VC++內使用匯編

一、內聯彙編的優缺點

  因爲在Visual C++中使用內聯彙編不需要額外的編譯器和聯接器,且可以處理Visual C++中不能處理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的變量,所以非常方便。內聯彙編主要用於如下場合:

  1.使用彙編語言寫函數;
  2.對速度要求非常高的代碼;
  3.設備驅動程序中直接訪問硬件;
  4."Naked" Call的初始化和結束代碼。

  //(."Naked",理解了意思,但是不知道怎麼翻譯^_^“裸體”,大概就是不需要C/C++的編譯器(自作聰明)生成的函數初始化和收尾代碼,請參看MSDN的"Naked Functions"的說明)

  內聯彙編代碼不易於移植,如果你的程序打算在不同類型的機器(比如x86和Alpha)上運行,應當儘量避免使用內聯彙編。這時候你可以使用MASM,因爲MASM支持更方便的的宏指令和數據指示符。

二、內聯彙編關鍵字

  在Visual C++使用內聯彙編用到的是__asm關鍵字,這個關鍵字有兩種使用方法:

  1.簡單__asm塊

 __asm
 {
    MOV AL, 2
    MOV DX, 0XD007
    OUT AL, DX
 } 

  2.在每條彙編指令之前加__asm關鍵字

 __asm MOV AL, 2
 __asm MOV DX, 0xD007
 __asm OUT AL, DX 

  因爲__asm關鍵字是語句分隔符,因此你可以把彙編指令放在同一行:

 __asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX

  顯然,第一種方法和C/C++的風格很一致,並且有很多其它優點,因此推薦使用第一種方法。不象在C/C++中的"{}",__asm塊的"{}"不會影響C/C++變量的作用範圍。同時,__asm塊可以嵌套,嵌套也不會影響變量的作用範圍。

三、在__asm塊中使用彙編語言

  1.內聯彙編指令集

  內聯彙編完全支持的Intel 486指令集,允許使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT僞指令定義(_EMIT僞指令說明見下文)。

  2.MASM表達式

  內聯彙編可以使用MASM中的表達式。比如: MOV EAX, 1。

  3.數據指示符和操作符

  雖然__asm塊中允許使用C/C++的數據類型和對象,但它不能用MASM指示符和操作符定義數據對象。這裏特別指出,__asm塊中不允許MASM中的定義指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允許DUP和THIS操作符。MASM結構和記錄也不再有效,內聯彙編不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。

  4.EVEN和ALIGN指示符

  儘管內聯彙編不支持大多數MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,當需要的時候,這些指示符在彙編代碼裏面加入NOP(空操作)指令使標號對齊到特定邊界。這樣可以使某些處理器取指令時具有更高的效率。

  5.MASM宏指示符

  內聯彙編不是宏彙編,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。

  6.段說明

  必須使用寄存器來說明段,跨越段必須顯式地說明,如ES:[BX]。(這裏有點不理解,爲什麼還要指明段寄存器)

  7.類型和變量大小

  我們可以使用LENGTH來取得C/C++中的數組中的元素個數,如果不是一個數組,則結果爲一。使用SIZE來取得C/C++中變量的大小,一個變量的大小是LENGTH和TYPE的乘積。TYPE用來取得一個變量的大小,如果是一個數組,它得到的一個數組中的單個元素的大小。

  8.註釋

  可以使用C/C++的註釋,但推薦用ASM的註釋,即";"號

  9._EMIT僞指令

  _EMIT僞指令相當於MASM中的DB,但一次只能定義一個字節,比如:

 __asm
 {
    JMP _CodeOfAsm
    _EMIT 0x00 ; 定義混合在代碼段的數據
    _EMIT 0x01
    _CodeOfAsm:; 這裏是代碼
    _EMIT 0x90 ; NOP指令
 }

四、在__asm塊中使用C/C++語言元素

  C/C++與彙編可以混合使用,在內聯彙編可以使用C/C++的變量和很多其它C/C++的元素。在__asm塊中可以使用以下C/C++元素:

