PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第三篇(分數)

背景:

   經過消滅星星第二篇算法,最高的山峯已經過去了,剩下的都是小溝小河,沒什麼難度了。這一節筆者繼續完成消滅星星的分數篇,這節主要包括:觸摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然後產生單個星星分數並移動到總分上,最後保存最高分; 

ps:

1 CocosEditor已發佈新版本,現在提供6個實戰demo學習,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;

2 代碼是基於javascript語言,cocos2d-x遊戲引擎,cocos2d-x editor手遊開發工具完成的;

3 運行demo需要配置好CocosEditor,暫不支持其他工具。demo是跨平臺的,可移植運行android,ios,html5網頁等。


源代碼下載:

請到代碼集中營下載(第三四篇合併  分數和關卡):http://blog.makeapp.co/?p=319


不同平臺下的效果圖:(windows、html5、android)


window平臺



mac平臺



html5網頁平臺



android平臺


          


代碼分析:


1  進入MainLayer.js在onEnter函數裏面,我們需要獲取數據庫裏面的最高分,在cocos裏面我們一般通過sys.localStorage.getItem 和sys.localStorage.setItem來獲取和存儲簡單的數值;

this.bestScore = sys.localStorage.getItem("starBestScore");
    if (this.bestScore != null && this.bestScore != undefined) {
        this.bestScore = Number(this.bestScore);
    }
    else {
        this.bestScore = 0;
    }
    this.bestScoreFont.setString(this.bestScore + "");


2  定義分數規則

我們先定義分數規則,選擇的星星越多,分數越高,所以規則是一個二次函數 score=length*length*5;比如選擇4個星星 分數就是4*4*5=80,如果選擇10個星星 分數就是10*10*5=500;然後觸摸星星的時候,如果相同星星的數量大於1時 提示獲取的分數

  if (this.sameColorList.length > 1) {
    cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.select, false);
    this.showScoreTip();
  }
  else {
    this.scoreTipLabel.setVisible(false);}


提示分數函數showScoreTip;
MainLayer.prototype.showScoreTip = function ()
{
    this.scoreTipLabel.setVisible(true);
    var length = this.sameColorList.length;
    var tip = length + " blocks " + length * length * 5 + " points";
    this.scoreTipLabel.setString(tip);
}


3  確定刪除相同顏色星星的時候,找到removeSameColorStars,在for循環裏面給每個星星加入分數字體;
cc.StarLabel.createScore是筆者自定義的創建文字函數,startScoreSprite從創建位置MoveTo到總分數位置,然後CleanUp,最後有一個回調函數cc.CallFunc.create,這個函數用的很多,讀者必須深刻理解它。回調裏面主要處理分數的添加,還有一個判斷是否達到目標分數的處理this.isClear;

 var starScoreSprite = cc.StarLabel.createScore(this.rootNode, cc.p((36 + col * this.starSize), (36 + row * this.starSize)), this.oneStarScore + "");
            starScoreSprite.runAction(cc.Sequence.create(
                    cc.MoveTo.create(0.3 + k / 20, this.scoreFont.getPosition()),
                    cc.CleanUp.create(starScoreSprite),
                    cc.CallFunc.create(function ()
                    {
                        this.totalScore += this.oneStarScore;
                        this.scoreFont.setString(this.totalScore + "");
                        if (this.totalScore >= this.targetScore) {
                            if (this.isClear == false) {
                                this.isClear = true;
                                this.tipLabel.setVisible(true);
                                this.tipLabel.setString("Clear!");
                                this.tipLabel.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(1),
                                        cc.MoveTo.create(1, cc.p(110, 1000))
                                ));
                                cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.stageclear);
                            }
                        }
                    }, this)
            ));



4 死局時候根據剩餘的星星給不同的分值。剩的越少,給分數越高;
  if (deadCount < 10) {
                        if (deadCount == 0) {
                            this.totalScore += 1000;
                            this.scoreFont.setString(this.totalScore + "");
                        }

