UDP socket也可以使用connect系統調用

 TCP和UDP connect的區別:
      1、UDP中可以使用connect系統調用。
  2、UDP中connect操作與TCP中connect操作有着本質區別。‘
  TCP中調用connect會引起三次握手,client與server建立連結。
  UDP中調用connect內核僅僅把對端ip&port記錄下來。
  3、UDP中可以多次調用connect,TCP只能調用一次connect。

UDP是一個無連接的協議,因此socket函數connect()似乎對UDP是沒有意義的,然而事實不是這樣。它可以用來指定本地端口和本地地址,來建立虛擬連接。
 
一個socket接口有幾個屬性,其中包括協議,本地地址/端口,目的地址/端口。

    對於UDP來說:

    socket()函數建立一個插口;

    bind()函數指明瞭本地地址/端口(包括ADDR_ANY, 通配所有本地網絡接口);

    connect()可以用來指明目的地址/端口

    一般來說,UDP客戶端在建立了插口後會直接用sendto()函數發送數據,需要在sendto()函數的參數裏指明目的地址/端口。如果一個UDP客戶端在建立了插口後首先用connect()函數指明瞭目的地址/端口,然後也可以用send函數發送數據,因爲此時send函數已經知道對方地址/端口,用getsockname()也可以得到這個信息。

    UDP客戶端在建立了插口後會直接用sendto()函數發送數據,還隱含了一個操作,那就是在發送數據之前,UDP會首先爲該插口選擇一個獨立的UDP端口(在1024—5000之間),將該插口置爲已綁定狀態。如果一個UDP客戶端建立插口後首先用bind()函數指明瞭本地地址/端口,也是可以的,這樣可以強迫UDP使用指定的端口發送數據。(事實上,UDP無所謂服務器和客戶端,這裏的界限已經模糊了。)

    UDP服務器也可以使用connect(),如上面所述,connect()可以用來指明目的地址/端口;這將導致服務器只接受特定一個主機的請求。

    方法一:

    socket()——>sendto()或recvfrom()

    方法二:

    socket()——>connect()——>send或recv()

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