一.PC工作環境準備
1.從Ubuntu官方主頁www.ubuntn.com.cn
下載Ubuntu8.04桌面版,然後完全安裝。
2.打開ubuntu終端,輸入sudo apt-get install命令來通過ubuntu服務器在線安裝需要使用的軟件,這裏不需要選
擇軟件版本,ubuntu服務器會做自動的版本匹配。待安裝的軟件有flex,bison,gperf,libsdl-
dev,libesd0-
dev,libwxgtk2.6-dev,build-essential,python,valgrind,curl,git。執行命令後使用
which命令驗證是否 安裝成功,注意,如果缺少部分軟件,或者安裝沒有成功,編譯通常都會遇到問題,無法完成。
3.從www.java.sun.com
下
載JDK_1.5.0_18.bin,在ubuntu終端中直接執行該程序,默認會被安裝
到/usr/JDK_1.5.0_18路徑下。在終端中輸入#java–version,如果顯示出java版本信息,說明java安裝成功。
這裏沒有選擇ubuntu的自動安裝,原因主要是有時候下載速度很慢,而且安裝過程有時候會出現問題,反正這樣從 SUN的官網下載安裝也很簡單,呵呵。
4.使用export來設置環境變量:
#export JAVA_HOME=/usr/jdk1.5.0_18
#export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
#export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
由於因爲其它工作需要的原因,這裏我還安裝了1.6的JDK,所以使用export的方式來動態改變環境變量,而沒有直 接寫到/etc/bash.bashrc中,這個大家可以根據自己的具體情況來選擇。
#export PATH=/usr/local/git/bin:/usr/local/git/libexec/git-core:$PATH(對git工具進行設置,否則無法正 常使用)
二.代碼下載
這裏的所有代碼指定爲Android的cupcake版本,更新日期爲2009年4月8日,這個版本是Android一個相對比較新的 版本。
1.創建工作目錄:
#mkdir /home/android
#cd /home/android
#mkdir bin
2.下載安裝repo版本管理工具:
#curl http://android.git.kernel.org/repo
> /home/android /bin/repo
#cd bin
#chmod a+x repo
由於Android項目官方採用repo來做同步管理,所以這裏只有使用repo纔可以做代碼同步。
3.準備下載Android:
#cd /home/android
#./bin/repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git –cupcake
通常情況下會出現error提示(如果是以前沒有創建過repo賬戶的話),這個錯誤可以忽略。最後的-cupcake就是 爲了下載cupcake版本,如果不加的話,下載的是master版本,master版本屬於開發測試版本,很多功能還不穩定
4.配置repo帳戶:
#git config --global user.email "xxxxx@xxxxxxx
"
#git config --global user.name "xxxxxx"
郵箱地址填有效郵箱即可,我試過,其實這步跳過也沒有問題。
5.下載源碼:
#repo sync
這個操作就是下載整個Android的源碼到本地,具體花費時間和網速有關,cupcake版本源碼大概1.3G左右。進 入/home/android/可以看到Android的源碼目錄如下:
--repo --主要是同步管理所用到的一系列文件
--bionic --Android編譯過程所需要的一些庫
--bootable --負責啓動和備份的一些文件
--build --最主要的一些makefile和編譯配置文件
--dalvik --經過Google優化了的java虛擬機
--development --開發用的一些文件夾,包括模擬器和工具等
--external --Android工程中引入的外部功能庫
--frameworks --中間件部分
--hardware --和硬件有關的一些支持文件,包括wifi,電信模塊等
--kernel --經過了優化和修改的linux內核
--packages --所有的上層應用包
--prebuild --Android編譯工具所在目錄
--system --一些系統級文件
三.系統和開發工具編譯
1.系統編譯
Android文件系統由於已經自帶了經過優化的交叉編譯工具,並且爲所有的源碼都提供了經過驗證的makefile,所
以系統的整體編譯相對簡單,官方發佈的版本中基本功能都已經包含進了makefile中,但是我下載的版本的中文
的輸入法沒有被引入,這裏做適當修改:
#cd /home/android/build/target/product/
#gedit generic.mk
打開這個文件後,在PRODUCT_PACKAGES中,加入PinyinIME,然後保存退出。這樣在整體編譯的時候就會把中文輸入 法也編譯進system中了。
修改完成後:
#cd /home/android/
#make
第一次進行整體編譯,這個過程大概持續2到3小時,默認情況下,會在/home/android/目錄下生成一個out文件夾
,所有的編譯生成物都在這一目錄下。如果想更改生成文件的目錄,請參考/build/buildspec.mk.default文件中
的說明和選項,很簡單,相信大家都能看懂。如果編譯過程中出現問題,請自行檢查上面PC工作環境準備部分中是 否哪裏
出了問題,就不要在論壇裏反覆問了,因爲這樣的問題應該是自己參考這個帖子後可以完全自己解決的。
2.開發工具的編譯
Android提供了完整的開發工具和交叉編譯工具,這些都包含在了源碼內,所以只要對源碼正確編譯,就可以獲得 豐富的開發工具,並且Android的移植工作也需要這些工具的支持。
