Transforms CTM, 轉換矩陣

Quartz轉換實現的原理:Quartz把繪圖分成兩個部分,
    用戶空間,即和設備無關,
    設備空間,
用戶空間和設備空間中間存在一個轉換矩陣 : CTM
本章實質是講解CTM

Quartz提供的3大功能
移動,旋轉,縮放

演示如下,首先加載一張圖片
void CGContextDrawImage (    CGContextRef c,    CGRect rect,    CGImageRef image );
Transforms(未完) - happy dog - 又一個部落格
 
 
移動函數
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);



旋轉函數
include <math.h> static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));


縮放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);


翻轉, 兩種轉換合成後的效果,先把圖片移動到右上角,然後旋轉180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h); CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));


組合幾個動作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0); CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5); CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

Transforms(未完) - happy dog - 又一個部落格
 


CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.)); CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);



上面是通過直接修改當前的ctm實現3大效果,下面是通過創建Affine Transforms,然後連接ctm實現同樣的3種效果
這樣做的好處是可以重用這個Affine Transforms
應用Affine Transforms 到ctm的函數
void CGContextConcatCTM (    CGContextRef c,    CGAffineTransform transform );
Creating Affine Transforms
移動效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (    CGFloat tx,    CGFloat ty );
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (    CGAffineTransform t,    CGFloat tx,    CGFloat ty );
旋轉效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (    CGFloat angle );
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (    CGAffineTransform t,    CGFloat angle );
縮放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (    CGFloat sx,    CGFloat sy );
CGAffineTransform CGAffineTransformScale (    CGAffineTransform t,    CGFloat sx,    CGFloat sy );
反轉效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (    CGAffineTransform t );
只對局部產生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (    CGRect rect,    CGAffineTransform t );
判斷兩個AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (    CGAffineTransform t1,    CGAffineTransform t2 );
獲得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (    CGContextRef c );
下面的函數只起到查看的效果,比如看一下這個用戶空間的點,轉換到設備空間去座標是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (    CGContextRef c,    CGPoint point );
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (    CGContextRef c,    CGPoint point );
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (    CGContextRef c,    CGSize size );
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (    CGContextRef c,    CGSize size );
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (    CGContextRef c,    CGRect rect );
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (    CGContextRef c,    CGRect rect );
CTM真正的數學行爲
這個轉換矩陣其實是一個 3x3的 舉證
如下圖
Transforms(待續) - happy dog - 又一個部落格
下面舉例說明幾個轉換運算的數學實現
x y 是原先點的座標
下面是從用戶座標轉換到設備座標的計算公式
Transforms(待續) - happy dog - 又一個部落格
Transforms(待續) - happy dog - 又一個部落格
下面是一個identity matrix,就是輸入什麼座標,出來什麼座標,沒有轉換
Transforms(待續) - happy dog - 又一個部落格
最終的計算結果是 x=x,y=y,
Transforms(待續) - happy dog - 又一個部落格
 可以用函數判斷這個矩陣是不是一個 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (    CGAffineTransform t );
移動矩陣
Transforms(待續) - happy dog - 又一個部落格
 
縮放矩陣
Transforms(待續) - happy dog - 又一個部落格
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旋轉矩陣
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旋轉加移動矩陣
Transforms(待續) - happy dog - 又一個部落格
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參考:http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH204-SW1

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