這道題目沒有直接給出一些點,而是給出了一個凹多邊形,讓求凸包。這讓我誤以爲不用先根據極點排序了,可以直接scan...後來發現好多反例,還是老老實實來。
Graham‘s Scan 其實步驟不復雜:(1)選出最左下的點;(2)對剩下的點按極角排序;(3)按序進棧出棧。
第(3)步,判斷進棧出棧的標準,其實就是判斷線段的走向。其中第(2)和(3)步都要用到矢量積,也就是外積。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef struct{
int x, y;
} POINT;
POINT ch[1000];
double dist(POINT a, POINT b){ //求兩點間距離
return sqrt(pow(a.x - b.x, 2.0) + pow(a.y - b.y, 2.0));
}
int crossProduct(POINT o, POINT a, POINT b){ //求外積
return (a.x - o.x) * (b.y - o.y) - (b.x - o.x) * (a.y - o.y);
}
bool cmp_position(POINT a, POINT b){ //找到最左下的點
return a.y < b.y || (a.y == b.y && a.x < b.x);
}
bool cmp_angle(POINT a, POINT b){ //比較極角
int temp = crossProduct(ch[0], a, b);
if(temp == 0)
return (dist(a, ch[0]) < dist(b, ch[0]));
else
return temp > 0;
}
void print(POINT a[], int N){
for(int i = 0; i < N; i++)
cout << a[i].x << " " << a[i].y << endl;
}
int main(){
int P;
bool flag = true;
cin >> P;
while(P--){
int N;
cin >> N;
for(int i = 0; i < N; i++)
cin >> ch[i].x >> ch[i].y;
swap(ch[0], *min_element(ch, ch + N, cmp_position)); //找到最左下點
sort(ch + 1, ch + N, cmp_angle); //按極角排序
ch[N] = ch[0];
POINT s[1000];
int top = 2;
s[0] = ch[0];
s[1] = ch[1];
for(int i = 2; i <= N; i++){ //scan
while(top >= 2 && crossProduct(s[top - 2], s[top - 1], ch[i]) <= 0){
top--;
}
s[top++] = ch[i];
}
if(flag){
cout << P + 1 << endl;
flag = false;
}
cout << top << endl;
print(s, top);
if(P != 0){
cin >> N;
cout << N << endl;
}
}
}