關於什麼時間用self. , 其實是和Obj-c的存取方法有關, 不過網上很多人也都這麼解答的, 那它爲什麼和存取方法有關? 怎麼有關的? 並沒有多少人回答出來. 同時關於內存管理的內容, 請大家看旺財勇士的Objective-C內存管理總結~CC專版 , 有些東西我就不多解釋了.
進入正題, 我們經常會在官方文檔裏看到這樣的代碼:
MyClass.h
[/lang]
@interface MyClass : NSObject {
MyObject *myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
MyClass.m
@synthesize myObject;
-(id)init{
if(self = [super init]){
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
self.myObject = aMyObject;
[aMyObject release];
}
return self;
}
有人就問, 爲什麼要這麼複雜的賦值? 爲什麼要加self. ? 直接寫成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也沒有錯麼? 不加self有時好像也是正常的?
現在我們來看看內存管理的內容:
先看間接賦值的:
1.加self.:
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;
[aMyObject release];//myObject retainCount = 1;
2. 不加self.:
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;
[aMyObject release];//對象己經被釋放
再看直接賦值的:
3.加self.:
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.:
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
現在是不是有點暈, 我們先來把代碼改一下, 官方的一種常見寫法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
MyObject * _myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
MyClass.m
@synthesize myObject = _myObject;
OK, 你現在再試下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你會得到一個錯誤, 爲什麼呢, 這裏就是和Obj-c的存取方法有關了. 說白了很簡單 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是爲一個屬性設置存取方法, 只是平時我們用的方法名和屬性名是一樣的,現在你把它寫成不同的名字, 就會很清楚了. _myObject是屬性本身, myObject是存取方法名.
一般來說self點出來的都是方法這個好辦,
但是標準的TAB項目的Delegate的m文件裏會出現這樣的代碼
@synthesize window = _window;
@synthesize tabBarController = _tabBarController;
- (void)dealloc
{
[_window release];
[_tabBarController release];
[super dealloc];
}之前一直很暈的問題是爲什麼釋放的是_window 而不是window 也查過的問題是window = _window這種但是很多地方的解釋是window是_window的別名,或者說把window定義成_window的別名。但是這裏的解釋能夠更清楚地解答我的疑問了,@property和@synthesize是聲明是實現一個屬性的存取方法。@property是定義屬性說明需要存取方法 @synthesize是合成存取器是告訴編譯器生成屬性的get和set方法。以往的感覺是定義了屬性就會出現與之同名的變量 但是現在來看其實只是有個方法,如果沒有定義或者賦值到本體的內部成員變量上那麼會自動成聖與之同名的變量,如果賦值了那麼則證明 如window = _window則說明屬性window實際操作的是內部成員的_window. 也就是說 @property定義的是方法名@synthesize是讓編譯器自動生成方法。同時這裏還解決了我一個問題就是關於readonly只讀屬性的賦值問題,尤其是這種帶這window=_window的,現在來看是不生成SET方法,而讀取方法返回的實際_window。
現在我們知道self.是訪問屬性的存取方法了, 那存取方法又怎麼工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 爲什麼會有內存泄露?
關於nonatomic我不多解釋了, 它不是我要講的重點, 而且我也沒完全搞清楚, 不誤導大家.
關於nonatomic我這也是一敲不通啊,目前還沒用過atomicity模式的屬性。
我只說assign, retain ,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
Set方法是:
// assign
-(void)setMyObject:(id)newValue{
_myObject = newValue;
}
// retain
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue retain];
}
}
// copy
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue copy];
}
}
其實這些方法裏還有別的內容, 並不只是這些. 而且這些方法可以被重寫. 比如你寫一個
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
放在你的類裏, 你調用self.myObject時(不要把它放在等號左邊, 那會調用get方法)就會調用這個方法.
這裏多說一句, @property 是爲你設置存取方法, 和你的屬性無關, 你可以只寫一句
看來理解對了 和屬性本身無關 就是定義的訪問方法名
@property (readonly) NSString *name;
在你的類裏實現
-(NSString*)name{
NSLog(@"name");
return @"MyClass";
}
同樣可以用self.name調用.
現在回頭說說我們開始的那四個賦值, 當不用self.的時候, 那句話只是一般的賦值, 把一個指針賦給另一個指針, 不會對分配的內存有任何影響, 所以2中不要最後[aMyObject release];這句話和4是一回事. 這裏就不多說了.我們看看1和3,
當調用 setMyObject:方法時, 對newValue 做了一次retain操作, 我們必須把原來的newValue釋放掉, 不然就會內存泄露, 在1裏, 我們有個aMyObject可以用來釋放, 在3裏, 我們無法釋放它, 所以, 在3裏, 我們會多出來一個retainCount. 內存泄露了.
self.myObject = [[MyObject alloc] init]會造成的內存泄露是說self點的時候一個引用然後alloc以後又會有一個 所以在這裏一下增加的是兩個引用計數。
說了這麼多, 我只想讓大家清楚, 什麼是調用屬性本身, 什麼是調用存取方法. 怎麼樣才能避免內存泄露,而且, 以上例子裏是在自己類裏的調用, 如果這個類被別的