編譯Android開發工具的步奏如下:
#cd /home/android/
#make sdk
如果出現無法正常編譯的情況,請檢查JDK1.5.0_18的環境變量配置是否成功。正常情況下最後在/home/android/ 目錄下會生長一個out文件夾。
#cd /out/host/linux-x86/sdk/
可以看到這裏有了一個名叫android-sdk_eng.root_linux-x86的文件夾,這個文件夾基本包含了Android的模擬器 和所有的開發調試工具。打開這個文件夾,可以看到這裏主要由以下幾部分組成:
--add-ones --需要增加的新工具路徑
--docs --關於模擬器和各種開發工具的說明等
--platform --模擬器和開發工具需要的文件
--tools --模擬器和開發工具的應用程序
四.模擬器使用和文件系統提取
1.模擬器使用
進入~/android-sdk_eng.root_linux-x86/tools目錄下,這裏有很多Android的工具,其中模擬器對應的應用程 序是emulator。下面是正確使用模擬器的步奏:
#./android create avd –n NO1 –t 1
這個命令會進入創建avd的過程,按自己的需要做出一些選擇後,名稱爲NO1的avd就創建成功了,以後可以通過這 個創建的avd來使用模擬器。1.4之前的版本不需要這樣創建,1.5版本後不正確創建是無法使用的。
#./android list avd
輸入命令來檢查創建是否成功,如果成功會列出來。
#./emulator –avd NO1
啓動剛纔創建的名爲NO1的模擬器,使用的內核,文件系統等均使用默認的,即~/android-sdk_eng.root_linux-
x86/platform/路徑下的內核和文件系統。沒什麼問題的話,我們就可以看到Android操作系統的虛擬界面了。
2.使用自己編譯的系統
Android可以運行在開發板上的文件系統的提取需要依靠模擬器,具體的操作步奏如下:
#cd /home/android/out/ android-sdk_eng.root_linux-x86/tools/
#./mksdcard –l 200M /home/sdcard.img
這裏使用mksdcard開放工具在/home目錄下建立一個200M的sdcard.img,用於模擬器中數據和外部數據的交互,虛 擬SD卡的大小不應該小於100M,否則在後期的文件系統打包過程中,有可能會有SD卡存儲空間不夠的問題。
#./android create avd –n cupcake –t –c /home/sdcard.img 1
創建一個名爲cupcake的,附帶有sdcard的虛擬設備。
#./emulator –avd cupcake –sysdir
/home/android/out/target/product/generic –data
/home/android/out/target/product/generic/userdata.img
-ramdisk
/home/android/out/target/product/generic/ramdisk.img –kernel
/home/android/prebuild/android- arm/kernel/kernel-qemu
使用名爲cupcake的虛擬設備啓動模擬器,並規定系統,數據等的映象文件路徑,模擬器內核採用
prebuild/android-arm/kernel/kernel-qemu。當然也可以使用自己編譯的內核鏡像,關於如果編譯內核的問題
會 在以後陸續發貼說明。
打開一個新的終端進行操作:
#cd /home/android/out/ android-sdk_eng.root_linux-x86/tools/
#./adb remount
這裏使用adb工具的remount選項來使模擬器中的system目錄權限改爲可讀寫。
#./adb push tar /system/bin
這裏使用adb工具的push指令將提前使用busybox做好的tar應用程序加入到模擬器的/system/bin目錄下。關於 busybox的使用這裏不作介紹,網上太多了,呵呵
#./adb shell
這裏使用adb工具進入到模擬器的shell中。
進入到Android模擬器的shell中操作如下:
#tar xvf /sdcard/system.tar /system
#tar xvf /sdcard/userdata.tar /data
這裏使用前面加入到模擬器中的tar應用程序來對system和data目錄下所有內容進行打包,並存儲到sdcard裏。操
作結束後,進入sdcard目錄下查看是否有了system.tar和userdata.tar文件,如果有,則證明打包成功。
#exit
退出shell,並關閉模擬器。
#mount –o loop sdcard.img /mnt
#cd /mnt
這裏將虛擬SD卡掛載在/mnt目錄下,進入/mnt目錄後,就可以將system.tar和userdata.tar拷貝出來,文件系統的 提取完成。
經過測試,發現其實使用android提供的mkyaffsimage直接對/out/target/product/generic/system目錄
進行打包
,製作出system.img也完全可以使用,不過不知道userdata.img如何製作,希望有人可能指點。使用
mkyaffs2image製作文件系統映像時要注意的是一些配置文件的權限問題,比如/system/usr/keylayout下的文件
權限就有問題,需要修改,否則生成的映像在模擬器中加載後,鍵盤等無法正常使用。
最後,要說的是,新加入android的朋友們遇到問題我個人建議最好不要立刻就問,畢竟是個80%以上都開源的系
統,不妨自己嘗試解決問題,到論壇逛逛,在網上搜索下,或者自己讀下源碼,都是一種提高。拿到的資源其實都
是一樣的,學到的東西,得到的鍛鍊卻是不同的。
昏天暗地的花了兩天時間, 終於在Fedora 8 上成功編譯了android 1.5, 和大家分享一下編譯的經驗:)
一 準備編譯環境
Fedora 8 已經包含了編譯android 時所需的大部分開發包, 我們還需要安裝git 和gperf.
