void CGContextDrawImage ( CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef image );
移動函數
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
旋轉函數
include <math.h> static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
縮放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
翻轉, 兩種轉換合成後的效果,先把圖片移動到右上角,然後旋轉180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h); CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
組合幾個動作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0); CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5); CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.)); CGContextScaleCTM (myContext, .25, .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
上面是通過直接修改當前的ctm實現3大效果,下面是通過創建Affine Transforms,然後連接ctm實現同樣的3種效果
這樣做的好處是可以重用這個Affine Transforms
應用Affine Transforms 到ctm的函數
void CGContextConcatCTM ( CGContextRef c, CGAffineTransform transform );
Creating Affine Transforms
移動效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation ( CGFloat tx, CGFloat ty );
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate ( CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty );
旋轉效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation ( CGFloat angle );
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate ( CGAffineTransform t, CGFloat angle );
縮放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale ( CGFloat sx, CGFloat sy );
CGAffineTransform CGAffineTransformScale ( CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy );
反轉效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert ( CGAffineTransform t );
只對局部產生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform ( CGRect rect, CGAffineTransform t );
判斷兩個AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform ( CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2 );
獲得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform ( CGContextRef c );
下面的函數只起到查看的效果,比如看一下這個用戶空間的點,轉換到設備空間去座標是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace ( CGContextRef c, CGPoint point );
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace ( CGContextRef c, CGPoint point );
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace ( CGContextRef c, CGSize size );
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace ( CGContextRef c, CGSize size );
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace ( CGContextRef c, CGRect rect );
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace ( CGContextRef c, CGRect rect );
CTM真正的數學行爲
這個轉換矩陣其實是一個 3x3的 舉證
如下圖
下面舉例說明幾個轉換運算的數學實現
x y 是原先點的座標
下面是從用戶座標轉換到設備座標的計算公式
下面是一個identity matrix,就是輸入什麼座標,出來什麼座標,沒有轉換
最終的計算結果是 x=x,y=y,
可以用函數判斷這個矩陣是不是一個 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity ( CGAffineTransform t );
移動矩陣
縮放矩陣
旋轉矩陣
旋轉加移動矩陣
參考:http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH204-SW1