  1.符號,包括標號、變量和函數名;

  2.常量,包括符號常量和枚舉型(enum)成員;

  3.宏定義和預處理指示符;

  4.註釋,包括"/**/"和"//";

  5.類型名,包括所有MASM中合法的類型

  6.typedef名稱, 像PTR、TYPE、特定的結構成員或枚舉成員這樣的通用操作符。

  在__asm塊中,可以使用C/C++或ASM的基數計數法(比如: 0x100和100H是相等的)。

  __asm塊中不能使用像<<一類的C/C++操作符。C/C++和MASM通用的操作符,比如"*"和"[]"操作符,都被認爲是彙編語言的操作符。舉個例子:

 int array[10];

 __asm MOV array[6], BX ; Store BX at array+6 (not scaled)

 array[6] = 0; /* Store 0 at array+12 (scaled) */ 

  * 小技巧: 內聯彙編中,你可以使用TYPE操作符使作其與C一致。比如,下面兩條語句是一樣的:

 __asm MOV array[6 * TYPE int], 0 ; Store 0 at array + 12

 array[6] = 0; /* Store 0 at array + 12 */ 

  內聯彙編能通過變兩名直接引用C/C++的變量。__asm塊中可以引用任何符號,包括變量名。

  如果C/C++中的類、結構或者枚舉成員具有唯一的名稱,如果在"."操作符之前不指定變量或者typedef名稱,則__asm塊中只能引用成員名稱。然而,如果成員不是唯一的,你必須在"."操作符之前加上變量名或typedef名稱。例如,下面的兩個結構都具有same_name這個成員變量:

 struct first_type
 {
  char *weasel;
  int same_name;
 };

 struct second_type
 {
  int wonton;
  long same_name;
 }; 

  如果按下面聲明變量:

 struct first_type hal;
 struct second_type oat;

  那麼,所有引用same_name成員的地方都必須使用變量名,因爲same_name不是唯一的。另外,上面的weasel變量具有唯一的名稱,你可以僅僅使用它的成員名稱來引用它:

 __asm
 {
  MOV EBX, OFFSET hal
  MOV ECX, [EBX]hal.same_name ; 必須使用 'hal'
  MOV ESI, [EBX].weasel ; 可以省略 'hal'
 } 

  注意,省略了變量名僅僅是爲了寫代碼的方便,生成的彙編指令的還是一樣的。

  可以不受限制地訪問C++成員變量,但是不能調用C++的成員函數。

五、寄存器使用

  一般來說,在__asm塊開始的時候,寄存器是空的,不能在兩個__asm之間保存寄存器的值。(這是MSDN上說的,我在實際使用時發現,好像並不是這樣。不過它是說"一般",我是特殊:))

  如果一個函數被聲明成了__fastcall,則其參數將放在寄存器中,這將給寄存器的管理帶來問題。所以,如果要將一個函數聲明成__fastcall,必須保存ECX寄存器。爲了避免以上的衝突,在聲明爲__fastcall的函數中不要有__asm塊。如果用了/Gr編譯選項(它全局的變成__fastcall),將每個函數聲明成__cdecl或者__stdcall,這個屬性告訴編譯器用傳統的C方法。

  如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;但如果你用到了DS、 SS、SP、BP和標誌寄存器,那就應該PUSH保存這些寄存器。

  如果程序中改變了用於STD和CLD的方向標誌,你必須將其恢復到原來的值。

六、轉跳

  可以在C裏面使用goto調到__asm塊中的標號處,也可以在__asm塊中轉跳到__asm塊裏面和外面的標號處。__asm塊內的標號是不區分大小寫的(指令、指示符等也是不區分大小寫的)。例:

 void func()
 {
  goto C_Dest; /* 合法 */
  goto c_dest; /* 錯誤 */
  goto A_Dest; /* 合法 */
  goto a_dest; /* 合法 */
  __asm
  {
   JMP C_Dest ; 合法
   JMP c_dest ; MSDN上說合法,但是我在VS.NET中編譯認爲這樣不合法
   JMP A_Dest ; 合法
   JMP a_dest ; 合法
   a_dest: ; __asm 標號
  }

