nuget添加combres非常簡單

  

  加載完成後 .Net3.5的同學需要按照combres.readme的指導,首先刪除掉AppStart_Combres.cs然後在global.asax中添加Combres引用,然後在RegisterRoutes() 或者 Application_Start()添加方法RouteTable.Routes.AddCombresRoute("Combres")

  .Net4.0的同學可以忽略這一步,你們會在發現nuget包安裝程序(下面簡稱包管理)已經自動幫你們生成了這樣一段代碼

    public static class Combres {
        public static void PreStart() {
            RouteTable.Routes.AddCombresRoute("Combres");
        }
    }

  下面最主要的就是就是配置combres.xml,至於webconfig的配置包管理已經幫大家設置完成。

  爲了方便測試,我們建個白板頁面,然後添加最簡單的js文件和css文件。

  

  那麼下面來看測試效果,我們先建一個簡單的測試頁面。

複製代碼
@{
    ViewBag.Title = "Home Page";
}
<script src="~/Scripts/Demo/JScript1.js" type="text/javascript"></script> 
<script src="~/Scripts/Demo/JScript2.js" type="text/javascript"></script> 
<script src="~/Scripts/Demo/JScript3.js" type="text/javascript"></script> 
<link href="~/Content/Demo/StyleSheet1.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<link href="~/Content/Demo/StyleSheet2.css" rel="stylesheet" type="text/css"  />
<link href="~/Content/Demo/StyleSheet3.css" rel="stylesheet" type="text/css"  /> 
複製代碼

  打開fiddler查看頁面請求。

  

  然後我們使用combres修改頁面代碼

  mvc: 

複製代碼
1 @using Combres.Mvc
2 @{
3     ViewBag.Title = "Home Page";
4 }
5 @Url.CombresLink("siteCss")
6 @Url.CombresLink("siteJs")
複製代碼

  webform:

1 <%= WebExtensions.CombresLink("siteJs") %>  
2 <%= WebExtensions.CombresLink("siteCss") %> 

  再來查看頁面請求

  

  請求次數變爲了2次,大小也被壓縮的非常低。

  Combres的實現原理不復雜,服務器端先加載配置緩存起來,根據配置節點生成hash值,具體實現如下 

複製代碼
 1         public string Generate(ResourceSet rs)
 2         {
 3             if (Log.IsDebugEnabled)
 4                 Log.Debug("Computing hash for set " + rs.Name + ".  Current hash: " + rs.Hash);
 5 
 6             var contributingFactors = new List<object> {rs.DebugEnabled};
 7             rs.Filters.ToList().ForEach(contributingFactors.Add);
 8             rs.CacheVaryProviders.ToList().ForEach(contributingFactors.Add);
 9             rs.Resources.ToList().ForEach(r =>
10                                   {
11                                       contributingFactors.Add(r.ReadFromCache(true));
12                                       contributingFactors.Add(r.ForwardCookie);
13                                       contributingFactors.Add(r.Mode);
14                                       contributingFactors.Add(r.Minifier);
15                                   });
16             var hash = contributingFactors.Select(f => f.GetHashCode())
17                                           .Aggregate(17, (accum, element) => 31 * accum + element)
18                                           .ToString();
19 
20             if (Log.IsDebugEnabled)
21                 Log.Debug("New hash: " + hash);
22             return hash;
23         }
複製代碼

  得出來的值就是我們上面看到的combres.xsd/setname/hashvalue中的hashvalue,當我們請求產生的時候會由一個CombresHandler根據hashvalue來獲取對應的資源並且進行合併壓縮。

  處理流程首先判斷你的瀏覽器是否支持壓縮,通過Context.Request.Headers["Accept-Encoding"]。

  如果判斷爲接受combres會對資源進行2層壓縮,我們這裏簡單稱只爲minifier和gzip。

  如果瀏覽器不支持壓縮那麼gzip這一層會被忽略,minifier的壓縮方法使用YuiJSMinifier和YuiCssMinifier,方法依賴雅虎的開源組件Yahoo.Yui.Compressor

  

  handler會爲新的請求生成一個cachekey:“Combres/Combres.RequestProcessor/siteJs/1342767128/gzip”

  和etag key“Combres/Combres.RequestProcessor/siteJs/1342767128/gzip/@etag”(實際上真正存於Context.Response.Cache的ETag是"1342767128")

  分別對應服務器端緩存和瀏覽器緩存,當下次請求已經發現有key存在,便從緩存中直接獲取資源或者直接304。

  根據結果圖來看,combres確實是一款很不錯的工具。


 MVC4的Bundle

  MVC4以後自帶了Bundling和Minification。操作也很簡單,新建一個mvc4項目。在App_Start文件夾下找到BundleConfig.cs。

  添加如下代碼:

複製代碼
 1         public static void RegisterBundles(BundleCollection bundles)
 2         {
 3 
 4             bundles.Add(new ScriptBundle("~/bundles/jquerydemo").Include(
 5                 "~/Scripts/Demo/JScript1.js",
 6                 "~/Scripts/Demo/JScript2.js",
 7                 "~/Scripts/Demo/JScript3.js"));
 8 
 9             bundles.Add(new StyleBundle("~/Content/cssdemo").Include(
10                 "~/Content/Demo/StyleSheet1.css",
11                 "~/Content/Demo/StyleSheet2.css",
12                 "~/Content/Demo/StyleSheet3.css"));
13         }
複製代碼

  頁面端添加:

1 @Styles.Render("~/Content/cssdemo")
2 @Scripts.Render("~/bundles/jquerydemo")

  然後記住在BundleConfig.cs添加BundleTable.EnableOptimizations = true;不然MVC4不會啓用壓縮,減少請求數量和帶寬。

  我們來看一下效果圖:

  

  請求次數減少,也有壓縮。但是比起combres效率要差了一些。但是這樣未必就是說combres要更好。


 對比

  2者相比較而已combres的效率要高一些,但是mvc4作爲原生自帶的功能,對於版本管理比較苛刻的系統還是具有優勢,並且對於大型項目還要涉及到cdn問題。

  目前combres是不支持cdn的,雖然作者給出了相關的話題,但是作者本人最後還有給出了不是令人滿意的答覆。

  

  相對MVC4的Bundle是支持cdn的,只需要在對應節點添加 bundles.UseCdn = true即可。

  所以根據各自項目不同的場景,酌情處理吧。

  個人推薦靜態資源的壓縮和合並儘量在前端就做掉,例如grunt。這樣不管是cdn還是部署發佈都更合理沒有必要再浪費後端的處理資源。


本篇先到此,希望對大家有幫助!

 

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