開始終端, 敲入下面的命令:
$ yum install git-core
$ yum install gperf
Fedora 8 自帶的java 開發包是JDK6, 而編譯nadroid 時需要JDK5, 否則在make sdk 時會出現錯誤.
可以從sun 網站下載jdk-1_5_0_18-linux-i586-rpm.bin , 我下載到了opt 目錄下.
在終端上敲入如下命令:
$ cd /opt
$ chmod a+x jdk-1_5_0_18-linux-i586-rpm.bin
$ ./jdk-1_5_0_18-linux-i586-rpm.bin
文件會在/opt 下自動生成jdk1.5.0_18 子目錄, 並解壓.
然後需要設置JAVA 主目錄, 編輯/etc/bashrc 文件:
$ vi /etc/bashrc
點擊insert 或i 鍵, 進入insert 模式, 在文件末尾添加,
export JAVA_HOME=/opt/jdk.1.5.0_18
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$CLASSPATH
點擊esc, 進入命令模式, 輸入":wq", 然後敲入reboot 重新啓動.
啓動後, 開啓終端, 輸入"java -version", 如果提示當前版本爲1.5.0_18, 則安裝成功.
二 下載源代碼
先要下載repo, 如果以root 用戶登陸, 則可以將repo 下載/root/bin 目錄下( 也可以下載/home/bin 目錄下, 但要將目
錄加入到PATH 中):
$ curl http://android.git.kernel.org/repo > /root/bin/repo
$ chmod a+x /root/bin/repo
然後在home 下建立mydroid 文件夾, 當然可以在其他你喜歡的目錄下建立:
$ cd /home
$ mkdir mydroid
$ cd mydroid
輸入以下命令:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
不出意外的話, 完成後應該顯示"repo initialized in /mydroid".
最後輸入"repo sync" 開始下載源代碼.
工程很大, 只是下載代碼的話需要留出2G 以上的空間, 如果還要編譯那就需要留出6G 以上的空間.
三 編譯
下載完成後進入源代碼目錄, 開始編譯, 如下:
$ cd /home/mydroid
$ make
完成後會生成system.img 等文件.
由於android1.5 版本SDK 的目錄結構有所變化, 所以ADT0.8.0 不能再使用了, 我們需要自己編譯ADT:
$ ./development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh /home
"/home" 是編譯好 ADT 後的輸出目錄 , 可以指定其他你喜歡的目錄,在這個過程中可能會自動下載
eclipse, 貌似是由於沒有設定 ECLIPSE_HOME 環境變量的原因 , 不過沒有細究 :). 最後需要生成linux
下的SDK, 如下:
$ make sdk
成功後, 會在./out/host/linux-x86 下生成sdk 文件夾, 其中包含了我們需要的SDK.
注意將SDK 目錄加入到PATH 下, 修改/etc/bashrc, 加入
export PATH=/home/mydroid/out/host/linux-x86sdk/android-sdk_eng.root_linux-x86/tools:$PATH
四 linux 上運行
需要卸載eclipse 上原來的ADT0.8.0( 如何卸載就不說了, 不過要注意卸載乾淨,ADT Editor 也一併卸載).
啓動android1.5 的emulator 時需要avd 文件, 先輸入"android list targets" 取得target ID, 例如爲1, 然後,
$ android create avd -n my_avd -t 1
創建avd 文件後, 即可啓動emulator,
$ emulator -avd my_avd
啓動很慢, 要耐心等待.
五 生成window 下 SDK
需要將mydroid 目錄和編譯的ADT, 複製到windows 下, 我是在window xp 下使用explore2fs 讀取linux 分區進行的
複製.然後安裝cygwin, 注意默認的文本類型要設置爲DOS/text, 這些開發包autoconf, bison, curl, flex, gcc,
g++,git,gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip 都要選上, 不要選擇readline.