                        this.oneDeadStarScore = Math.floor((1000 - deadCount * 100) / deadCount);
                        this.oneDeadStarScore = this.oneDeadStarScore - this.oneDeadStarScore % 10;
                        var starScoreSprite = cc.StarLabel.createScore(this.rootNode,
                                cc.p((36 + ii * this.starSize), (36 + jj * this.starSize)), this.oneDeadStarScore + "");
                        starScoreSprite.runAction(cc.Sequence.create(
                                cc.ScaleTo.create(0, 0),
                                cc.DelayTime.create(delay), cc.ScaleTo.create(0, 1),
                                cc.MoveTo.create(0.3 + jj / 20, this.scoreFont.getPosition()),
                                cc.CleanUp.create(starScoreSprite),
                                cc.CallFunc.create(function ()
                                {
                                    this.totalScore += this.oneDeadStarScore;
                                    this.scoreFont.setString(this.totalScore + "");
                                }, this)
                        ));
                    }



5 遊戲結束,當前得到的遊戲分數如果大於最高分,存儲最高分;
 if (this.totalScore > this.bestScore) {
        sys.localStorage.setItem("starBestScore", this.totalScore + "");
    }


6 自定義函數,有些函數用的很普遍,筆者一般都會在Main.js定義好,比如下面一些
cc.CleanUp = {};
cc.CleanUp.create = function (sprite)
{
    return cc.CallFunc.create(function ()
    {
        sprite.cleanuped = true;
        sprite.removeFromParent(true);
    });
}

cc.StarParticle = {};
cc.StarParticle.create = function (node, x, y, name)
{
    var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");
    particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    particle.setPosition(cc.p(x, y));
    particle.setZOrder(120);
    node.addChild(particle);
    return particle;
};

cc.StarLabel = {};
cc.StarLabel.createScore = function (node, p, message)
{
    var label = cc.LabelTTF.create(message, "Arial", 30);
    label.setPosition(p);
    label.setColor(cc.c3b(255, 255, 255));
    label.setZOrder(10000);
    node.addChild(label);
    return label;
};

cc.StarLabel.createTip = function (node, p, message)
{
    var label = cc.LabelTTF.create(message, "Arial", 30);
    label.setPosition(p);
    label.setColor(cc.c3b(255, 255, 255));
    label.setZOrder(10000);
    node.addChild(label);
    return label;
};

cc.Toast = {};
cc.Toast.create = function (node, message, delay)
{
    cc.log("toast");
    var director = cc.Director.getInstance();
    var size = director.getWinSize();
    var label = cc.LabelTTF.create(message, "Arial", 40);
    label.setPosition(size.width / 2, size.height / 2 + 100);
    label.setColor(cc.c3b(255, 255, 255));
    label.setZOrder(10000);
    node.addChild(label);
    label.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(delay), cc.CleanUp.create(label)));
    return label;
};

cc.rectCreate = function (p, area)
{
    return  cc.rect(p.x - area[0], p.y - area[1], area[0] * 2, area[1] * 2);
}


function getRandom(maxSize)
{
    return Math.floor(Math.random() * maxSize) % maxSize;
}

很簡單,筆者感覺沒寫什麼。。。


cocos2d-x跨平臺遊戲引擎

cocos2d-x是全球知名的遊戲引擎 ,引擎在全球範圍內擁有衆多開發者,涵蓋國內外各知名遊戲開發商。目前Cocos2d-x引擎已經實現橫跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平臺。編寫一次,到處運行,分爲兩個版本 cocos2d-c++和cocos2d-html5 本文使用了後者;
cocos2d-x 官網:http://cocos2d-x.org/
cocos2d-x 資料下載  http://cocos2d-x.org/download


CocosEditor開發工具:

CocosEditor,它是開發跨平臺的手機遊戲工具,運行window/mac系統上,javascript腳本語言,基於cocos2d-x跨平臺遊戲引擎, 集合代碼編輯,場景設計,動畫製作,字體設計,還有粒子,物理系統,地圖等等的,而且調試方便,和實時模擬;

CocosEditor 下載,介紹和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665

CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/



PopStar博文系列:

PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第一篇(界面) 

PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第二篇(算法) 

PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第三篇(分數)  

PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第四篇(關卡) 

PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第五篇(移植)  


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flappy bird遊戲源代碼揭祕和下載

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筆者語:

想了解更多請進入官方博客,最新博客和代碼在官方博客首發;請持續關注,還有更多cocos2dx editor遊戲源碼即將放出;

聯繫筆者:[email protected](郵箱) qq羣:232361142


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