  C_Dest: /* C的標號 */
  return;
 } 

  不要使用函數名稱當作標號,否則將使其跳到函數執行而不是標號處。如下所示:

 ; 錯誤: 使用函數名作爲標號
 JNE exit
 .
 .
 .
 exit:
 ; 下面是更多的ASM代碼 

  美元符號$用於指定當前位置,如下所用,常用於條件跳轉:

 JNE $+5 ; 下面這條指令的長度是5個字節
 JMP farlabel
 ;$+5,跳到了這裏
 .
 .
 .
 farlabel: 

七、調用函數

  內聯彙編調用C/C++函數必須自己清除堆棧,下面是一個調用C/C++函數例子:

 #include

 char szformat[] = "%s %s/n";
 char szHello[] = "Hello";
 char szWorld[] = " world";
 void main()
 {
  __asm
  {
   MOV EAX, OFFSET szWorld
   PUSH EAX
   MOV EAX, OFFSET szHello
   PUSH EAX
   MOV EAX, OFFSET szformat
   PUSH EAX
   CALL printf
   //內聯彙編調用C函數必須自己清除堆棧
   //用不使用的EBX寄存器清除堆棧,或ADD ESP, 12
   POP EBX
   POP EBX
   POP EBX
  }
 } 

  注意:函數參數是從右向左壓棧。

  不能夠訪問C++中的類成員函數,但是可以訪問extern "C"函數。

  如果調用Windows API函數,則不需要自己清除堆棧,因爲API的返回指令是RET n,會自動清除堆棧

  比如下面的例子:

 #include

 char szAppName[] = "API Test";

 void main()
 {
  char szHello[] = "Hello, world!";

  __asm
  {
   PUSH MB_OK OR MB_ICONINformATION
   PUSH OFFSET szAppName ; 全局變量用OFFSET
   LEA EAX, szHello ; 局部變量用LEA
   PUSH EAX
   PUSH 0
   CALL DWORD PTR [MessageBoxA] ; 注意這裏,我費了好大週摺才發現不是CALL MessageBoxA
   }
  } 

  一般來說,在Visual C++中使用內聯彙編是爲了提高速度,因此這些函數調用儘可能用C/C++寫。

八、一個例子

  下面的例子是在VS.NET(即VC7)中C語言寫的。先建一個工程,將下列代碼放到工程中的.c文件中編譯,無需作特別的設置,即可編譯通過。

 

 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //預處理 

 #include 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 

 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////

 //全局變量 
 HWND g_hWnd; 
 HINSTANCE g_hInst; 

 TCHAR szTemp[
1024
]; 

 TCHAR szAppName[] 
= "CRC32 Sample"

 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
 

 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //函數聲明 

 DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize); 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
                    LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow); 
 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
 

 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //主函數 

 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow) 
 { 
  MSG msg; 
  WNDCLASSEX wndClassEx; 

  g_hInst 
=
 hInstance; 

  wndClassEx.cbSize 
= sizeof
(WNDCLASSEX); 
  wndClassEx.style 
= CS_VREDRAW |
 CS_HREDRAW; 
  wndClassEx.lpfnWndProc 
=
 (WNDPROC) WindowProc; 
  wndClassEx.cbClsExtra 
= 0

  wndClassEx.cbWndExtra 
= 0

  wndClassEx.hInstance 
=
 g_hInst; 
  wndClassEx.hIcon 
=
 LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 
  wndClassEx.hCursor 
=
 LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
  wndClassEx.hbrBackground 
=
 (HBRUSH) (COLOR_WINDOW); 
  wndClassEx.lpszMenuName 
=
 NULL; 
  wndClassEx.lpszClassName 
=
 szAppName; 
  wndClassEx.hIconSm 
=
 NULL; 