打開development/build/tools/make_windows_sdk.sh 文件,
找到"SDK_NUMBER=`echo $filename | sed -n 's/^.*_/([^_./]/+/)_[^_.]*/..*$//1/p'`", 修改爲
#SDK_NUMBER=`echo $filename | sed -n 's/^.*_/([^_./]/+/)_[^_.]*/..*$//1/p'`
SDK_NUMBER=1.5
然後在cygwin 中輸入以下命令:
$ cd mydroid
$ mkdir
-p out/host/windows-x86/sdk
$ development/
build
/
tools
/
make_windows_sdk.sh
out
/
host
/
linux
-
x86
/
sdk
/
android-sdk_eng.root_linux-x86.zip
out
/
host
/
windows
-
x86
/
sdk
同樣在eclipse 中安裝我們編譯的ADT, 指定sdk 目錄. 啓動emulator 之前還要生成avd 文件.
六 我上傳了,可以下載
我將我編譯的版本android1.5 壓縮後上傳到了rayfile 中, 大家可以下載.文件中的android-eclipse-v200904252140.zip就是編譯好的ADT.
構建Windows版的Android SDK | |
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來源: ChinaUnix博客 日期: 2009.04.10 22:38 (共有0 條評論) 我要評論 | |
下面是構建Windows版Android SDK的步驟: 1. 在Ubuntu系統裏對mydroid做如下Build $ cd mydroid $ make $ make sdk 2. 把Build好的mydroid目錄拷貝到Windows系統中 3. 安裝cygwin - 下載地址: http://www.cygwin.com/ - 設置默認的文本文件類型爲DOS/text - 記住把下面的包都選上autoconf, gcc, g++, bison, python, zip, unzip, mingw-zlib, flex, make, vim - 最好把emacs, wget, openssh, rsync也都選擇安裝上 - 不要安裝readline 4. 在Build腳本中指定SDK版本號 腳本文件位置在development/build/tools/make_windows_sdk.sh 找到'SDK_NUMBER',將其值設置爲1.5。如下所示: #SDK_NUMBER=`echo $filename | sed -n 's/^.*_/([^_./]/+/)_[^_.]*/..*$//1/p'` SDK_NUMBER=1.5 5. 啓動cygwin,執行如下步驟 $ cd mydroid $ mkdir -p out/host/windows-x86/sdk $ development/build/tools/make_windows_sdk.sh out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.me_linux-x86.zip out/host/windows-x86/sdk 現在到out/host/windows-x86/sdk目錄裏看一下吧,SDK的zip壓縮包文件應該在那裏了。 6. 解壓SDK的zip壓縮包 在最新的capcake的SDK目錄是,emulator.exe的位置在tools子目錄下,幾個系統image文件在platforms/android-1.5/images子目錄裏。 注: 1. 在寫本文時,由於編譯出的emulator.exe無法執行,所以這裏使用了emulator單獨發佈的代碼包( android-emulator-1.0_r2.tar.bz2 )。 由於該版本的代碼沒有對新SDK的目錄結構作相應更新。所以,在啓動emulator.exe程序時,需要用'-system'參數指定image文件存 放的路徑,並用'-skindir'參數指定skins目錄的路徑。當然,也可以自己在'android_main.c'中修改源代碼,以便能直接用不帶 參數的emulator來啓動模擬器。具體如下: 添加images搜索路徑 const char *sysdir_paths[] = { "%s/lib/images/%s", /* emulator in , images in /lib/images */ "%s/%s", /* emulator and images in the same directory */ "%s/../%s", "%s/http://www.cnblogs.com/%s", /* emulator in /host/bin, images in */ "%s/../platforms/android-1.5/images/%s", /* 這裏是新加的內容,新的SDK1.5中,images存放在/platforms/android-1.5/images裏 */ 0 }; 修改skins路徑 if (!opts->skindir) optional_file(&opts->skindir, "skindir", opts->system, "../skins"); 2. 修改用戶數據的image文件存放的子目錄名 源代碼中的值目前還是'SDK-1.0',爲了和Build出的SDK保持統一,可以修改android.h中的代碼: #define ANDROID_SDK_VERSION "SDK-1.5" 3. 最好把cygwin安裝在C盤根目錄下(C:/),否則需要對Build腳本(make_windows_sdk.sh)作相應修改。 筆者的cygwin安裝在D:/cygwin,所以修改後的內容如下所示: # We currently need libz from MinGW for aapt cp -v /cygdrive/d/cygwin/bin/mgwz.dll "$TOOLS" |