  RegisterClassEx(
&
wndClassEx); 

  g_hWnd 
= CreateWindowEx(0, szAppName, szAppName, WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 30070
, NULL, NULL, g_hInst, NULL); 

  ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow); 
  UpdateWindow(g_hWnd); 

  
while (GetMessage(&msg, NULL, 00
)) 
  { 
   TranslateMessage(
&
msg); 
   DispatchMessage(
&
msg); 
  } 
  
return ((int
) msg.wParam); 
 }
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////


 
//////////////////////////////////////////////////////////////////
 //主窗口回調函數 

 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
 { 
  
switch
 (uMsg) 
  { 
  
case
 WM_CREATE: 
   CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, 
"EDIT", NULL, 
                  WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL | 
                  ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL | WS_OVERLAPPED, 
                 71222022, hWnd, (HMENU)1000, g_hInst, NULL); 
   CreateWindowEx(
0"BUTTON""&OK", WS_CHILD | WS_VISIBLE | 
                  BS_PUSHBUTTON | WS_OVERLAPPED | BS_FLAT, 
                 244124020, hWnd, (HMENU)IDOK, g_hInst, NULL); 

   
break


  
case
 WM_COMMAND: 
   
switch
 (LOWORD(wParam)) 
   { 
   
case
 IDOK: 
    GetDlgItemText(g_hWnd, 
1000, szTemp + 100800
); 
    wsprintf(szTemp, 
"當前文本框內的字符串的CRC32校驗碼是: 0x%lX", GetCRC32(szTemp + 100, (int)strlen(szTemp + 100
))); 
    MessageBox(g_hWnd, szTemp, szAppName, MB_OK
|
MB_ICONINformATION); 
   } 
   
break


  
case
 WM_DESTROY: 
   PostQuitMessage(
0
); 
   
break


  
default

   
return
 (DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)); 
  } 
  
return (0
); 
 } 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
 

 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
GetCRC32: 求字節流的CRC32校驗碼 
 
//
參數: 
 
//
 pbData: 指向字節流緩衝區首地址 
 
//
 nSize: 字節流長度 
 
//
 
 
//
返回值: 
 
//
 字節流的CRC32校驗碼 
 
//
 
 
//
這裏使用查表法求CRC32校驗碼,這部分是參考老羅的文章《 矛與盾的較量(2)——CRC原理篇》該寫的。 
 
//原文的具體內容請參看: http://asp.7i24.com/netcool/laoluo/articles/show_article.asp?Article_ID=15
 
 
//
 
 
//
下面使用內聯彙編求CRC32校驗碼,充分使用了CPU中的寄存器,速度和方便性都是使用C/C++所不能比擬的 
 
// 

 DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize) 
 { 
  DWORD dwCRC32Table[
256
]; 

  __asm 
//這片內聯彙編是初始化CRC32表 

  { 
   MOV ECX, 
256
 
  _NextTable: 
   LEA EAX, [ECX
-1

   PUSH ECX 
   MOV ECX, 
8
 
  _NextBit: 
   SHR EAX, 
1
 
   JNC _NotCarry 
   XOR EAX, 
0xEDB88320
 
  _NotCarry: 
   DEC ECX 
   JNZ _NextBit 
   POP ECX 
   MOV [dwCRC32Table 
+ ECX*4 - 4
], EAX 
   DEC ECX 
   JNZ _NextTable 
  } 

  __asm 
//下面是求CRC32校驗碼 

  { 
   MOV EAX, 
-1
 
   MOV EBX, pbData 
   OR EBX, EBX 
   JZ _Done 
   MOV ECX, nSize 
   OR ECX, ECX 
   JZ _Done 
  _NextByte: 
   MOV DL, [EBX] 
   XOR DL, AL 
   MOVZX EDX, DL 
   SHR EAX, 
8
 
   XOR EAX, [dwCRC32Table 
+ EDX*4

   INC EBX 
   LOOP _NextByte 
  _Done:
   NOT EAX 
  } 
 } 
 
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